Helpcentrum

Regels voor sportweddenschappen

Laatst bijgewerkt: 10/04/2026

1. Algemeen

1.1. Deze algemene voorwaarden zijn van toepassing op het gebruik van het Sportsbook-platform voor het plaatsen van weddenschappen. Bij het plaatsen van een weddenschap accepteert de rekeninghouder automatisch de voorwaarden van de huidige Sportsbook-regels en gaat hiermee volledig akkoord. De rekeninghouder bevestigt dat hij/zij op het moment van wedden de meerderjarige leeftijd heeft bereikt die volgens de wetgeving van het rechtsgebied waar hij/zij zich bevindt, is toegestaan ​​voor het plaatsen van weddenschappen. Alle door de speler verstrekte informatie tijdens de registratie op de Sportsbook-website is actueel en correct; de speler begrijpt tevens dat er een risico bestaat op verlies van geld bij het plaatsen van weddenschappen en dat het niet mogelijk is om Sportsbook aansprakelijk te stellen voor verliezen.

1.2. Sportsbook behoudt zich het recht voor om, zonder voorafgaande kennisgeving, wijzigingen of aanvullingen aan te brengen in de hierin uiteengezette regels, voorschriften en betalingsprocedures, alsmede in de betalings- en inzetlimieten. De voorwaarden van reeds geplaatste weddenschappen blijven ongewijzigd en alle volgende weddenschappen zijn onderworpen aan de gewijzigde regels.

1.3. Door de voorwaarden te accepteren en u te registreren op de website, stemt u ermee in dat Sportsbook het recht heeft om van tijd tot tijd identificatie-, krediet- en andere verificatiecontroles (videoverificatie) uit te voeren, indien nodig en in overeenstemming met de toepasselijke wet- en regelgeving of op verzoek van de relevante toezichthoudende instanties. U stemt ermee in de gevraagde informatie te verstrekken in verband met deze verificatiecontroles. Wij behouden ons het recht voor uw account op te schorten of uw toegang daartoe op een redelijke manier te beperken totdat de betreffende controles naar onze tevredenheid zijn afgerond. De duur van deze controles wordt door Sportsbook per geval vastgesteld, maar niet langer dan 30 dagen voor de verificatie van spelersdocumenten en niet langer dan 180 dagen voor de verificatie van de weddenschappen van de speler.

1.4. Wij behouden ons het recht voor om u te vragen naar de herkomst van uw geld. Hiertoe dient de speler aanvullende informatie en documenten te verstrekken die aantonen dat hij/zij over voldoende middelen beschikt om te wedden (salaris, bevestigd door bankafschriften of werkgeversverklaring met vermelding van de functie).

1.5. Indien er aanwijzingen zijn voor frauduleuze handelingen van welke aard dan ook met betrekking tot weddenschappen, het innen van winsten en het opnemen van geld van de persoonlijke rekening, het presenteren van valse documenten, of het uitvoeren van handelingen namens de klant door een derde partij die gebruikmaakt van de registratie- en persoonsgegevens van de betreffende speler, heeft Sportsbook het recht om dergelijke handelingen op eigen initiatief te stoppen. Dit kan door contact op te nemen met de speler en met hem overeen te komen een videoverificatie uit te voeren (totdat deze procedure is voltooid, wordt de rekening van de speler geblokkeerd), en door de bevoegde autoriteiten op de hoogte te stellen van de gepleegde handeling.

Tegelijkertijd is Sportsbook niet verplicht om in de bovengenoemde situaties de schuld van de speler te bewijzen door bewijsmateriaal aan klanten te overleggen.

1.6. Na overeenstemming met de speler over het tijdstip van de videoverificatie wordt een datum vastgesteld voor een videogesprek met een medewerker van Sportsbook (Google Meet). De videoverificatie vindt plaats in het Engels (indien de speler geen Engels spreekt, dient hij/zij zelf een tolk te regelen). Tijdens het videogesprek dient de speler zich in een afgesloten ruimte te bevinden (tenzij er een tolk aanwezig is) en is het de speler verboden accessoires en kleding te dragen die de identificatie van de speler kunnen bemoeilijken.

Tijdens de videoverificatie krijgt de speler een aantal vragen voorgelegd om de geldigheid van de eerder verstrekte documenten te controleren, evenals vragen waarvan de antwoorden een overtreding van de regels van Sportsbook aan het licht kunnen brengen.

Op basis van de resultaten van de videoverificatie kan Sportsbook besluiten alle weddenschappen van een speler te annuleren, inclusief het terugvorderen van alle stortingen als compensatie voor frauduleuze handelingen, en het daaropvolgende blokkeren van het account. Elk genomen besluit is definitief.

1.7. Wij behouden ons het recht voor om telefonisch contact op te nemen met het nummer dat in uw gebruikersaccount is opgegeven. Dit kan naar ons eigen oordeel een noodzakelijk onderdeel zijn van de KYC-procedure. Totdat het account volledig is geverifieerd, worden er geen uitbetalingen verwerkt. Indien het opgegeven telefoonnummer onjuist, onvolledig of vals is, of indien de speler de oproep niet beantwoordt, behouden wij ons het recht voor om uw winst te confisqueren en/of uw gebruikersaccount te deactiveren. Wij zullen redelijke inspanningen leveren om contact met u op te nemen met betrekking tot de uitbetaling van de gelden. Indien wij u echter binnen twee (2) weken niet kunnen bereiken (per e-mail of telefoon), worden de gelden door het bedrijf vastgehouden, aangezien u de KYC-procedure niet heeft doorlopen. Na deze periode (2 weken) worden geen claims van de speler meer geaccepteerd.

1.8. Indien een speler weigert de verificatieprocedure (videoverificatie) te doorlopen, behoudt Sportsbook zich het recht voor alle weddenschappen ongeldig te verklaren.

De weigering van de speler om zich te laten verifiëren, wordt beschouwd als een directe schriftelijke weigering, evenals het geheel of gedeeltelijk nalaten van de speler om binnen twee weken (vanaf de eerste brief die aan de speler is verzonden over de noodzaak tot verificatie/videoverificatie) te voldoen aan de eisen van Sportsbook met betrekking tot de verificatieprocedure.

1.9. Geregistreerde spelers mogen zich niet opnieuw registreren als nieuwe speler, ook niet met andere registratiegegevens. Herregistratie is alleen toegestaan ​​na overleg met de bookmaker. Spelers mogen derden geen toegang geven tot hun persoonlijke account, geen transacties uitvoeren op hun account, geen bankpassen of betaalgegevens van anderen gebruiken om geld te storten/op te nemen, en geen geld overmaken van accounts van anderen bij elektronische betaalsystemen en internetwallets.

1.10. Sportsbook verbiedt dat twee of meer spelers weddenschappen plaatsen vanaf hetzelfde IP-adres, dezelfde computer of hetzelfde lokale netwerk, om verdenking van samenspanning (multi-accounting) te voorkomen. Sportsbook heeft het recht om de accounts van dergelijke spelers te blokkeren en alle weddenschappen op de gekoppelde accounts te annuleren.

1.11. We doen ons uiterste best om ervoor te zorgen dat de inhoud van de website correct is, maar alle informatie over de huidige stand van zaken is uitsluitend bedoeld ter informatie. Sportsbook aanvaardt geen enkele verantwoordelijkheid voor onjuistheden. We raden u aan altijd alternatieve informatiebronnen te raadplegen.

1.12. De Engelse versie van deze regels voor sportweddenschappen heeft voorrang op alle andere versies, edities en vertalingen. In geval van een geschil over de inhoud of interpretatie van deze regels voor sportweddenschappen, of in geval van een discrepantie of inconsistentie tussen de Engelse versie en een andere versie van de regels voor sportweddenschappen, prevaleert de Engelse versie.

1.13. Indien een bepaalde kwestie niet onder deze regels valt, behoudt Sportsbook zich het recht voor om de beslissing individueel en op basis van de beginselen van eerlijkheid te nemen.

1.14. De thuisploeg wordt als eerste vermeld en de uitploeg als tweede, tenzij anders aangegeven.

In sommige Amerikaanse competities zijn de teams zowel in directe volgorde (thuisploeg - uitploeg) als in omgekeerde volgorde opgesteld. In het geval van de omgekeerde volgorde worden er geen inzetten terugbetaald.

1.15. Sportsbook is op geen enkele wijze verantwoordelijk voor fouten bij het invoeren, verzenden, weergeven, publiceren, plaatsen van weddenschappen of het verstrekken van quoteringen. Indien een weddenschap per vergissing is geaccepteerd, behoudt Sportsbook zich het recht voor deze te annuleren – indien er sprake is van duidelijke fouten met betrekking tot quoteringen of resultaten, zoals een onjuiste weergave van quoteringen, deelnemende teams, resultaten, wedstrijdformaat, enz. In geval van onjuist berekende markten behouden wij ons het recht voor deze te allen tijde te corrigeren.

1.16. Hyperlinks naar andere sites worden uitsluitend ter informatie verstrekt. Sportsbook is niet verantwoordelijk voor de inhoud ervan en spelers gebruiken deze op eigen risico.

1.20 Basisbegrippen en definities

1.20.1. Lijn - Een lijst met voorgestelde evenementen en de bijbehorende winstkansen, aangeboden door de bookmaker.

1.20.2. Speler (cliënt) is een persoon die een weddenschap heeft geplaatst bij de sportweddenschappenaanbieder.

1.20.3. Een weddenschap is een overeenkomst tussen een klant en een bookmaker, op grond waarvan de verliezer zijn verplichtingen moet nakomen. Het bestaat uit het accepteren van weddenschappen van gokkers onder de voorwaarden die de bookmaker aanbiedt.

1.20.4. Een weddenschap is de keuze van een speler voor een uitkomst op de markt, bevestigd door de storting van geld, wat als voorwaarde voor het plaatsen van de weddenschap dient.

1.20.5. Een uitkomst is een individuele positie in de markt waarop een weddenschap kan worden geplaatst.

1.20.6. De winnende odd is het getal waarmee het inzetbedrag wordt vermenigvuldigd tijdens de uitbetaling.

1.20.7. Resultaat is de uitkomst van de gebeurtenis (het resultaat van de uitkomst) waarop een weddenschap is geplaatst.

1.20.8. Alle weddenschappen worden afgewikkeld tegen de quotering die gold op het moment dat de weddenschap werd geplaatst.

2. Weddenschappen

2.1. Een weddenschap wordt als geldig beschouwd vanaf het moment van registratie, conform de voorwaarden zoals vastgelegd in deze regels. Nadat de wedder op "Plaats een weddenschap" in het wedformulier klikt en er een venster verschijnt met de melding "Weddenschap geaccepteerd", wordt de weddenschap als geplaatst beschouwd. Indien deze melding niet verschijnt, dient de klant zijn wedgeschiedenis te controleren of contact op te nemen met de klantenservice voor meer informatie.

2.2. Na een storting op de rekening dient deze 3 (drie) keer te worden ingezet (vager x3), tenzij anders vermeld. Alleen geaccepteerde en berekende weddenschappen (winst of verlies) voor het inzetten van de storting tellen mee (geannuleerde weddenschappen en weddenschappen waarvoor een terugbetaling is gedaan, tellen niet mee). Indien de speler weigert de storting in te zetten, behoudt Sportsbook zich het recht voor de uitbetaling te weigeren.

2.3. Als de quoteringen wijzigen op het moment dat de weddenschap wordt geplaatst, ontvangt de speler een melding op het wedformulier. De weddenschap wordt mogelijk pas door het systeem geaccepteerd nadat de speler akkoord is gegaan met de gewijzigde quoteringen. De speler kan de optie "Winstwijziging accepteren" inschakelen, zodat de weddenschap direct wordt geaccepteerd zonder bevestiging van de gewijzigde quoteringen.

2.4. Tickets die vóór de wedstrijd worden geplaatst, kunnen worden geaccepteerd vóór het aangegeven tijdstip. Dit tijdstip hoeft niet overeen te komen met de aanvang van het betreffende evenement. Sportsbook behoudt zich het recht voor om tickets die na het aangegeven tijdstip zijn geplaatst ongeldig te verklaren, bijvoorbeeld vanwege synchronisatiefouten of gewijzigde aanvangstijden. Indien een ticket om welke reden dan ook na de aanvang van het evenement wordt geaccepteerd, betekent dit dat de spelregels zijn overtreden. Sportsbook behoudt zich daarom het recht voor om dergelijke tickets te annuleren en de quotering op 1 te berekenen.

2.5. De speler heeft geen mogelijkheid om de geregistreerde uitkomst te annuleren nadat hij de weddenschap heeft geplaatst.

De speler is verplicht te controleren of de gekozen uitkomst overeenkomt met zijn of haar wens voordat de betaling voor deelname aan de weddenschap wordt bevestigd!!!

2.6. Het maximale inzetbedrag is afhankelijk van diverse criteria: sport, evenement, markt, enz. Deze factoren worden door ons platform bepaald voor elk evenement en elk type weddenschap en kunnen zonder voorafgaande schriftelijke kennisgeving worden gewijzigd. Sportsbook behoudt zich het recht voor om weddenschappen op individuele evenementen te beperken en om speciale accountlimieten voor individuele klanten in te stellen of op te heffen zonder voorafgaande kennisgeving of uitleg.

2.7. Sportsbook is de uiteindelijke autoriteit die verantwoordelijk is voor de geldigheid van alle geaccepteerde tickets, ongeacht de voorwaarden waaronder die tickets zijn uitgegeven.

2.8. Sportsbook biedt spelers voor sommige markten de mogelijkheid om gebruik te maken van de cashout-functie (om de berekening van weddenschappen te bekijken voordat de definitieve uitslag van de markt is vastgesteld). Cashout wordt niet aangeboden op markten met twee mogelijke uitkomsten, waar geen weddenschap mogelijk is en waar een uitbetaling op de markt plaatsvindt (uitbetaling tegen een quotering van 1). Indien de cashout-functie om welke reden dan ook op dergelijke markten is toegepast, behoudt Sportsbook zich het recht voor om de weddenschap te annuleren en opnieuw te berekenen op basis van de officiële uitslag. Sportsbook heeft het recht om de cashout-functie op elk moment en zonder voorafgaande kennisgeving aan de spelers te annuleren. Cashout wordt automatisch door het systeem bepaald en indien er wijzigingen zijn in de beïnvloedende factoren, wordt deze ook automatisch aangepast en aangeboden.

2.9. De klant heeft geen recht om te wedden op evenementen waaraan hij zelf deelneemt (atleet, coach, scheidsrechter, enz.), noch om namens deze personen te handelen. Sportsbook verbiedt het accepteren van weddenschappen van medewerkers van wedkantoren en indien dit bekend wordt, worden alle weddenschappen voor de gehele wedstrijdperiode terugbetaald.

2.10. Het is verboden om technische en softwaretools te gebruiken die algoritmes voor automatische besluitvorming toepassen, evenals programma's en scripts, waaronder "bots". Bij overtreding van deze regel wordt een dergelijk account geblokkeerd en worden alle inzetten terugbetaald.

2.11. Indien er reden is om aan te nemen dat de weddenschap is geplaatst nadat de uitslag van de wedstrijd al bekend was, of nadat de deelnemer een voordeel heeft behaald (bijvoorbeeld een voorsprong in de score, vervanging of verwijdering van een speler, enz.), behoudt Sportsbook zich het recht voor om de betreffende weddenschap ongeldig te verklaren (terug te betalen), zowel bij winnende als verliezende uitkomsten.

2.12. Het is verboden om in "express" en "systeem" weddenschappen op verschillende gebeurtenissen van dezelfde wedstrijd op te nemen, of weddenschappen op dezelfde speler in hetzelfde toernooi (bijvoorbeeld op het winnen van een toernooi en op het winnen van een wedstrijd). Indien er gebeurtenissen met betrekking tot deze wedstrijd in de "express" of "systeem" weddenschap zijn opgenomen, wordt deze weddenschap terugbetaald, zelfs als het wedplatform deze niet heeft geblokkeerd.

2.13. Sportsbook verbiedt groepsweddenschappen. Herhaalde weddenschappen op dezelfde uitkomsten door dezelfde of verschillende klanten kunnen achteraf ongeldig worden verklaard. Nadat de officiële uitslag van een wedstrijd/evenement bekend is, kan Sportsbook besluiten dergelijke weddenschappen ongeldig te verklaren als er een vermoeden bestaat dat klanten samenspannen.

2.14. Elke wijziging in de score en andere parameters van de wedstrijd, veroorzaakt door een beslissing van de officiële scheidsrechter of een onderlinge overeenkomst tussen de deelnemers aan een live wedstrijd, is geen reden voor annulering van de weddenschap.

2.15. Indien de uitslag van het evenement om welke reden dan ook later wordt geannuleerd of gewijzigd, zal de berekening van de weddenschappen gebaseerd zijn op de oorspronkelijke (werkelijke) uitslag. Werkelijke uitslagen zijn de uitslagen die onmiddellijk na afloop van het evenement worden bekendgemaakt op basis van officiële protocollen en andere officiële informatiebronnen. Voor uitslagen van statistische indicatoren worden de primaire protocollen gebruikt die op de officiële websites van de betreffende toernooien zijn gepubliceerd. Uitslagen van statistische indicatoren kunnen binnen 48 uur na afloop van de evenementen worden toegevoegd.

In geval van discrepanties in de gegevens van verschillende informatiebronnen, schort Sportsbook de uitbetaling van winsten op totdat de resultaten volledig zijn opgehelderd. Indien de uitslag van de reeds gespeelde wedstrijd, zoals weergegeven op de officiële website, afwijkt van de gegevens van de televisie-uitzending, behoudt Sportsbook zich het recht voor om de berekening te baseren op de gegevens van de televisie-uitzending. In controversiële situaties zonder precedent, neemt Sportsbook de uiteindelijke beslissing.

2.16. Alle terugbetalingen van weddenschappen worden bijgeschreven op de rekening van de wedder.

2.17. Klachten van spelers over de uitslag van de wedstrijdberekening worden alleen in behandeling genomen in combinatie met de officiële documenten van de betreffende sportbonden. De door bookmakers bekendgemaakte resultaten, evenals andere informatiebronnen, gelden niet als officiële informatiebronnen voor Sportsbook.

2.18. De bookmaker behoudt zich het recht voor uw identiteit te controleren voordat uitbetalingen worden verwerkt en eventuele terugbetalingen of uitbetalingen vast te houden gedurende de tijd die nodig is voor deze identiteitscontrole. Indien u onjuiste of onvolledige persoonsgegevens verstrekt, kan de uitbetaling worden geweigerd en het spelersaccount worden beëindigd. U wordt hiervan per e-mail op de hoogte gesteld. In geval van het verstrekken van onjuiste persoonsgegevens behoudt de bookmaker zich het recht voor alle weddenschappen en winsten te annuleren en het account van de gebruiker te beëindigen. De bookmaker kan verplicht zijn de acties van de speler te melden aan de relevante toezichthoudende instanties.

2.19. Alle claims en geschillen met betrekking tot weddenschappen worden niet meer in behandeling genomen na 3 dagen vanaf de datum waarop dergelijke weddenschappen zijn berekend.

2.20. Sportsbook werkt samen met diverse onafhankelijke sportorganisaties om de integriteit van sportevenementen te waarborgen. Bij het vermoeden van onsportief gedrag tijdens een wedstrijd behouden wij ons het recht voor om de acceptatie van weddenschappen op een dergelijk evenement op te schorten en een procedure te starten. Uitbetaling van dergelijke weddenschappen vindt pas plaats na een definitief oordeel van een internationale organisatie of het Sportsbook-team over de ongeldigverklaring van de weddenschappen. Dergelijke weddenschappen worden terugbetaald. De duur van een procedure bij vermoeden van matchfixing mag niet langer zijn dan 180 dagen. Na deze periode geeft Sportsbook uitsluitsel over de vraag of de wedstrijd als matchfixing is aangemerkt, maar zonder de speler schriftelijk bewijs hiervan te verstrekken.

2.21. In overeenstemming met het KYC/AML-beleid behoudt Sportsbook zich, na verificatie van de spelersdocumenten, het recht voor om diverse beperkingen op te leggen aan de spelactiviteiten van de speler, waaronder de mogelijke daaropvolgende blokkering met opname van alle tegoeden, indien de persoonsgegevens van de speler voorkomen in de volgende lijsten:

  1. Politiek prominente personen (waaronder familieleden en naaste collega's);
  2. Sanctielijsten;
  3. Lijsten van personen die verdacht worden van het witwassen van geld;
  4. Personen die frauduleuze handelingen hebben gepleegd bij diverse sportweddenschaps-/casinoprojecten.

2.22. Indien een speler verdacht wordt van vals spel, behoudt Sportsbook zich het recht voor om het account te blokkeren en alle geplaatste weddenschappen te onderzoeken. De periode voor het controleren van weddenschappen mag niet langer dan 180 dagen duren. Indien er bewijs is van frauduleuze activiteiten (Sportsbook herkent de frauduleuze activiteiten), heeft Sportsbook het recht om alle weddenschappen van de speler voor de gehele speelperiode te annuleren en het account te blokkeren. Sportsbook is niet verplicht om de speler bewijs van frauduleuze activiteiten te verstrekken.

2.23. Sportsbook heeft het recht om diverse bonusactiviteiten voor spelers te organiseren, maar behoudt zich het recht voor om zonder opgave van redenen bepaalde soorten bonussen aan een speler te weigeren.

2.24. Indien de Sportsbook per vergissing een bonus of winst op uw spelersaccount bijschrijft die u niet toekomt, ongeacht of dit te wijten is aan een technisch probleem, een fout in de uitbetalingstabellen, een menselijke fout of anderszins, blijven het bedrag en/of de winst uit een dergelijke bonus eigendom van de Sportsbook en worden deze van uw spelersaccount afgetrokken. Indien u geld heeft opgenomen dat u niet toekomt voordat wij van de fout op de hoogte waren, vormt het ten onrechte bijgeschreven bedrag (onverminderd andere rechtsmiddelen en acties die wettelijk beschikbaar zijn) een schuld die u aan ons verschuldigd bent. In geval van een onjuiste bijschrijving bent u verplicht ons onmiddellijk per e-mail op de hoogte te stellen.

2.25. Indien Sportsbook misbruik van bonussen door de speler constateert, heeft het het recht om dergelijke bonussen, evenals de daarop behaalde winsten, te annuleren en de speler de deelname aan toekomstige bonusaanbiedingen te ontzeggen.

2.26. Sportsbook behoudt zich het recht voor om weddenschappen van welke aard dan ook van de deelnemer te weigeren zonder voorafgaande kennisgeving, terugbetaling, uitleg of opgave van redenen.

2.27. De website mag uitsluitend voor persoonlijke doeleinden worden gebruikt en niet voor commerciële doeleinden.

2.28. Indien de oorspronkelijke expressweddenschap een foutieve deelnemer of ongeldige selectie bevat, wordt het wedformulier berekend op basis van de resterende selecties. De quotering voor een ongeldige wedselectie is 1.

2.29. Indien de gebruiker zich bewust wordt van mogelijke fouten of onvolledigheden in de software, stemt hij/zij ermee in zich hiervan niet te beroven. Bovendien stemt de gebruiker ermee in eventuele fouten of onvolledigheden onmiddellijk aan de Sportsbook te melden. Indien de gebruiker de in deze clausule genoemde verplichtingen niet nakomt, heeft de Sportsbook recht op volledige vergoeding van alle kosten die verband houden met de fout of onvolledigheid, inclusief alle kosten die zijn gemaakt in verband met de betreffende fout/onvolledigheid en het niet tijdig melden hiervan door de gebruiker.

2.30. Om frauduleuze activiteiten met betrekking tot bitcoin-transacties te voorkomen, hanteren we de volgende regel: Indien een transactie is gemarkeerd als vervangbaar - Opt-in Replace-by-Fee (RBF) - behoudt de bookmaker zich het recht voor om dergelijke accounts onmiddellijk te sluiten en eventuele winsten in te houden.

2.31. Sportsbook is niet verantwoordelijk voor wijzigingen in het uitbetalingsbedrag als gevolg van wisselkoersschommelingen van zowel fiatvaluta als cryptovaluta.

2.32. De speler is zelf volledig verantwoordelijk voor het aangeven en afdragen van alle belastingen die op hem van toepassing zijn krachtens de relevante wetgeving in verband met zijn deelname aan kansspelen, inclusief eventuele winsten die hij ontvangt van de sportweddenschappen.

2.33. De bookmaker is niet aansprakelijk voor hardware- of softwarefouten, een slechte internetverbinding en andere technische problemen die zich aan de kant van de speler voordoen.

2.34. Maximale quotering voor combinatieweddenschap – de maximaal mogelijke quotering voor een combinatieweddenschap. Deze is vastgesteld op 1000, en ongeacht het aantal gebeurtenissen en de quoteringen van de selecties in de weddenschap, kan de totale quotering niet hoger zijn dan deze waarde.

2.35. De maximaal mogelijke combinatie van gebeurtenissen voor meervoudige weddenschappen is 50; het is voor de speler niet mogelijk om 51 of meer gebeurtenissen in één weddenschap te combineren.

3. Sportregels

3.0. Afwikkeling van weddenschappen (alle sporten)

3.0.1. Voor de afhandeling van weddenschappen worden statistieken gebruikt die worden aangeleverd door de officiële score-aanbieder(s) of de officiële website van de betreffende competitie of wedstrijd. Indien er geen statistieken beschikbaar zijn van een officiële score-aanbieder(s) of officiële website, of indien er significant bewijs is dat de officiële score-aanbieder(s) of officiële website onjuiste informatie bevat, zullen wij onafhankelijk bewijsmateriaal gebruiken ter onderbouwing van de afhandeling van weddenschappen.

3.0.2. Bij gebrek aan consistent, onafhankelijk bewijs of bij aanwezigheid van significant tegenstrijdig bewijs, zullen weddenschappen worden beslist op basis van onze eigen statistieken.

3.0.3. Voor reeds vastgestelde markten blijven, in geval van vroegtijdige afbreking, annulering, schorsing, enz., alle geaccepteerde weddenschappen op deze markten geldig. Bijvoorbeeld: als een voetbalwedstrijd wordt afgelast en de score 2-1 is, blijven weddenschappen op meer/minder dan 0,5, 1,5 en 2,5 geldig; alle andere weddenschappen worden ongeldig verklaard/terugbetaald.

3.0.4. Weddenschappen op markten die niet vaststaan, zelfs wanneer een natuurlijke conclusie tot een onbetwistbaar resultaat zou leiden, zijn nietig.

3.1. Amerikaans voetbal

3.1.1. Omvat NFL, NCAA College Football, WLAF, UFL, CFL en Arena Football. Als de locatie van een wedstrijd wordt gewijzigd, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen. Als het thuis- en uitteam voor een vermelde wedstrijd worden omgewisseld, worden weddenschappen die op basis van de oorspronkelijke vermelding zijn geplaatst ongeldig verklaard. In 2-Way Markets zijn de Push-regels van toepassing, tenzij hieronder anders vermeld. Inzetten op enkelvoudige weddenschappen worden terugbetaald en bij combinatieweddenschappen/parlays wordt de selectie als niet-deelnemer beschouwd.

3.1.1.1. Indien een wedstrijd is onderbroken en niet binnen 24 uur is hervat, worden alle weddenschappen terugbetaald, met uitzondering van weddenschappen waarvan de uitslag al duidelijk vaststond voordat de wedstrijd werd onderbroken.

3.1.1.2. Indien de aanvangstijd van de wedstrijd met meer dan 24 uur wordt uitgesteld, worden alle weddenschappen terugbetaald.

3.1.2. Weddenschappen vóór de wedstrijd (Wedstrijdlijnen inclusief weddenschappen op de 2e helft/4e kwart) zijn inclusief verlenging, tenzij anders vermeld. Er moeten maximaal 5 minuten speeltijd over zijn om een ​​weddenschap geldig te laten zijn, tenzij de specifieke uitkomst van de markt al vaststaat, tenzij anders vermeld. Alle NFL-wedstrijdmarkten en weddenschappen vóór de wedstrijd worden afgewikkeld op basis van de wedstrijdstatistieken op www.nfl.com die op de dag van de wedstrijd worden gepubliceerd. Latere wijzigingen hebben geen invloed op de afwikkeling.

3.1.2.1. Voor alle spread- en totaalweddenschappen gelden de regels voor gelijkspel of push.

3.1.2.2. Resultaat eerste helft/volledige speeltijd of dubbel resultaat

Voorspel de uitslag bij rust en na reguliere speeltijd. De wedstrijd moet volledig gespeeld zijn voordat de weddenschappen geldig zijn. Deze markt sluit verlenging uit voor de afhandeling. Voor weddenschappen die vóór de wedstrijd worden geplaatst, moet de wedstrijd volledig gespeeld zijn voordat de weddenschappen geldig zijn, tenzij de afhandeling van de weddenschappen al is vastgesteld.

3.1.2.3. Teamtotalen, oneven of even

Een score van nul door een team telt als 'gelijkspel' voor de afrekening.

3.1.2.4. Eerste aanvallende actie van de wedstrijd

Deze markt wordt bepaald door de eerste aanvallende actie vanaf de scrimmage line (exclusief straffen). Indien de aftrap wordt teruggebracht voor een touchdown, blijven de weddenschappen geldig voor de volgende aftrap. Onvolledige of onderschepte passes en een sack of fumble van de quarterback tellen als een pass. Een fumble bij de overdracht naar de running back telt als een run.

3.1.2.5. Totaal aantal aanvallende yards

De beslissing wordt genomen op basis van de netto yards voor beide teams (inclusief verloren yards door sacks).

3.1.2.6. Team dat de meeste passing yards behaalt

De afwikkeling is gebaseerd op het aantal bruto yards dat is gegooid.

3.1.2.7. Team dat de meeste rushing yards behaalt

De afrekening is gebaseerd op het hoogste aantal behaalde rushing yards (inclusief negatieve yards).

3.1.2.8. Strafpunten

Alle strafmarkten zijn gebaseerd op de veronderstelling dat de straf wordt geaccepteerd. Afgewezen straffen tellen niet mee.

3.1.2.9. Spelerrekwisieten/prestaties

Weddenschappen blijven geldig als een speler deelneemt aan één Down. Speler-tegen-speler-weddenschappen blijven geldig als beide spelers deelnemen aan één Down. De regels voor gelijkspel zijn van toepassing. Voor de volgende markten moet uw speler aanwezig/actief zijn om de weddenschappen geldig te laten zijn (conform het officiële NFL-wedstrijdboek):

3.1.2.10. Eerste/laatste en Anytime Touchdown Scorer

Voorspel de naam van de speler die de eerste/laatste/op enig moment in de wedstrijd scoort, of dat er geen touchdown gescoord zal worden. Een speler moet aan ten minste één spelactie of down deelnemen om de weddenschap geldig te laten zijn.

3.1.2.11. Prop bets vóór de wedstrijd die de verlenging UITSLUITEN

Voor de volgende markten moet de wedstrijd voltooid zijn om de weddenschappen geldig te laten zijn:

3.1.2.11.1. Resultaat eerste helft/volledige speeltijd of dubbel resultaat

Voorspel de uitslag bij rust en aan het einde van de reguliere speeltijd.

3.1.3. In-Play/Live Game Bets/In-Play/Live Half Bets/In-Play/Live Quarter Bets

Inclusief verlenging, tenzij anders vermeld. De wedstrijd of het betreffende kwart/de betreffende helft moet zijn voltooid om de weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de uitslag van de weddenschappen al is vastgesteld.

Voor afwikkelingsdoeleinden:

  • Inzetten op de helft - (in de tweede helft worden alle punten meegerekend die in de verlenging zijn gescoord, tenzij anders vermeld)
  • Weddenschappen per kwart - (in het 4e kwart worden alle punten meegerekend die in de verlenging zijn gescoord, tenzij anders vermeld)

3.1.3.1. Resultaat eerste helft/volledige speeltijd of dubbel resultaat

Exclusief verlenging (indien gespeeld).

3.1.3.2. Seizoensrekwisieten

Alle seizoensweddenschappen zijn uitsluitend gebaseerd op de wedstrijden van het reguliere seizoen. De statistieken van spelers blijven geldig, ongeacht eventuele transfers tijdens het reguliere seizoen, maar spelers moeten wel minimaal één wedstrijd in het reguliere seizoen spelen om de weddenschap geldig te laten zijn.

3.1.4. Toekomstweddenschappen/Seizoensweddenschappen

Weddenschappen op de Super Bowl-winnaar, de Conference Outright en de Divisional Outright blijven geldig, ongeacht de lengte van het seizoen. Weddenschappen op overwinningen en wedstrijden in het reguliere NFL-seizoen zijn gebaseerd op het feit dat alle teams alle geplande wedstrijden spelen, en voor de CFL op alle geplande wedstrijden, tenzij de resterende wedstrijden in het seizoen geen invloed hebben op de uitslag. De winnaars van de AFC/NFC Conference worden bepaald door de teams die doorgaan naar de Super Bowl.

3.1.4.1. De winnaars van de NFL-divisies worden bepaald op basis van het aantal gewonnen wedstrijden tijdens het reguliere seizoen (de NFL-regels voor tiebreak zijn van toepassing).

3.1.4.2. Conference Wildcard-winnaars zijn de teams die zich via de NFL Wildcard-selectie kwalificeren voor de play-offs.

3.1.4.3. De winnaar van de Conference Number One Seed is het team dat door de NFL is aangewezen als het team met thuisvoordeel gedurende de play-offs. Overwinningen in het reguliere seizoen van de NFL/NCAAF en de onderlinge wedstrijden zijn gebaseerd op het feit dat de teams het gespecificeerde minimum aantal wedstrijden hebben voltooid.

3.1.4.4. CFL bereikt Grey Cup - Het team dat de Grey Cup-finale bereikt, wordt beschouwd als de winnaar van de betreffende divisie.

3.1.4.5. Wedden op conferenties/divisies

Teams die deelnemen aan een toernooi worden ingedeeld in conferenties en divisies. De NFL is bijvoorbeeld verdeeld in twee conferenties (American Football Conference en National Football Conference), die elk vier divisies bevatten (Noord, Oost, West en Zuid). Er worden prijzen aangeboden voor elk deelnemend team dat hun respectievelijke divisie en conferentie wint, evenals andere speciale aanbiedingen op basis van deze divisies of conferenties.

3.2. Australische regels

3.2.1. Alle wedstrijdmarkten worden afgewikkeld, inclusief eventuele verlenging, tenzij anders vermeld. Weddenschappen blijven geldig zolang de reguliere speeltijd is verstreken, tenzij anders vermeld. Indien de duur van een wedstrijd door de overkoepelende organisatie vóór aanvang van de wedstrijd wordt gewijzigd, wordt de herziene speelduur beschouwd als de officiële reguliere speeltijd voor die wedstrijd, en blijven alle weddenschappen geldig zolang deze nieuwe reguliere speeltijd is verstreken.

3.2.1.1. Indien een wedstrijd is onderbroken en niet binnen 24 uur is hervat, worden alle weddenschappen terugbetaald, met uitzondering van weddenschappen waarvan de uitslag al duidelijk vaststond voordat de wedstrijd werd onderbroken.

3.2.1.2. Indien de aanvangstijd van de wedstrijd met meer dan 24 uur wordt uitgesteld, worden alle weddenschappen terugbetaald.

3.2.2. Wedstrijdweddenschappen

Als een wedstrijd in een gelijkspel eindigt, inclusief eventuele verlenging, dan wordt de inzet terugbetaald, tenzij er een quotering voor een gelijkspel is aangeboden. Weddenschappen worden alleen afgewikkeld op basis van de officiële AFL-uitslag.

3.2.3. Wedstrijden die niet gespeeld zijn zoals vermeld

Als de locatie van een wedstrijd wordt gewijzigd, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen. Als het thuis- en uitteam voor een geplande wedstrijd worden omgewisseld, vervallen de weddenschappen die zijn geplaatst op basis van de oorspronkelijke planning.

3.2.4. Wedden op de kwartalen (live en voor de wedstrijd)

Bij alle weddenschappen op een specifiek kwart worden weddenschappen ongeldig verklaard indien een bepaald kwart niet wordt voltooid, tenzij de specifieke marktuitslag al vaststaat. Als een wedstrijd verlenging ingaat, wordt deze verlenging meegerekend voor de afrekening (beschouwd als een voortzetting van het vierde kwart).

3.2.5. Half Betting (Live en Pre Match)

Bij alle weddenschappen op een bepaalde helft geldt dat als een specifieke helft niet wordt voltooid, de weddenschap ongeldig wordt verklaard, tenzij de specifieke uitslag van de markt al vaststaat. Als een wedstrijd verlenging krijgt, wordt deze meegerekend voor de afrekening (beschouwd als een voortzetting van de tweede helft).

3.2.6. Halve tijd/Volledige tijd of dubbel resultaat

Voorspel de uitslag van de aangegeven wedstrijd bij rust en na afloop, inclusief eventuele verlenging.

3.2.7. Team dat als eerste scoort

De markt dekt elke score, bijvoorbeeld doelpunt/achterstand, voor afwikkelingsdoeleinden.

3.2.8. Team dat het eerste doelpunt scoort

De markt omvat Goal uitsluitend voor afwikkelingsdoeleinden.

3.2.9. Seizoensweddenschappen

Met uitzondering van de winnaar van het kampioenschap, zijn de aangeboden AFL-seizoensmarkten alleen voor het reguliere seizoen en gebaseerd op de officiële AFL-ranglijst. Als er in een markt een gelijkstand is tussen de teams, wordt het team met het beste percentage als winnaar beschouwd (het team met het laagste percentage eindigt op de 'Wooden Spoon').

Meeste Verliezen (Regulier Seizoen) - De winnaar is het team met de meeste nederlagen tijdens het reguliere seizoen. Indien twee of meer teams hetzelfde aantal nederlagen hebben, wordt de winnaar bepaald door het team met het slechtste doelsaldo. Het reguliere seizoen moet voltooid zijn om de weddenschap geldig te laten zijn.

3.3. Badminton

3.3.1. Bij een outright-weddenschap zet je alles in, of je nu meedoet of niet.

Indien van toepassing, bepaalt de podiumpresentatie de afhandeling van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op de weddenschappen. Wedstrijd winnen - Indien een van de genoemde spelers in een wedstrijd wijzigt vóór aanvang van de wedstrijd, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.

3.3.2. Indien een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de specifieke marktuitslag al vaststaat. Weddenschappen op markten waarvan de uitslag nog niet vaststaat, zelfs als een natuurlijke afloop tot een onbetwistbare uitslag zou leiden, worden ongeldig verklaard.

Een voorbeeld: een wedstrijd wordt gestaakt bij een stand van 20-17: weddenschappen op Over/Under 37.5 Game - Total Points worden ongeldig verklaard, ook al zou een normale afloop van de wedstrijd minstens 38 punten hebben opgeleverd.

3.3.3. Live wedden op punten tijdens de wedstrijd wordt aangeboden voor het winnen van het aangewezen punt door de speler. Indien het punt niet gespeeld wordt, omdat de wedstrijd is afgelopen, worden alle weddenschappen op dat punt ongeldig verklaard. Indien het aangewezen punt wordt toegekend als strafpunt, worden alle weddenschappen op dat punt eveneens ongeldig verklaard.

3.3.4. Huidige/volgende spelleider na: Als het opgegeven aantal punten in het betreffende spel niet wordt bereikt, wordt het team/de speler die het spel wint als winnaar aangewezen.

3.4. Bandy

3.4.1. Wedden op spellen

Als de locatie van een wedstrijd wordt gewijzigd, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen. Als het thuis- en uitteam voor een geplande wedstrijd worden omgewisseld, vervallen de weddenschappen die zijn geplaatst op basis van de oorspronkelijke planning.

3.4.2. Een spel moet volledig worden uitgespeeld om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de afwikkeling van weddenschappen al is vastgesteld.

3.4.3. In 2-Way-markten gelden de Tie- of Push-regels, tenzij hieronder anders vermeld. Inzetten op enkelvoudige weddenschappen worden terugbetaald en bij combinatieweddenschappen wordt de selectie als niet-deelnemer beschouwd.

3.4.4. Weddenschappen vóór de wedstrijd - Alle weddenschappen vóór de wedstrijd zijn exclusief eventuele verlenging, tenzij anders vermeld.

3.4.5. Live weddenschappen zijn exclusief verlenging, tenzij anders vermeld. Winnaar na verlenging/shootout - Inclusief verlenging/shootout. Als een wedstrijd wordt gewijzigd van 2 helften van 45 minuten naar 3 periodes van 30 minuten, blijven de weddenschappen op de wedstrijd geldig, tenzij anders vermeld.

3.4.6. De trofee winnen/kwalificeren - Inclusief verlenging/strafschoppenreeks. Volgende strafschop - Inclusief strafschoppenreeks.

3.4.7. In-Play/Live Half-weddenschappen zijn exclusief verlenging. De aangewezen helft moet volledig gespeeld zijn om de half-weddenschap geldig te laten zijn, tenzij de uitslag van de weddenschap al vaststaat.

3.4.8. Bij weddenschappen op twee helften geldt dat als een wedstrijd wordt gewijzigd van 2 helften van 45 minuten naar 3 periodes van 30 minuten, de weddenschap ongeldig wordt verklaard.

3.4.9. Live weddenschappen van 10 minuten zijn exclusief verlenging. De aangegeven wedstrijdduur van 10 minuten moet volledig zijn verstreken om de weddenschap geldig te laten zijn, tenzij de specifieke marktuitslag al vaststaat. Voor de afhandeling van de weddenschappen worden de volgende websites en wedstrijdstatistieken gebruikt: Bandy World Championships www.worldbandy.com.

3.5. Honkbal

3.5.1. Honkbal buiten de MLB (inclusief Minor League Baseball) - Werpers worden niet vermeld en alle weddenschappen blijven geldig, ongeacht wie er voor elk team gooit. De "8½ inningsregel" is van toepassing, maar in het geval van een Mercy Rule worden alle weddenschappen op de stand van dat moment gehandhaafd. Voor wedstrijden van 7 innings die als onderdeel van een doubleheader worden gespeeld, geldt de 6½ inningsregel.

3.5.2. In 2-Way-markten gelden de Push- of Tie-regels, tenzij hieronder anders vermeld. Inzetten op enkelvoudige weddenschappen worden terugbetaald en bij combinatieweddenschappen wordt de selectie als niet-deelnemer beschouwd.

3.5.2.1. Indien een wedstrijd om welke reden dan ook met meer dan 24 uur wordt geannuleerd of uitgesteld, krijgen alle weddenschappen op deze evenementen een winstverhouding van één.

3.5.2.2. Als een wedstrijd wordt onderbroken of voor meer dan 24 uur wordt opgeschort, krijgen alle weddenschappen op die wedstrijd een winstverhouding van één. Als de wedstrijd binnen 24 uur wordt voltooid, blijven alle weddenschappen op die wedstrijd geldig.

3.5.3. Wedstrijden die niet gespeeld zijn zoals vermeld

Als de locatie van een wedstrijd wordt gewijzigd, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen. Als het thuis- en uitteam voor een geplande wedstrijd worden omgewisseld, vervallen de weddenschappen die zijn geplaatst op basis van de oorspronkelijke planning.

3.5.4. Weddenschappen/Lijnen vóór de wedstrijd

3.5.4.1. Alle weddenschappen die vóór de wedstrijd worden geplaatst, zijn inclusief extra innings, tenzij anders vermeld.

3.5.4.2. Waar de genaderegel van toepassing is, blijven alle weddenschappen geldig op de score van dat moment. Totaalscores na 3/5/7 innings - Weddenschappen worden afgewikkeld op basis van de score na 3/5/7 volledige innings, tenzij het opgegeven totaal al hoger is dan het opgegeven totaal. In dat geval worden alle weddenschappen als volgt afgewikkeld: weddenschappen op 'meer' dan het opgegeven totaal worden als winnend beschouwd, terwijl weddenschappen op 'minder' dan het opgegeven totaal als verliezend worden beschouwd. Lijn na 3/5/7 innings - Weddenschappen worden afgewikkeld op basis van het resultaat na de eerste 3/5/7 innings van een wedstrijd, tenzij het team dat als tweede aan slag is al voorstaat (met een eventuele run line) halverwege de betreffende inning, of op het punt staat om voor te komen (met een eventuele run line) in die inning, in welk geval het team dat als tweede aan slag is als winnaar wordt beschouwd.

3.5.4.3. Rekwisieten voor de wedstrijd, inclusief rekwisieten van de spelers

3.5.4.3.1. Indien de genaderegel van toepassing is, blijven alle weddenschappen geldig op de stand van dat moment. Extra innings tellen mee, tenzij anders vermeld. Alle weddenschappen op de eerste inning - de eerste inning moet voltooid zijn om de weddenschap geldig te laten zijn, tenzij de afwikkeling van de weddenschap al is bepaald. Totaalscore oneven/even - Als de gecombineerde score nul is, worden de weddenschappen als even berekend.

3.5.4.3.2. Teamtotaal Oneven/Even - Als de teamscore nul is, worden de weddenschappen als Even berekend. Winstmarges - Onderworpen aan de 8 ½ innings-regel. De afwikkeling omvat extra innings voor MLB; voor niet-MLB-wedstrijden waar een wedstrijd in een gelijkspel kan eindigen, is die optie beschikbaar. Als een MLB-wedstrijd in een gelijkspel eindigt wanneer de wedstrijd wordt gestaakt/gestaakt, worden de weddenschappen ongeldig verklaard. Voorsprong na x innings - Weddenschappen worden afgewikkeld op basis van het resultaat nadat de eerste x innings zijn voltooid, tenzij het team dat als tweede aan slag is al voorstaat halverwege de betreffende inning, of scoort om in die inning de leiding te nemen, in welk geval het team dat als tweede aan slag is als winnaar wordt beschouwd.

3.5.4.4. Dubbele koptekst

Als er op één dag twee wedstrijden tussen dezelfde teams worden gespeeld en er alleen voor één wedstrijd een quotering wordt aangeboden, wordt de uitslag van de eerste wedstrijd bij aanvang van de wedstrijd toegekend.

3.5.4.5. Geldlijn

Onderworpen aan de regel van 4½ innings.

3.5.4.6. Run Line/Alternatieve Handicap

Onderworpen aan de regel van 4½ innings.

3.5.4.7. Totalen vóór de wedstrijd/Alternatieve totalen

Onderworpen aan de 4 ½ innings-regel, BEHALVE wanneer het totale aantal punten al boven het aangegeven totaal is uitgekomen (als het totale aantal punten al boven het aangegeven totaal is uitgekomen, worden weddenschappen op 'over' als winnend beschouwd en weddenschappen op 'under' als verliezend).

3.5.4.8. Teamtotalen

Onderworpen aan de 4 ½ innings-regel, BEHALVE wanneer het teamtotaal al boven de aangegeven limiet is uitgekomen (als het teamtotaal al boven de aangegeven limiet is uitgekomen, worden weddenschappen op 'over' als winnend beschouwd en weddenschappen op 'under' als verliezend).

3.5.4.9. Naar de extra innings gaan

De 9e inning moet volledig gespeeld zijn voordat de weddenschappen geldig zijn. Als de score na 9 innings gelijk is, wordt deze weddenschap als 'Ja' afgehandeld, zelfs als er geen extra innings worden gespeeld omdat de wedstrijd is gestaakt/gestaakt.

3.5.4.10. Winning (Huidige/Volgende)

De bovenste en onderste helft van de aangegeven inning moeten worden voltooid, tenzij het team dat als tweede aan slag is in de aangegeven inning aan de winnende hand is wanneer de wedstrijd wordt gestaakt/onderbroken.

3.5.4.11. Run Line (inclusief alternatieven)

De eerste en tweede inning van de betreffende inning moeten voltooid zijn om de weddenschap geldig te laten zijn, tenzij het team dat als tweede aan slag is in de betreffende inning de run line al heeft gehaald en niet meer ingehaald kan worden.

3.5.4.12. Totaal aantal innings (inclusief alternatieven)

De bovenste en onderste helft van de aangegeven innings moeten voltooid zijn om de weddenschap geldig te laten zijn, tenzij het opgegeven totaal al is overschreden op het moment dat de wedstrijd wordt gestaakt/onderbroken.

3.5.4.13. Een score in de inning (huidig/volgende)

De begin- en eindfase van de aangegeven inning moeten worden voltooid, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is vastgesteld.

3.5.4.14. Leider na 'X' innings

De eerste en tweede inning moeten voltooid zijn om de weddenschap geldig te laten zijn, tenzij het team dat als tweede aan slag is een voorsprong heeft en deze niet meer kan inhalen op het moment dat de wedstrijd wordt gestaakt/gestaakt. In het geval dat de mercy rule wordt toegepast, worden alle onvoltooide innings-leiderweddenschappen geacht te zijn gewonnen door de winnaar van de wedstrijd.

3.5.4.15. Race naar de markten/Teamtotalen/Totaal aantal hits

De regel van 8½ innings is van toepassing, tenzij de afwikkeling van weddenschappen al is bepaald, of als het natuurlijke einde van de wedstrijd zou betekenen dat de uitkomst van de weddenschappen al vaststond. Specifiek geldt voor MLB Spring Training-wedstrijden dat de afwikkeling gebaseerd is op 9 innings, in gevallen waarin de regel van het natuurlijke einde van de wedstrijd van toepassing zou kunnen zijn. Als een gelijkspel wordt gestaakt of onderbroken en het natuurlijke einde van de wedstrijd een winnaar vereist, worden weddenschappen op de betreffende Race To-quotering ongeldig verklaard. Bijvoorbeeld: een MLB-wedstrijd wordt gestaakt of onderbroken bij 3-3 na 10 innings, alle weddenschappen op Race To 4 worden ongeldig verklaard. Weddenschappen op Race to 5/6/7 worden afgewikkeld als Geen van beide.

3.5.4.16. Winstmarge

Onderworpen aan de regel van 8½ innings. De afwikkeling omvat extra innings voor MLB; voor niet-MLB-wedstrijden waar een wedstrijd in een gelijkspel kan eindigen, is die optie beschikbaar. Als een MLB-wedstrijd in een gelijkspel eindigt wanneer de wedstrijd wordt gestaakt/gestaakt, worden de weddenschappen ongeldig verklaard.

3.5.5. Tijdens het spel/Live

3.5.5.1. Indien de Genaderegel van toepassing is, blijven alle weddenschappen geldig op basis van de score op dat moment.

3.5.5.2. Totaal aantal runs - 8,5 innings-regel is van toepassing

3.5.5.3. Alle weddenschappen blijven geldig, ongeacht wissels van de werper.

3.5.5.4. Extra innings tellen mee, tenzij anders vermeld.

3.5.5.5. Regels voor innings van 8,5/6,5/4,5

3.5.5.6. Wedden op de Run Line volgens de “8,5 inning regel”

De wedstrijd moet minimaal 9 volledige innings duren (of 8½ innings als het team dat als tweede aan slag is voorstaat) voordat er op de weddenschappen kan worden ingezet. In het geval van een 'Grace Rule' blijven alle weddenschappen echter geldig op basis van de stand op dat moment. Houd er rekening mee dat onderbroken wedstrijden niet worden meegenomen naar de volgende ronde (met uitzondering van MLB play-offwedstrijden - zie de betreffende regel).

3.5.5.7. “6,5 inningsregel” Run Line-weddenschappen (voor wedstrijden van 7 innings)

De wedstrijd moet minimaal 7 volledige innings duren (of 6½ innings als het team dat als tweede aan slag is voorstaat) voordat er op de wedstrijd wordt ingezet. Mocht de Mercy Rule echter worden toegepast, dan blijven alle weddenschappen geldig op de stand van dat moment. Let op: wedstrijden die worden onderbroken, worden niet meegenomen naar de volgende ronde.

3.5.5.8. “4,5 inningregel” Geld en totaalscore

Er moeten minimaal 5 volledige innings gespeeld worden, tenzij het team dat als tweede aan slag is na 4½ innings aan de leiding staat, wil de weddenschap geldig blijven. Als de wedstrijd na dit punt wordt gestaakt of onderbroken, wordt de winnaar bepaald door de score na de laatste volledige inning (tenzij het team dat als tweede aan slag is een gelijkspel behaalt of de leiding neemt in de onderste helft van de inning, in welk geval de winnaar wordt bepaald door de score op het moment dat de wedstrijd wordt gestaakt). Houd er rekening mee dat onderbroken wedstrijden niet worden overgedragen (met uitzondering van MLB play-offwedstrijden - zie de specifieke regel). In het geval van een Mercy Rule blijven alle weddenschappen echter geldig op basis van de score op dat moment.

3.5.6. Futures-weddenschappen - Algemene regels

3.5.6.1. Wedden op de einduitslag, de kampioenstitel en de divisie

Alle weddenschappen blijven geldig, ongeacht teamverplaatsing, teamnaamswijziging, seizoenlengte of playoff-format, op basis van de officiële resultaten van de betreffende overkoepelende organisatie.

3.5.6.2. Overwinningen/wedstrijden in het reguliere seizoen

Een team moet minimaal 160 wedstrijden in het reguliere seizoen hebben gespeeld voordat er op een weddenschap kan worden ingezet, tenzij de resterende wedstrijden gedurende het seizoen geen invloed hebben op het resultaat.

3.5.6.3. Speciale aanbiedingen in het reguliere seizoen

Alle markten hebben betrekking op seizoensstatistieken die zijn verzameld in de MLB en zijn overdraagbaar tussen de American League en de National League. Statistieken die in een andere competitie zijn verzameld, tellen niet mee.

3.5.6.4. Markten voor "Aantal overwinningen van de werper"

Verwijst naar het aantal overwinningen dat is toegekend door de officiële scorers van de MLB.

3.5.6.5. Om de wimpel te winnen

Het team dat de World Series bereikt, wordt uitgeroepen tot winnaar van de pennant.

3.5.6.6. Serieweddenschappen

Inzetten zijn ongeldig als het wettelijk vastgestelde aantal wedstrijden (volgens de betreffende overkoepelende organisaties) niet wordt voltooid of wordt gewijzigd.

3.5.6.7. Wildcard-weddenschappen

De teams die zich via de wildcard plaatsen voor de MLB Playoffs worden als winnaars beschouwd.

3.6. Basketbal

3.6.1. Wedstrijd- en propweddenschappen

3.6.1.1. Alle wedstrijden moeten op de geplande datum (lokale stadiontijd) beginnen om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.6.1.2. Indien de speellocatie wordt gewijzigd, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen.

3.6.1.3. Als zowel het thuis- als het uitteam van een vermelde wedstrijd de wedstrijd spelen op het veld van het uitteam, blijven de weddenschappen geldig, mits het thuisteam officieel nog steeds als zodanig is aangewezen. Anders worden de weddenschappen ongeldig verklaard.

3.6.1.4. Indien de wedstrijd wordt onderbroken vóór het einde van de reguliere speeltijd en niet binnen 24 uur wordt hervat, worden alle weddenschappen op deze wedstrijd, waarvan de uitslag op het moment van de onderbreking nog niet duidelijk is, terugbetaald.

Als de wedstrijd wordt onderbroken met nog minder dan vijf minuten te spelen, blijven alle weddenschappen op die wedstrijd geldig. Als de wedstrijd meer dan vijf minuten voor het einde van de reguliere speeltijd wordt onderbroken en niet binnen 24 uur wordt hervat, worden alle weddenschappen op deze wedstrijd, waarvan de uitslag op het moment van onderbreking nog niet duidelijk is, terugbetaald. Alle weddenschappen waarvan de uitslag al bekend was vóór de onderbreking van de wedstrijd, blijven geldig. Bij live weddenschappen geldt dat als de wedstrijd wordt onderbroken, de uitbetaling alleen plaatsvindt voor weddenschappen waarvan de uitslag op dat moment al bekend is; voor alle andere weddenschappen geldt een terugbetaling.

Als de aanvangstijd van de wedstrijd met meer dan 24 uur wordt uitgesteld, worden alle weddenschappen op deze wedstrijd terugbetaald; anders blijven de weddenschappen geldig.

3.6.1.5. In 2-Way Markets zijn de Push-regels van toepassing, tenzij hieronder anders vermeld. Inzetten op enkelvoudige weddenschappen worden terugbetaald/ongeldig verklaard, en bij meervoudige weddenschappen/parlays wordt de selectie beschouwd als een niet-deelnemer (terugbetaald/ongeldig verklaard).

3.6.1.6. Indien er voor de reguliere speeltijd markten worden aangeboden met de optie ‘Gelijkspel’, dan tellen de verlengingen niet mee.

3.6.1.7.1 Weddenschappen vóór de wedstrijd, inclusief wedstrijdprops

Alle weddenschappen die vóór de wedstrijd worden geplaatst, zijn inclusief verlenging, tenzij anders vermeld.

3.6.1.7.1.1.Winnaar van de wedstrijd (vroege uitbetaling) - Markt vóór de wedstrijd

Indien aangeboden, worden weddenschappen vóór de wedstrijd uitbetaald/berekend als gewonnen als uw selectie op enig moment tijdens de wedstrijd twintig punten voorstaat.

3.6.1.7.2. Verlenging bij een wedstrijd met meerdere duels/gelijkspel

Als na een wedstrijd met meerdere duels de scores cumulatief gelijk zijn, wordt de verlenging of een andere vorm van tiebreaker die gebruikt wordt om te bepalen wie doorgaat, niet meegerekend voor die specifieke wedstrijd. Bijvoorbeeld: als wedstrijd 1 eindigt met 61-50 en wedstrijd 2 met 52-63, wordt de verlenging aan het einde van wedstrijd 2 genegeerd voor weddenschappen op wedstrijd 2.

3.6.1.8. Spelerstatistieken/Wedstrijden/Prestaties

3.6.1.8.1. Er kan worden ingezet op de prestaties van een genoemde speler op diverse gebieden, zoals punten, rebounds, assists, blocks, fouten, vrije worpen, enz. Er kunnen regels voor gelijkspel van toepassing zijn.

3.6.1.8.2. Relevante spelers moeten gekleed zijn en de wedstrijd bijwonen om de weddenschappen geldig te laten zijn. Indien de betreffende speler niet deelneemt aan de wedstrijd, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard/terugbetaald. Verlenging telt mee voor alle spelersweddenschappen, tenzij anders vermeld. De individuele prestaties van spelers worden vergeleken voor weddoeleinden in een spelersduel. Handicaps kunnen worden gebruikt en worden toegepast op de werkelijke score van elke speler om de uitslag te bepalen. Gelijkspelregels kunnen van toepassing zijn.

3.6.1.8.3. Double Double/Triple Double - Voor een Double/Double moet een speler 10 of meer punten behalen in twee van de volgende 5 statistische categorieën. Voor een Triple/Double moet een speler 10 of meer punten behalen in 3 van de volgende 5 statistische categorieën: punten, rebounds, assists, blocks, steals.

3.6.1.9. Draad-naar-draad

Bij deze weddenschap wordt ingezet op de vraag of een team aan het einde van elk van de kwartalen de leiding heeft. Inzetten op een specifiek team zijn verloren als dat team aan het einde van alle kwartalen niet de absolute leiding heeft. Indien aangeboden, wint de optie "Elke andere uitslag" als de stand gelijk is of als verschillende teams aan het einde van een kwart de leiding hebben.

3.6.1.10. In-Play/Live Game Bettings INCLUSIEF Overtime

Als een wedstrijd na aanvang wordt uitgesteld of afgelast, moet er maximaal 5 minuten speeltijd over zijn om de weddenschappen geldig te laten zijn.

3.6.1.11. In-Play/Live Half Bets INCLUSIEF Overtime

De eerste helft moet volledig gespeeld zijn om weddenschappen op de eerste helft geldig te laten zijn. Als een wedstrijd na aanvang wordt uitgesteld of afgelast, moeten er voor weddenschappen op de hele wedstrijd en de tweede helft maximaal 5 minuten speeltijd over zijn om de weddenschap geldig te laten zijn, tenzij de uitslag van de weddenschap al bekend is.

3.6.1.12. In-Play/Live (4e) kwartweddenschappen zijn INCLUSIEF verlenging

Het kwartaal moet voltooid zijn voordat de weddenschappen geldig blijven, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is vastgesteld.

3.6.1.13. NBA Futures/Toernooi-weddenschappen

3.6.1.13.1. Overwinningen/wedstrijden in het reguliere seizoen - Het team moet alle geplande wedstrijden in het reguliere seizoen voltooien om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de resterende wedstrijden gedurende het seizoen geen invloed hebben op het resultaat.

3.6.1.13.2. Om de divisie te winnen - de NBA-regels voor tiebreak zijn van toepassing.

3.6.1.13.3. Om de conferentie te winnen - Het team dat doorgaat naar het NBA-kampioenschap wordt beschouwd als de winnaar van de conferentie.

3.6.1.13.4. De uitslag van alle markten wordt bepaald door de officiële ranglijsten en statistieken die worden verstrekt door de overkoepelende organisaties van de toernooien, bijvoorbeeld NBA en FIBA.

3.6.1.13.5. Wedden op de einduitslag, divisie, conferentie en regio

3.6.1.13.5.1. Alle weddenschappen blijven geldig, ongeacht teamverplaatsing, teamnaamswijziging of seizoenslengte. Serieweddenschappen.

3.6.1.13.5.2. Serie-weddenschappen. Weddenschappen worden afgewikkeld op basis van de officiële uitslag.

3.7. Strandvoetbal

3.7.1. Alle weddenschappen worden berekend op basis van 36 minuten speeltijd, verdeeld over 3 periodes van 12 minuten, tenzij anders vermeld.

3.7.2. Extra tijd en penalty's worden alleen meegenomen in weddenschappen zonder gelijkspel, zoals weddenschappen op de reguliere speeltijd, de volgende ronde, de toernooiwinnaar, enz. De wedstrijd blijft geldig als er minimaal 24 minuten gespeeld is. Alle weddenschappen worden berekend op basis van de stand op dat moment.

3.7.3. Wedstrijdwinnaar; indien aangeboden, worden weddenschappen terugbetaald bij een gelijkspel, tenzij er extra tijd is (of een andere manier om de winnaar te bepalen), in welk geval de weddenschappen blijven staan ​​op basis van de officiële uitslag.

3.7.4. Indien een wedstrijd om welke reden dan ook met meer dan 24 uur wordt geannuleerd of uitgesteld, krijgen alle weddenschappen op die wedstrijd een winstverhouding van "1".

3.7.5. Een wedstrijd wordt geacht te hebben plaatsgevonden als er ten minste 24 minuten van de wedstrijd zijn gespeeld. Als de wedstrijd niet binnen 24 uur is voltooid, worden alle weddenschappen afgewikkeld op basis van de resultaten op het moment dat de wedstrijd werd gestaakt.

3.7.6. Indien een wedstrijd wordt onderbroken of voor meer dan 24 uur wordt stilgelegd, worden alle weddenschappen op deze wedstrijd afgewikkeld met de in-game winstquotering van "1", tenzij de uitslag van de weddenschappen al vaststaat op het moment van de onderbreking. Uitslagen die ondubbelzinnig vaststaan ​​vóór het moment van de onderbreking (bijvoorbeeld de stand van de eerste helft, het eerste doelpunt en het tijdstip waarop dit is gescoord, enz.) worden geaccepteerd voor de afwikkeling van de weddenschappen.

3.8. Beachvolleybal

3.8.1. Bij een weddenschap op de winnaar van de wedstrijd gaat het om alles of niets. Indien van toepassing, bepaalt de podiumpresentatie de afhandeling van de weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op de weddenschappen.

3.8.1.1. Indien een wedstrijd is begonnen maar niet binnen 24 uur is afgelopen, worden alle weddenschappen terugbetaald, behalve die waarvan de uitslag bekend is voordat de wedstrijd wordt gestaakt.

3.8.1.2. Indien de startdatum van de wedstrijd met maximaal 24 uur is uitgesteld, blijven alle weddenschappen op de wedstrijd geldig.

3.8.2. Indien de locatie van de wedstrijd (het sportveld) verandert, blijven alle weddenschappen geldig. Indien een van de aangekondigde deelnemers in het duo vóór aanvang van de wedstrijd wordt vervangen, worden alle weddenschappen op deze wedstrijd terugbetaald.

3.8.3. Indien een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de specifieke marktuitslag al vaststaat. Weddenschappen op markten waarvan de uitslag nog niet vaststaat, zelfs als een natuurlijke afloop tot een onbetwistbare uitslag zou leiden, worden ongeldig verklaard.

Bijvoorbeeld: een set wordt afgebroken bij een stand van 18-17: weddenschappen op Over/Under 35.5 Set - Totaal aantal punten zijn ongeldig.

3.8.4. Huidige/volgende setleider na: Als het opgegeven aantal punten in de betreffende set niet wordt bereikt, wordt het team dat de set wint als winnaar aangewezen.

3.9. Bowls

3.9.1. Niet-starter geen weddenschap. De wedstrijd moet binnen zeven dagen na de geplande startdatum beginnen om de weddenschap geldig te laten zijn. Voor de uiteindelijke winnaar kan een aftrek volgens Regel 4 van toepassing zijn.

3.9.2. Wedstrijdweddenschappen

Een wedstrijd moet binnen 24 uur na de oorspronkelijk geplande starttijd gespeeld worden om de weddenschappen geldig te laten zijn. Als een wedstrijd om welke reden dan ook niet doorgaat (bijvoorbeeld omdat een speler zich geblesseerd terugtrekt), worden alle weddenschappen die voorafgaand aan de wedstrijd zijn geplaatst ongeldig verklaard en de inzet terugbetaald. Indien een wedstrijd wel begint maar niet wordt voltooid, wordt de speler die doorgaat naar de volgende ronde als winnaar beschouwd.

3.10. Boksen/MMA/UFC

3.10.1. Weddenschappen op uitgestelde gevechten blijven 30 dagen geldig. Indien een van de vechters wordt vervangen door een andere vechter, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard en de inzet terugbetaald. Voor weddoeleinden wordt het gevecht geacht te zijn begonnen wanneer de bel klinkt voor het begin van de eerste ronde.

3.10.2. Als een van beide vechters niet op de bel verschijnt voor de volgende ronde, wordt zijn tegenstander geacht de vorige ronde te hebben gewonnen.

3.10.3. Indien een gevecht ongeldig wordt verklaard (No Contest), worden alle weddenschappen ongeldig verklaard en de inzet terugbetaald, met uitzondering van markten waar de uitkomst al vaststaat.

3.10.4. Money Line/De wedstrijd winnen (tweeweg)

In geval van een gelijkspel worden alle weddenschappen ongeldig verklaard en de inzet terugbetaald. Dit geldt ook voor een gevecht dat eindigt in een meerderheidsgelijkspel. Weddenschappen worden afgewikkeld op basis van de officiële uitslag die in de ring wordt bekendgemaakt. Latere beroepen/wijzigingen hebben geen invloed op de afwikkeling (tenzij de wijziging is aangebracht vanwege een menselijke fout bij het bekendmaken van de uitslag). Alle weddenschappen blijven geldig, ongeacht wijzigingen in het aantal te vechten ronden.

3.10.5. Wedden op gevechten/partijen (3-weg)

Er wordt een prijs aangeboden voor een gelijkspel. Weddenschappen worden afgewikkeld op basis van de officiële uitslag die in de ring wordt bekendgemaakt. Latere beroepen/wijzigingen hebben geen invloed op de afwikkeling (tenzij de wijziging is aangebracht vanwege een menselijke fout bij het bekendmaken van de uitslag). Alle weddenschappen blijven geldig, ongeacht wijzigingen in het aantal te vechten rondes.

3.10.6. Uitkomst van het gevecht 5-weg / Exacte methode van overwinning

De afwikkeling zal gebaseerd zijn op de officieel bekendgemaakte uitslag.

3.10.7. Tekening of technische tekening

Een gelijkspel is een gelijkspel op basis van de score. Een technisch gelijkspel is als de scheidsrechter het gevecht stopt vóór het begin van de 5e ronde, om een ​​andere reden dan een knock-out, technische knock-out of diskwalificatie.

3.10.8. Individuele vechter A of B door KO of TKO

Een knock-out (KO) is wanneer de bokser na tien tellen niet meer opstaat. Een technische knock-out (TKO) is wanneer de bokser na drie keer neervallen niet meer opstaat of wanneer de scheidsrechter ingrijpt. Elke opgave door de hoek van de bokser wordt beschouwd als een technische knock-out (TKO), tenzij de wedstrijd vervolgens door de jury beslist wordt of als 'no contest' wordt verklaard.

3.10.9. Individuele vechter A of B op basis van beslissing

Dit wordt berekend op basis van een van de volgende uitkomsten: technische beslissing, meerderheidsbeslissing, verdeelde beslissing of unanieme beslissing. Diskwalificatie is ook inbegrepen. Alle weddenschappen blijven geldig, ongeacht wijzigingen in het aantal te vechten rondes.

3.10.10. Totaal aantal rondes

Bij boksen (rondes van 3 minuten, voor de afrekening) geldt dat wanneer een halve ronde is aangegeven, 1 minuut en 30 seconden van de betreffende ronde bepalend zijn voor de helft om vast te stellen of er minder of meer tijd is verstreken.

Bij UFC (rondes van 5 minuten) geldt dat wanneer een halve ronde wordt aangegeven, 2 minuten en 30 seconden van de betreffende ronde bepalen of het een halve ronde betreft of niet. Als om welke reden dan ook het aantal rondes in een gevecht wordt gewijzigd, worden reeds geplaatste weddenschappen op het aantal rondes ongeldig verklaard en de inzet terugbetaald.

3.10.11. Wedden op een ronde of groep rondes

3.10.11.1. Indien om welke reden dan ook het aantal ronden in een gevecht wordt gewijzigd, worden reeds geplaatste weddenschappen op het aantal ronden ongeldig verklaard en de inzet terugbetaald.

3.10.11.2. Bij weddenschappen op rondes of groepen rondes geldt dat een vechter wint door knock-out, technische knock-out of diskwalificatie tijdens die ronde of groep rondes. In geval van een technische beslissing (op basis van scorekaarten) vóór het einde van de wedstrijd, worden alle weddenschappen afgewikkeld als een overwinning op punten.

3.10.12. In-Play/Live

3.10.12.1. Boksen

3.10.12.1.1. Winnaar gevecht 3-Way

Inclusief prijs voor de loting.

3.10.12.1.2. Money Line/Wedstrijdwinnaar 2-Way

Inzetten worden terugbetaald/ongeldig verklaard bij een gelijkspel.

3.10.12.1.3. Totaal aantal rondes 2-weg

Er worden volledige ronde-aanduidingen gebruikt. De ronde waarin het gevecht eindigt, wordt gebruikt voor de afrekening. Indien een vechter zich tussen ronde 6 en 7 terugtrekt, telt dit voor de afrekening als ronde 6, oftewel de laatst volledig voltooide ronde.

3.10.12.1.4. Vecht tot het einde

Voor de afhandeling van weddenschappen moet het officieel vastgestelde aantal rondes volledig zijn voltooid om de weddenschap als 'Ja' te kunnen afhandelen.

3.10.12.1.5. Knockdown-markten (Tot score/Totaal etc.)

Voor de afrekening van de uitslag wordt een knockdown gedefinieerd als een vechter die knock-out gaat of een verplichte 8-telling krijgt (alles wat door de scheidsrechter als een uitglijden of iets dergelijks wordt beschouwd, telt niet mee).

3.10.12.2. MMA

3.10.12.2.1. Winnaar gevecht 3-Way

Inclusief prijs voor de loting.

3.10.12.2.2. Money Line/Wedstrijdwinnaar 2-Way

Inzetten worden terugbetaald/ongeldig verklaard bij een gelijkspel.

3.10.12.2.3. Totaal aantal rondes 2-weg

Er worden volledige ronde-aanduidingen gebruikt. De ronde waarin het gevecht eindigt, wordt gebruikt voor de afrekening. Indien een vechter zich tussen ronde 2 en 3 terugtrekt, bijvoorbeeld op zijn stoel, telt dit voor de afrekening als ronde 2, oftewel de laatst volledig voltooide ronde.

3.10.12.2.4. Vecht tot het einde

Voor de afhandeling van weddenschappen moet het officieel vastgestelde aantal rondes volledig zijn voltooid om de weddenschap als 'Ja' te kunnen afhandelen.

3.10.12.2.5. Winmethode

Weddenschappen worden direct na afloop van het gevecht via www.ufc.com afgewikkeld op basis van de officiële uitslag.

3.10.12.2.6. Knockdown-markten (Tot score/Totaal etc.)

Voor de afrekening van de uitslag wordt een knockdown gedefinieerd als een vechter die knock-out gaat of een verplichte 8-telling krijgt (alles wat door de scheidsrechter als een uitglijden of iets dergelijks wordt beschouwd, telt niet mee).

3.11. Cricket

3.11.1. Alle wedstrijden

3.11.1.1. Wedstrijden die niet gespeeld zijn zoals vermeld

Als de locatie van een wedstrijd wordt gewijzigd, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen. Als het thuis- en uitteam voor een geplande wedstrijd worden omgewisseld, vervallen de weddenschappen die zijn geplaatst op basis van de oorspronkelijke planning.

3.11.1.2. Totaal aantal runs in de eerste over

Er worden quoteringen aangeboden voor het totale aantal runs dat in de eerste over van de wedstrijd wordt gescoord. Extra runs en strafruns zijn inbegrepen. De over moet worden voltooid om de weddenschap geldig te laten zijn, tenzij de uitslag al vaststaat.

3.11.1.3. 1e Over - Een 4 gescoord

De over moet voltooid zijn om de weddenschap geldig te laten zijn, tenzij de uitslag al bepaald is. Deze markt heeft betrekking op het slagteam en omvat elke worp waarbij een slagman PRECIES vier runs krijgt toegeschreven (inclusief all-run/overworpen. Extra's tellen niet mee).

3.11.1.4. 1e Over - Een 6 gescoord

De 'over' moet voltooid zijn om de weddenschap geldig te laten zijn, tenzij de uitslag al bepaald is. Deze markt heeft betrekking op het slagteam en omvat elke worp waarbij een slagman PRECIES zes runs scoort (inclusief all-run/overworpen. Extra's tellen niet mee).

3.11.1.5. Eerste over-A grens gescoord

De 'over' moet voltooid zijn om de weddenschap geldig te laten zijn, tenzij de uitslag al bepaald is. Deze markt heeft betrekking op het slagteam en omvat alleen runs die gescoord zijn door de grens te bereiken voor vier of zes runs (all-run/overthrows zijn uitgesloten. Extra's tellen niet mee).

3.11.1.6. Team/Slagman die een vijftig/honderd scoort in de wedstrijd (voor de wedstrijd)

3.11.1.6.1. Het volgende minimum aantal overs moet worden ingepland en er moet een officiële uitslag zijn (Duckworth - Lewis-telling), anders zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij de uitslag al is vastgesteld. Voor de afrekening telt elke slagman met een score van 50 of hoger mee.

3.11.1.6.2. Twenty20-wedstrijden - De volledige 20 overs voor elk team. Eendaagse wedstrijden - Minimaal 40 overs voor elk team. Test- en eersteklassewedstrijden - De hele wedstrijd telt. Bij een gelijkspel moeten er minimaal 200 overs worden gebowld. The Hundred - alle 100 ballen moeten worden gebowld.

3.11.1.7. (Team) Beste slagman/bowler

Weddenschappen gelden voor de hele wedstrijd. Weddenschappen op spelers die niet in de basiself staan, zijn ongeldig. Weddenschappen op spelers die als invaller in het veld staan, zijn ongeldig. Weddenschappen op spelers die wel geselecteerd zijn, maar niet batten of bowlen, worden als verloren beschouwd. Indien twee of meer spelers een gelijk aantal wickets hebben, wordt de bowler met het minste aantal tegengescoorde runs als winnaar beschouwd. Indien het aantal wickets en het aantal tegengescoorde runs gelijk is, gelden de regels voor een gelijkspel.

3.11.1.8. Topslagman/Bowler

De weddenschappen gelden voor de hele wedstrijd, voor beide teams. Weddenschappen op spelers die niet in de basiself staan, zijn ongeldig. Weddenschappen op spelers die als invaller in het veld staan, zijn ongeldig. Weddenschappen op spelers die wel geselecteerd zijn, maar niet batten of bowlen, worden als verloren beschouwd. Indien twee of meer spelers een gelijk aantal wickets hebben, wordt de bowler met de minste tegengescoorde runs als winnaar beschouwd. Als het aantal wickets en het aantal tegengescoorde runs gelijk is, gelden de regels voor een gelijkspel.

3.11.1.8.2. Hoogste individuele score

De hoogste individuele score in de wedstrijd is de score van één speler. Als een wedstrijd uit meerdere innings bestaat voor een team/speler, is de score niet cumulatief. Een speler scoort bijvoorbeeld 142 en 80; het resultaat is 142, niet 222.

Weddenschappen zijn ongeldig als niet aan de volgende voorwaarden is voldaan: T20-wedstrijden, 20 volledige overs; eendaagse wedstrijden, minimaal 40 overs per team; 100-ball-wedstrijden, 100 volledige ballen per team; test- en eersteklassewedstrijden, minimaal 200 overs.

3.11.1.8.3. Speler van de wedstrijd

Inzetten worden afgerekend op de officieel uitgeroepen Speler van de Wedstrijd. Inzetten blijven geldig op basis van een gereduceerd aantal wedstrijden als er een officiële Speler van de Wedstrijd is. De regels voor een gelijkspel kunnen van toepassing zijn.

3.11.1.9. Slagmanmatchruns (pre-match)

3.11.1.9.1. Het volgende minimum aantal overs moet worden ingepland en er moet een officiële uitslag zijn (Duckworth-Lewis-telling), anders zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is vastgesteld.

3.11.1.9.2. Twenty20-wedstrijden - De volledige 20 overs voor elk team. The Hundred - alle 100 ballen moeten worden gegooid. Eendaagse wedstrijden - Minimaal 40 overs voor elk team. Test- en County Championship-wedstrijden - De hele wedstrijd telt. Bij een gelijkspel moeten er minimaal 200 overs worden gegooid.

3.11.1.10. Meeste run-outs 3-way (voor de wedstrijd)

Er wordt ingezet op welk team de meeste run-outs bewerkstelligt tijdens het veldwerk. Als een wedstrijd wordt gestaakt vanwege inmenging van buitenaf, vervallen alle weddenschappen, tenzij de uitslag al bekend is. Als een wedstrijd wordt ingekort tot een bepaald aantal overs en er een winnaar is, wint het team dat de meeste run-outs heeft bewerkstelligd tijdens het veldwerk, ongeacht het aantal gespeelde overs. In wedstrijden die worden beslist door een Super-Over, tellen run-outs tijdens de Super-Over niet mee voor de uitslag. In Test- en First Class-wedstrijden tellen alle innings van de wedstrijd mee.

3.11.1.10.1. Benoemde bowler-wickets

Inzetten op spelers die niet spelen, worden terugbetaald. Inzetten op spelers die wel spelen maar niet bowlen, blijven geldig.

3.11.1.11. Score eerste inning (voor de wedstrijd)

3.11.1.11.1. Er worden prijzen aangeboden voor het aantal runs dat gescoord wordt tijdens de eerste innings van de wedstrijd, ongeacht welk team als eerste aan slag is. Het volgende minimum aantal overs moet worden ingepland, anders zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij de uitslag al bekend is.

3.11.1.11.2. Twenty20-wedstrijden - De volledige 20 overs voor elk team. The Hundred - alle 100 ballen moeten worden gegooid. Eendaagse wedstrijden - Minimaal 40 overs voor elk team.

3.11.1.11.3. Test- en eersteklassewedstrijden - Declaraties worden voor de afrekening van de innings beschouwd als het einde van een innings. Indien de eerste innings wordt gefaald, vervallen alle weddenschappen. Indien een innings niet kan worden voltooid vanwege externe factoren of slecht weer, vervallen alle weddenschappen, tenzij de afrekening al is vastgesteld.

3.11.1.12. Totaal aantal runs in de wedstrijd, Meeste zessen of vieren in de wedstrijd / Totaal aantal zessen of vieren in de wedstrijd (vóór de wedstrijd)

3.11.1.12.1. Indien een wedstrijd wordt afgebroken vanwege inmenging van buitenaf, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij er al een schikking is getroffen.

3.11.1.12.2. Test- en County Championship-wedstrijden: de hele wedstrijd telt. Bij een gelijkspel moeten minimaal 200 overs worden gebowld, anders vervallen de weddenschappen, tenzij de uitslag van de weddenschappen al vaststaat.

3.11.1.12.3. Twenty20-wedstrijden: de wedstrijd moet voor de volledige 20 overs worden gespeeld en er moet een officiële uitslag zijn, tenzij de uitslag van de weddenschappen al vaststaat. The Hundred: de wedstrijd moet voor de volledige 100 ballen worden gespeeld en er moet een officiële uitslag zijn, tenzij de uitslag van de weddenschappen al vaststaat. Eendaagse wedstrijden waarbij het aantal overs is verminderd en de uitslag nog niet vaststaat, zijn ongeldig.

3.11.1.12.4. In wedstrijden die beslist worden door een Super-Over, tellen runs, vieren of zessen die tijdens de Super-Over geslagen worden niet mee voor de afwikkeling van de wedstrijd.

3.11.1.12.5. Externe verstoring omvat geen weersomstandigheden.

3.11.1.13. Team dat de hoogste score behaalt in de eerste 6/10/15 overs (voor de wedstrijd)

Als beide teams het aangegeven aantal overs niet voltooien vanwege externe factoren of slecht weer, worden de weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij er al een winnaar is vastgesteld. In geval van een gelijkspel worden de weddenschappen eveneens ongeldig verklaard.

3.11.1.14. Huidige/Volgende innings, oneven/even

Extra's en strafritten worden meegerekend voor de afrekening.

3.11.1.15. Next/X Over Total Runs of Odd/Even Market

Extra's en strafpunten worden meegerekend. Als een innings eindigt tijdens een over, wordt die over als voltooid beschouwd, tenzij de innings wordt beëindigd vanwege slecht weer. In dat geval worden alle weddenschappen ongeldig verklaard. Een maiden, of nul runs, wordt als 'even' beschouwd.

3.11.1.15.1. Volgende slagman uit/wordt ontslagen

3.11.1.15.1.1. Indien een van beide slagmannen geblesseerd het veld verlaat, als "niet uit" wordt geregistreerd of indien de slagman aan de slag anders is dan vermeld, worden alle weddenschappen op beide slagmannen ongeldig verklaard en de inzet terugbetaald.

3.11.1.15.1.2. Als er geen verdere wickets vallen, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard en de inzet terugbetaald.

3.11.1.16. Eerste scorende schot van de wedstrijd

Dit wordt bepaald door de eerste runs die aan een batsman worden toegekend en die ook overgooien kunnen omvatten. Extra's tellen niet mee (Byes-b, Leg Byes-lb, Wides-w of No Ball = nb).

3.11.1.17. Runs tijdens het spel/live in de eerste 'X' overs (inclusief alternatieve citaten)

3.11.1.17.1. Als het geselecteerde aantal overs niet wordt voltooid vanwege externe factoren, worden weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de afwikkeling van de weddenschap al is vastgesteld. Als de natuurlijke lengte van de innings korter is dan het geselecteerde aantal overs (bijvoorbeeld als een team all-out is in minder dan het geselecteerde aantal overs of hun doel bereikt), blijven de weddenschappen geldig.

3.11.1.17.2. Correcte score van de reeks

Inzetten vervallen als het aangegeven aantal wedstrijden niet wordt voltooid.

3.11.1.17.3. Slagman/Bowler uit de topserie

Elke genoemde speler die niet deelneemt aan de gespecificeerde serie, is ongeldig (de markt kan onderworpen zijn aan Regel 4 (Aftrek)). In het geval dat twee of meer spelers eindigen met een gelijk aantal wickets, gelden de regels voor een gelijkspel.

3.11.1.17.4. Meeste zesjes (serie)

Indien twee of meer spelers eindigen met een gelijk aantal zessen, dan zijn de weddenschappen ongeldig.

3.11.2. Eendaagse wedstrijden/Twenty20-wedstrijden/10-overswedstrijden/100-ball-competities enz.

3.11.2.1. Wedstrijdweddenschappen/Wedstrijdwinnaar

3.11.2.1.1. In wedstrijden die worden beïnvloed door ongunstige weersomstandigheden, zijn de weddenschappen onderworpen aan de officiële wedstrijdregels, met de volgende uitzondering: als een wedstrijd wordt beslist door een bowl out of door het opgooien van een munt, dan zijn alle weddenschappen ongeldig.

3.11.2.1.2. Indien er geen quotering is opgegeven voor de wedstrijd en de officiële wedstrijdregels een winnaar/doorgaande partij bepalen, worden de weddenschappen afgewikkeld op basis van de officiële uitslag.

3.11.2.1.3. Indien er geen prijs is vastgesteld voor een gelijkspel en de officiële wedstrijdregels geen winnaar bepalen, zijn de regels voor een gelijkspel van toepassing. In wedstrijden waarbij een bowl-out of super-over een winnaar bepaalt, worden weddenschappen afgewikkeld op basis van de officiële uitslag. Een wedstrijd is een gelijkspel wanneer de scores gelijk zijn aan het einde van de wedstrijd, maar alleen als de ploeg die als laatste aan slag was, haar innings heeft voltooid (d.w.z. alle innings zijn voltooid, of, in limited-overs cricket, het vastgestelde aantal overs is gespeeld of de wedstrijd definitief wordt gestaakt door slecht weer of slecht licht).

3.11.2.1.4. Indien een wedstrijd wordt gestaakt vanwege externe inmenging, worden de weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij een winnaar wordt aangewezen op basis van de officiële wedstrijdregels. In geval van een wijziging van de tegenstander ten opzichte van de aangekondigde tegenstander, worden alle weddenschappen voor die wedstrijd ongeldig verklaard. Externe inmenging omvat geen weersomstandigheden.

3.11.2.1.5. Indien een wedstrijd wordt afgelast, vervallen alle weddenschappen als de wedstrijd niet binnen 24 uur na de aangekondigde aanvangstijd opnieuw wordt gespeeld.

3.11.2.2. Live/in-play team-innings en slagbeurt-innings runs; (inclusief alternatieve citaten)/innings-zes

3.11.2.2.1. In One Day-wedstrijden worden weddenschappen op Over/Under Innings en Batsman Innings Runs en Innings Sixes ongeldig verklaard indien regen of een andere vertraging ertoe leidt dat het aantal overs met 5 of meer wordt verminderd ten opzichte van het geplande aantal op het moment dat de weddenschappen werden geplaatst, tenzij de afhandeling van de weddenschappen reeds is vastgesteld.

3.11.2.2.2. Weddenschappen op Twenty20 Cup-wedstrijden worden ongeldig verklaard als het aantal overs met 3 of meer wordt verminderd ten opzichte van het geplande aantal op het moment van de weddenschap, tenzij de afhandeling van de weddenschap al is vastgesteld. In wedstrijden van 10 overs of minder worden weddenschappen ongeldig verklaard als de volledige innings niet worden voltooid, tenzij de afhandeling van de weddenschap al is vastgesteld.

3.11.2.2.3. Bij Hundred Matches worden weddenschappen ongeldig verklaard als het aantal ballen met 11 of meer wordt verminderd.

3.11.2.2.4. Als een batsman geblesseerd de wedstrijd verlaat, wordt zijn score op dat moment meegerekend. Alle weddenschappen die na de laatste bal van de geblesseerde batsman zijn geplaatst, zijn ongeldig.

3.11.2.2.5. Val van het volgende/X wicket; als het slagteam het einde van de toegewezen overs bereikt, de innings declareert of het doel bereikt voordat het aangegeven wicket valt, is de uitslag de score/het totaal op dat moment.

3.11.2.2.6. Methode van uitschakeling: 2-weg; opties zijn 'Gevangen' en 'Niet Gevangen'. Als er geen verder wicket valt, worden alle weddenschappen terugbetaald/ongeldig verklaard.

3.11.2.2.7. Wijze van uitschakeling: Methode 6-weg; opties zijn: Gevangen, Gebowld, LBW, Uitgelopen, Gestompt of Overig. Indien er geen verder wicket valt, worden alle weddenschappen terugbetaald/ongeldig verklaard.

3.11.2.2.8. Meeste zessen. Inzetten worden ongeldig verklaard/terugbetaald als er geen zessen vallen.

3.11.2.3. Er moeten vijftig punten gescoord worden in de wedstrijd

3.11.2.3.1. Het volgende minimum aantal overs moet worden ingepland en er moet een officiële uitslag zijn (Duckworth - Lewis-telling), anders zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij de afwikkeling al is vastgesteld. Voor de afwikkeling telt elke slagman met een score van 50 of hoger mee.

3.11.2.3.2. Twenty20-wedstrijden - De volledige 20 overs voor elk team.

3.11.2.3.3. Eendaagse wedstrijden - Minimaal 40 overs per team.

3.11.2.3.4. De Honderd – alle 100 ballen moeten worden gegooid.

3.11.2.4. Serieweddenschappen

Weddenschappen vervallen als het vastgestelde aantal wedstrijden verandert, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald. Als een reeks gelijkspel eindigt en er geen optie voor een gelijkspel is aangeboden, vervallen de weddenschappen.

3.11.2.5. Topslagman/Bowler

Inzetten op spelers die niet in de basiself van de serie staan, zijn ongeldig. Inzetten op spelers die wel geselecteerd zijn, maar niet batten of fielden, worden als verloren beschouwd. Indien twee of meer spelers een gelijk aantal wickets hebben, wordt de bowler met het minste aantal tegengescoorde runs als winnaar beschouwd. Als het aantal wickets en het aantal tegengescoorde runs gelijk is, gelden de regels voor een gelijkspel.

3.11.2.6. Runs in een inning (inclusief alternatieve citaten)/Zessen in een inning

3.11.2.6.1. In eendaagse wedstrijden worden weddenschappen op Over/Under Innings Runs en Innings Sixes ongeldig verklaard indien regen of een andere vertraging ertoe leidt dat het aantal overs met 5 of meer wordt verminderd ten opzichte van het geplande aantal op het moment dat de weddenschappen werden geplaatst, tenzij de afhandeling van de weddenschappen reeds is vastgesteld.

3.11.2.6.2. Weddenschappen op Twenty20 Cup-wedstrijden worden ongeldig verklaard als het aantal overs met 3 of meer wordt verminderd ten opzichte van het geplande aantal op het moment van de weddenschap, tenzij de afhandeling van de weddenschap al is vastgesteld. In wedstrijden van 10 overs of minder worden weddenschappen ongeldig verklaard als de volledige innings niet worden voltooid, tenzij de afhandeling van de weddenschap al is vastgesteld.

3.11.2.6.3. Voor Innings Sixes in het bijzonder, wordt voor de afrekening de uitkomst gebaseerd op alle ballen waarbij een batsman precies zes runs krijgt toegeschreven (inclusief all-run/overthrows).

Voor deze markt geldt dat eventuele strafpunten die aan het teamtotaal worden toegevoegd vanwege een te laag tempo van de bowlers, niet meetellen voor de afrekening.

3.11.3. Testwedstrijden

3.11.3.1. Wedstrijdweddenschappen/Gelijkspel-Geen Weddenschap/Dubbele Kans

Inzetten blijven geldig op basis van de officiële uitslag, mits er minimaal één bal is gegooid. Bij een gelijkspel gelden de regels voor een gelijkspel en zijn weddenschappen op een gelijkspel ongeldig. Een wedstrijd is een gelijkspel wanneer de scores gelijk zijn aan het einde van de wedstrijd, maar alleen als de ploeg die als laatste aan slag was, haar innings heeft voltooid (d.w.z. alle innings zijn voltooid). Als een wedstrijd wordt gestaakt vanwege externe factoren, worden de weddenschappen ongeldig verklaard. Externe factoren omvatten geen weersomstandigheden.

3.11.3.2. Beste slagman/bowler (voorwedstrijd)

3.11.3.2.1. Alleen de eerste inning telt.

3.11.3.2.2. Inzetten op spelers die niet in de basiself staan, zijn ongeldig. Inzetten op spelers die wel geselecteerd zijn, maar niet aan slag komen of niet bowlen, worden als verloren beschouwd.

3.11.3.2.3. Er moeten minimaal 50 overs worden gebowld, tenzij er sprake is van 'All Out'. Anders zijn de weddenschappen ongeldig. Indien twee of meer spelers eindigen met een gelijk aantal wickets, wordt de bowler met het minste aantal tegengescoorde runs als winnaar beschouwd. Indien het aantal wickets en het aantal tegengescoorde runs gelijk zijn, gelden de regels voor een gelijkspel.

3.11.3.3. Een score van vijftig/honderd in de eerste inning

Inzetten worden geplaatst op de eerste inning van de wedstrijd. De uitslag wordt bepaald door het team dat als eerste aan slag is (in tegenstelling tot beide teams). De inning moet worden voltooid (declaraties tellen mee), anders zijn de inzetten ongeldig, tenzij de uitslag al is bepaald. Voor de afrekening telt elke score van 50/100 of hoger mee.

3.11.3.4. Teamspeler die een vijftig/honderd scoort in de eerste inning

De verklaringen worden voor de afrekening beschouwd als het einde van een innings. Indien de eerste innings wordt afgezegd, vervallen alle weddenschappen. Indien een innings niet kan worden voltooid vanwege externe factoren of slecht weer, vervallen alle weddenschappen, tenzij de afrekening al is vastgesteld. Voor de afrekening telt elke score van 50/100 of hoger van een batsman mee.

3.11.3.5. Runs in een inning; tijdens het spel/live (inclusief alternatieve quoteringen)/zesjes in een inning

3.11.3.5.1. Er moeten minimaal 50 overs worden gebowld, tenzij All Out of een team declareert. Anders vervallen de weddenschappen, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is vastgesteld.

3.11.3.5.2. Voor Innings Sixes in het bijzonder, is voor de afrekening de uitkomst gebaseerd op alle worpen waarbij een slagman precies zes punten heeft gescoord (inclusief all-run/overthrows).

3.11.3.6. Runs tijdens het spel/live in de eerste 'X' overs (inclusief alternatieve citaten)

3.11.3.6.1. Indien het gekozen aantal overs niet wordt voltooid als gevolg van externe factoren, worden weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de afhandeling van de weddenschap reeds is vastgesteld.

3.11.3.6.2. Als de natuurlijke lengte van de innings korter is dan het geselecteerde aantal overs (bijvoorbeeld als een team all-out is in minder dan het geselecteerde aantal overs of hun doel bereikt), dan blijven de weddenschappen geldig.

3.11.3.7. Voorsprong in de eerste inning

Beide teams moeten hun eerste inning voltooien om de weddenschap geldig te laten zijn (inclusief de verklaringen). De regels voor een gelijkspel zijn van toepassing.

3.11.3.8. Serieweddenschappen

Weddenschappen vervallen als het aangegeven aantal wedstrijden niet is voltooid. Voor een serie tellen de totale runs van de slagman en de gescoorde runs van de speler in beide innings van alle wedstrijden in de serie mee. Voor de spelersprestaties tellen de gescoorde runs, wickets, vangsten en stumpings in beide innings van alle wedstrijden in de serie mee.

3.11.3.9. Runs in 1st Over (2-Way)

Extra's en strafruns zijn inbegrepen. De weddenschap moet 'over' (meer dan het verwachte aantal punten) behaald worden, tenzij de uitslag al vaststaat.

3.11.3.10. Beste slagman/bowler (beide teams)

Weddenschappen op de beste slagman/bowler (beide teams) gelden voor de hele wedstrijd. Weddenschappen op spelers die niet in de basiself staan, zijn ongeldig. Weddenschappen op spelers die wel geselecteerd zijn, maar niet aan slag komen of bowlen, worden als verloren beschouwd. De regels voor een gelijkspel zijn van toepassing.

3.11.3.11. Testwedstrijd Teamtotalen (2-weg)

Bij testwedstrijden worden de totalen alleen bepaald op basis van de eerste innings. Er moeten minimaal 50 overs worden gebowld, tenzij de wicketkeeper 'All Out' is of een team de innings declareert. Anders vervallen de weddenschappen, tenzij de uitslag al bekend is.

3.11.3.12. Openingspartnerschap Over/Under Innings Runs

Inzetten blijven geldig zodra er in de eerste innings van elk team één bal is gegooid. Inzetten vervallen als de innings wordt afgezegd.

3.11.3.13. Een score van vijftig halen: Ja/Nee in een van beide innings

De hele wedstrijd telt. Weddenschappen blijven geldig nadat de slagman één bal heeft gespeeld of als hij uit is voordat de eerste bal is gespeeld. De score telt ook als de slagman niet uit is, zelfs als de innings zijn gedeclareerd. Alle weddenschappen blijven geldig, ongeacht vertragingen door regen of andere redenen.

3.11.4. Kampioenschapswedstrijden van de county

3.11.4.1. Wedstrijdweddenschappen

3.11.4.1.1. Tenzij er een prijs is opgegeven voor een gelijkspel, worden weddenschappen ongeldig verklaard in geval van een gelijkspel. Indien een wedstrijd wordt gestaakt vanwege inmenging van buitenaf, worden weddenschappen eveneens ongeldig verklaard. In geval van een gelijkspel gelden de Dead-Heat-regels.

3.11.4.1.2. Externe verstoring omvat geen weersomstandigheden.

3.11.4.1.3. Een wedstrijd eindigt in een gelijkspel wanneer de scores aan het einde van de wedstrijd gelijk zijn, maar alleen als de ploeg die als laatste aan slag was, haar innings heeft voltooid (d.w.z. alle innings zijn voltooid, of, in cricket met een beperkt aantal overs, het vastgestelde aantal overs is gespeeld of de wedstrijd definitief wordt gestaakt door het weer of slecht licht).

3.11.4.2. Runs in een inning

Er moeten minimaal 50 overs worden gebowld, tenzij de batsmen 'All Out' zijn of een team de wedstrijd declareert. Anders vervallen de weddenschappen, tenzij de uitslag van de weddenschappen al vaststaat.

3.11.4.3. Beste slagman/bowler van het team

3.11.4.3.1. Alleen de eerste innings tellen mee.

3.11.4.3.2. Inzetten op spelers die niet in de basiself staan, zijn ongeldig. Inzetten op spelers die wel geselecteerd zijn, maar niet aan slag komen of niet bowlen, worden als verloren beschouwd.

3.11.4.3.3. Er moeten minimaal 50 overs worden gebowld, tenzij er sprake is van 'All Out'. Anders zijn de weddenschappen ongeldig. Indien twee of meer spelers eindigen met een gelijk aantal wickets, wordt de bowler met het minste aantal tegengescoorde runs als winnaar beschouwd. Indien het aantal wickets en het aantal tegengescoorde runs gelijk zijn, gelden de regels voor een gelijkspel.

3.11.4.4. Voorsprong in de eerste inning

Beide teams moeten hun eerste inning voltooien om de weddenschap geldig te laten zijn (inclusief de verklaringen). De regels voor een gelijkspel zijn van toepassing.

3.11.4.5. Runs tijdens het spel/live in de eerste 'X' overs (inclusief alternatieve citaten)

3.11.4.5.1. Indien het gekozen aantal overs niet wordt voltooid als gevolg van externe factoren, worden weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de afhandeling van de weddenschap reeds is vastgesteld.

3.11.4.5.2. Als de natuurlijke lengte van de innings korter is dan het geselecteerde aantal overs (bijvoorbeeld als een team all-out is in minder dan het geselecteerde aantal overs of hun doel bereikt), dan blijven de weddenschappen geldig.

3.11.5. Wedden op het WK cricket/het toernooi

3.11.5.1. Totaal aantal runs in het toernooi / Totaal aantal wickets in het toernooi

Bij elke wedstrijd die wordt gestaakt of ingekort volgens de Duckworth-Lewis-methode, tellen alleen de daadwerkelijk geregistreerde runs en wickets mee.

3.11.5.2. Totaal aantal run-outs / Totaal aantal stumpings in het toernooi

Voor de afrekening blijft het officiële totaal staan, ongeacht of wedstrijden worden gestaakt of in aantal worden ingekort.

3.11.5.3. Team dat de meeste zessen scoort / Speler die de meeste zessen slaat / Totaal aantal zessen in het toernooi

3.11.5.3.1. Voor de afrekening van de score geldt dit voor alle worpen waarbij een slagman precies zes runs scoort (inclusief all-run/overthrows). Voor de afrekening blijft het officiële totaal staan, ongeacht of wedstrijden worden gestaakt of het aantal overs wordt ingekort. De regels voor een gelijkspel zijn van toepassing.

3.11.5.3.2. Specifiek voor de spelersmarkt geldt dat de slagman ten minste één worp moet meemaken, anders zijn de weddenschappen ongeldig.

3.11.5.4. Team met de hoogste score in de innings / Team met de laagste score in de innings

Bij een gelijkspel gelden de regels.

3.11.5.5. Team met de hoogste openingspartnership / Team met de hoogste score in de eerste 10 overs

Bij een gelijkspel gelden de regels.

3.11.5.6. Toernooi-hattrick

Weddenschappen worden als 'Ja' afgesloten als er tijdens het toernooi officieel een 'hattrick' wordt geregistreerd (een hattrick wordt gedefinieerd als het uitschakelen van drie batsmen met opeenvolgende ballen in dezelfde wedstrijd).

3.11.5.7. Speler van het toernooi

De weddenschappen worden afgerekend op de officieel uitgeroepen Speler van het Toernooi. Bij een gelijkspel gelden de regels.

3.11.5.8. Beste bowler (team of toernooi)

Indien nodig zijn de regels voor een gelijkspel van toepassing.

3.12. Fietsen

3.12.1. Individuele etappe/Weddenschap op de einduitslag/Eindpositie van de rijder

3.12.1.1. Deelnemers moeten de startlijn van het betreffende evenement/etappe passeren om hun weddenschap geldig te laten zijn. Anders worden de weddenschappen ongeldig verklaard en de inzet terugbetaald. Alle weddenschappen worden afgewikkeld op basis van de officiële klassementen, zoals gepubliceerd door de betreffende wedstrijdorganisaties op het moment van de podiumuitreiking.

3.12.1.2. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op weddenschappen. Voor teamklassementmarkten is de afwikkeling gebaseerd op de eindstand in tijdsklassementen (indien er meer dan één teamcompetitie is in een bepaald evenement).

3.12.1.3. Directe markten kunnen onderworpen zijn aan Regel 4 (Aftrek).

3.12.1.4. Indien de starttijd van de race of de etappe met meer dan 24 uur wordt uitgesteld, worden alle weddenschappen op de betreffende race of etappe terugbetaald.

3.12.2. Wedstrijden

3.12.2.1. De wedstrijden worden beslist op basis van de wielrenner met de hoogste plaatsing in het betreffende evenement/de betreffende wedstrijd of etappe.

3.12.2.2. Indien een of beide wielrenners de startlijn niet passeren, worden de weddenschappen ongeldig verklaard.

3.12.2.3. Indien beide wielrenners starten maar een specifiek evenement/wedstrijd of etappe niet uitrijden, worden de weddenschappen ongeldig verklaard.

3.12.2.4. Als beide wielrenners aan een bepaalde wedstrijd/race of etappe beginnen en slechts één van hen de finish niet haalt, dan wordt de wielrenner die de wedstrijd/race of etappe voltooit als winnaar beschouwd.

3.12.3. Evenementenaanbiedingen

Of je nu volledig meedoet of niet. Het aangegeven evenement moet volledig worden voltooid (het wettelijk vastgestelde aantal etappes), anders vervallen de weddenschappen, tenzij de uitslag al vaststaat. Voor sommige speciale evenementen geldt dat het wettelijk vastgestelde aantal teams aan de start moet verschijnen om de weddenschap geldig te laten zijn.

3.13. Darts

3.13.1. Wedden op de uiteindelijke winnaar

Niet-starter geen weddenschap. Voor de uiteindelijke winnaar kan een aftrekpost volgens Regel 4 van toepassing zijn.

3.13.1.1. Als een wedstrijd met meer dan 24 uur wordt uitgesteld, moeten alle weddenschappen op die wedstrijd worden terugbetaald. Als de wedstrijd met minder dan 24 uur wordt uitgesteld, blijven de weddenschappen geldig.

3.13.2. Wedden op de wedstrijd

3.13.2.1. Indien een wedstrijd wel begint maar niet wordt voltooid, wordt de speler die doorgaat naar de volgende ronde of die de overwinning behaalt, voor de afrekening als winnaar beschouwd.

3.13.2.2. Voor dartswedstrijden in de Premier League kan er worden ingezet op wedstrijden in de vorm van 3-Way en 2-Way markten. Voor de afhandeling van de weddenschappen omvat de 3-Way markt de optie Gelijkspel. Weddenschappen in de 2-Way markt worden ongeldig verklaard als de wedstrijd in een gelijkspel eindigt.

3.13.3. Handicap 2-Way en 3-Way Leg Betting/Set Betting

Indien het wettelijk vastgestelde aantal legs/sets niet wordt voltooid, wordt gewijzigd of afwijkt van het aantal dat voor weddoeleinden is aangeboden, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard. Alle weddenschappen worden eveneens ongeldig verklaard indien de wedstrijd niet wordt voltooid.

3.13.4. Individuele spelersuitbetalingen

Als de wedstrijd niet wordt voltooid, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de quotering is overschreden.

3.13.5. Eerste etappe/Setmarkten

Alle weddenschappen vervallen indien de eerste partij/set niet is voltooid, tenzij de uitslag al vaststaat.

3.13.6. Leider na 4/6 benen

De eerste 4 van de 6 etappes moeten voltooid zijn om de weddenschap geldig te laten zijn.

3.13.7. Race naar 3 Legs

Een van beide spelers moet 3 wedstrijden winnen om de weddenschap geldig te laten zijn.

3.13.8. Hoogste afrekening in drie stappen

Als de wedstrijd niet wordt voltooid, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de quotering is overschreden.

3.13.9. Hoogste afrekening tweeweg

Als de wedstrijd niet wordt voltooid, vervallen alle weddenschappen, tenzij de quotering is overschreden. Bij een gelijkspel vervallen de weddenschappen eveneens.

3.13.10. Checkout Total Markets

Alle weddenschappen vervallen als de wedstrijd, of de betreffende leg/set, niet wordt voltooid, tenzij de uitslag al bekend is. Bij 2-Way-weddenschappen vervallen weddenschappen als de spelers gelijkspelen.

3.13.11. Checkout volgende etappe

De stier telt als rood. De wedstrijd moet worden voltooid om de weddenschap geldig te laten zijn.

3.13.12. Totaal aantal benen/sets

Als de wedstrijd niet wordt voltooid, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de quotering is overschreden.

3.13.13. Checkout Markets

De stier telt als rood. De wedstrijd moet worden voltooid om de weddenschap geldig te laten zijn.

3.13.14. De meeste 180's

Alle weddenschappen vervallen als de wedstrijd niet wordt voltooid.

3.13.15. Totale markten van de jaren 180

Alle weddenschappen vervallen indien de wedstrijd, of de betreffende partij/set, niet wordt voltooid, tenzij de uitslag al vaststaat.

3.13.16. Eerste 180

Alle weddenschappen vervallen als de wedstrijd niet wordt voltooid, tenzij de uitslag al vaststaat. Als er geen 180-gradenpunt wordt gescoord, vervallen de weddenschappen.

3.13.17. 170 Eindstand in wedstrijd

Alle weddenschappen vervallen indien de wedstrijd niet wordt voltooid, tenzij de uitslag al bekend is.

3.13.18. Dubbel resultaat (benen/sets)

Voorspel de uitslag na het opgegeven aantal legs/sets en de uiteindelijke winnaar van de wedstrijd. Alle weddenschappen vervallen als de wedstrijd niet wordt voltooid.

3.13.19. Eerste Dart-markten

De afrekening vindt plaats op basis van de eerste dart of set darts die in een bepaalde leg/set wordt gegooid. Een bounce-out wordt voor afrekeningsdoeleinden als 'anders' beschouwd. In een wedstrijdformaat waarbij 'double in' wordt gebruikt, is de markt ongeldig indien deze per vergissing is aangeboden.

3.13.20.9 Dart Finish

Alle weddenschappen vervallen indien de wedstrijd niet wordt voltooid, tenzij de uitslag al bekend is.

3.13.21. Premier League Specials

3.13.21.1. Het bereiken/niet bereiken van de finale/halve finale - De speler moet deelnemen aan één competitiewedstrijd om de weddenschap geldig te laten zijn.

3.13.21.2. Degradatie - Na afloop van de betreffende speelweek worden de twee laagst geplaatste teams (die vervolgens uit de competitie worden geëlimineerd) voor de afrekening als winnaars beschouwd.

3.13.21.3. Winnaar van het reguliere seizoen - Voor de afrekening verwijst dit naar de speler die na de groepswedstrijden, vóór de play-offs, bovenaan de ranglijst staat.

3.13.22. 9-Dart Specials

3.13.22.1. Zal de geselecteerde speler een 9-darts finish behalen in een wedstrijd? - Alle weddenschappen zijn ongeldig als de wedstrijd niet wordt voltooid, tenzij er al een 9-darts finish is behaald.

3.13.22.2. Zal de geselecteerde speler een 9-darts finish behalen in het toernooi? - De speler moet minimaal één dart gooien in het toernooi om de weddenschap geldig te laten zijn.

3.13.22.3. Zal er een 9-darts finish zijn in het toernooi? - Het toernooi moet worden voltooid, tenzij er al een 9-darts finish is behaald. Inzetten blijven geldig ongeacht eventuele terugtrekkingen van spelers.

3.13.23. Live wedden

Weddenschappen op een wedstrijdmarkt die worden afgebroken voordat het wettelijk vastgestelde aantal legs/sets is voltooid, zijn ongeldig, met uitzondering van weddenschappen waarvan de uitkomst al vaststond op het moment van afbreking. Bijvoorbeeld, als de quotering voor het totale aantal legs of het totale aantal 180-gradenwedstrijden is overschreden op het moment van afbreking.

3.14. Floorball

3.14.1. Alle wedstrijden moeten op de geplande datum beginnen om weddenschappen geldig te laten zijn. Een wedstrijd wordt voor afrekenings-/berekeningsdoeleinden als voltooid beschouwd als er 50 minuten gespeeld zijn.

3.14.2. Alle weddenschappen op wedstrijden worden afgewikkeld op basis van de eindstand na de reguliere speeltijd en zijn exclusief eventuele verlenging, tenzij anders vermeld.

3.14.3. Wedstrijdtotaal oneven of even - Als er geen doelpunten vallen, worden alle weddenschappen als even afgerekend.

3.14.4. Markten voor verlenging – alleen scores/acties binnen de verlenging tellen mee voor weddoeleinden.

3.14.5. Indien de locatie van een wedstrijd wordt gewijzigd, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen. Indien het thuis- en uitteam voor een vermelde wedstrijd worden omgewisseld, vervallen de weddenschappen die zijn geplaatst op basis van de oorspronkelijke opstelling.

3.14.6. Periode-weddenschappen - De betreffende periode moet voltooid zijn om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de specifieke marktuitslag al vaststaat. Alleen scores/acties binnen die periode tellen mee voor weddoeleinden.

3.14.7. Wedstrijdwinnaar – deze tweewegmarkt omvat verlenging indien deze wordt gespeeld en elke andere manier die wordt gebruikt om een ​​winnaar te bepalen.

3.14.8. Indien een wedstrijd om welke reden dan ook met meer dan 24 uur wordt geannuleerd of uitgesteld, krijgen alle weddenschappen op die wedstrijd een winstverhouding van "1".

3.14.9. Indien een wedstrijd wordt onderbroken of voor meer dan 24 uur wordt stilgelegd, worden alle weddenschappen op deze wedstrijd afgewikkeld met de in-game winstquotering van "1", tenzij de uitslag van de weddenschappen al vaststaat op het moment van de onderbreking. Uitslagen die ondubbelzinnig vaststaan ​​vóór het moment van de onderbreking (bijvoorbeeld de stand van de eerste helft, het eerste doelpunt en het tijdstip waarop dit is gescoord, enz.) worden geaccepteerd voor de berekening van de weddenschappen.

3.15. Voetbal

3.15.1. Speelduur: 90 minuten

3.15.1.1. Alle wedmarkten zijn gebaseerd op de uitslag na afloop van de reguliere speeltijd van 90 minuten, tenzij anders vermeld. Dit omvat eventuele extra tijd door blessures of blessures, maar niet de verlenging, de tijd die is gereserveerd voor een penalty shootout of de golden goal.

3.15.1.2. De uitzonderingen op deze regel gelden voor vriendschappelijke wedstrijden (zie hieronder).

Vriendschappelijke wedstrijden

Indien een wedstrijd niet 90 minuten duurt en uit twee helften van 45 minuten bestaat, wordt de volgende afrekening toegepast:

De weddenschappen op de wedstrijd worden berekend op basis van de officiële uitslag, ongeacht of de wedstrijd korter of langer dan 90 minuten duurt.

Halve markten zijn ongeldig, tenzij er precies twee duidelijk afgebakende en gelijke helften zijn.

Voorbeelden;

Bij een wedstrijd van 80 minuten met 2 helften van 40 minuten blijven alle weddenschappen geldig, inclusief de weddenschappen op de helften. Bij een wedstrijd van 90 minuten met 3 helften van 30 minuten worden de weddenschappen op de hele wedstrijd zoals gebruikelijk berekend, maar vervallen de weddenschappen op de helften.

Bij een wedstrijd van 75 minuten, verdeeld in twee helften van 30 en 45 minuten, worden de weddenschappen op de volledige wedstrijd zoals gebruikelijk berekend, terwijl de weddenschappen op de helften ongeldig worden verklaard/teruggegeven.

In een wedstrijd van 120 minuten met 4 helften van 30 minuten, worden de wedmarkten voor de hele wedstrijd zoals gebruikelijk berekend, maar de wedmarkten voor de helften vervallen/worden terugbetaald.

3.1.15.1.3. Wedstrijdresultaat (Vroege uitbetaling) - Pre-match markt - ‘Alleen 90 minuten’. Indien aangeboden, worden pre-match weddenschappen uitbetaald/berekend als gewonnen als uw selectie op enig moment in de wedstrijd twee doelpunten voorstaat.

3.15.2. Live-weddenschappen tijdens verlenging

De uitslagen van de weddenschappen worden bepaald aan de hand van de officiële statistieken van de verlenging. Doelpunten of hoekschoten die tijdens de reguliere speeltijd zijn gemaakt of gescoord, tellen niet mee.

3.15.3. Wedstrijden uitgesteld, vervroegd of afgelast

3.15.3.1. Elke wedstrijd die voor het einde van de reguliere speeltijd wordt onderbroken en niet binnen 24 uur wordt hervat, wordt geacht niet te hebben plaatsgevonden, ongeacht de beslissing van de scheidsrechter. Weddenschappen waarvan de uitslag duidelijk vaststond voordat de wedstrijd werd gestaakt, blijven geldig en worden berekend volgens deze regels; andere weddenschappen op deze wedstrijd worden terugbetaald. Indien een voetbalwedstrijd met meer dan 24 uur wordt uitgesteld, worden weddenschappen op die wedstrijd terugbetaald; anders blijven de weddenschappen geldig.

3.15.3.2. Elke wedstrijd die wordt gestaakt voordat de 90 minuten speeltijd zijn voltooid, is ongeldig, met uitzondering van weddenschappen waarvan de uitkomst al vaststaat op het moment van staking. De markt moet volledig bepaald zijn om de weddenschap geldig te laten zijn. Weddenschappen op bijvoorbeeld 'eerste speler die scoort' of 'tijdstip van het eerste doelpunt' blijven geldig, mits er een doelpunt is gescoord op het moment van staking, of 'meer dan 2,5 doelpunten' als er al 3 of meer doelpunten zijn gescoord.

3.15.4. Wedstrijden die niet gespeeld zijn zoals vermeld

3.15.4.1. Indien de speellocatie van een wedstrijd wordt gewijzigd (anders dan naar het stadion van de uitploeg), blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits de thuisploeg nog steeds als zodanig is aangewezen. Indien de thuis- en uitploeg voor een vermelde wedstrijd worden omgewisseld (bijvoorbeeld als de wedstrijd wordt gespeeld op het oorspronkelijke stadion van de uitploeg), worden weddenschappen die op basis van de oorspronkelijke vermelding zijn geplaatst, ongeldig verklaard.

3.15.4.2. We zullen ernaar streven om op onze website alle wedstrijden te vermelden die op een neutrale locatie worden gespeeld. Voor wedstrijden die op een neutrale locatie worden gespeeld (ongeacht of dit op onze site is aangegeven of niet), blijven weddenschappen geldig, ongeacht welk team als thuisploeg staat vermeld.

3.15.4.3. Indien een officiële wedstrijd andere teamgegevens vermeldt dan die op onze website staan, worden weddenschappen ongeldig verklaard. Bijvoorbeeld: de officiële wedstrijd vermeldt in de teamnaam, reserveteam/leeftijdscategorie (bijv. Onder 21) of geslacht (bijv. Dames).

3.15.4.4. In alle andere gevallen blijven de weddenschappen geldig, ook wanneer we een teamnaam vermelden zonder de term 'XI' in de naam te specificeren.

3.15.5. Eerste/laatste speler die scoort (voor de wedstrijd en live)

3.15.5.1. Weddenschappen worden alleen geaccepteerd op 90 minuten speeltijd. We zullen ons best doen om quoteringen voor de eerste/laatste speler die scoort te noteren voor alle mogelijke deelnemers. Spelers die niet in de oorspronkelijke quotering staan, tellen echter als winnaars als ze het eerste/laatste doelpunt scoren. Weddenschappen op spelers die niet aan de wedstrijd deelnemen, zijn ongeldig, evenals weddenschappen op de eerste speler die scoort als de selectie pas na het eerste doelpunt wordt gemaakt.

3.15.5.2. Alle spelers die aan een wedstrijd deelnemen, worden beschouwd als kanshebbers voor de weddenschap 'laatste speler scoort'.

3.15.5.3. Latere vragen van officiële instanties worden niet in aanmerking genomen voor de afhandeling van weddenschappen. Eigen doelpunten tellen niet mee bij de afhandeling van weddenschappen.

3.15.6. Doelpuntenmaker op elk moment (voor de wedstrijd) en Doelpuntenmaker (live)

Alle weddenschappen op deelname van een speler aan een deel van de betreffende wedstrijd blijven geldig.

3.15.7. Meerdere doelpunten / Twee of meer doelpunten maken / Een hattrick scoren

Inzetten worden alleen geaccepteerd op 90 minuten speeltijd. Inzetten op spelers die niet aan de wedstrijd deelnemen, worden ongeldig verklaard. Alle spelers die aan de wedstrijd deelnemen, worden voor de afwikkeling als deelnemers beschouwd.

3.15.7.1. Dubbele/driedubbele kans voor doelpuntenmaker op elk moment

Als een van de genoemde spelers op enig moment aan de wedstrijd deelneemt, blijven de weddenschappen geldig. Als geen van de spelers aan de wedstrijd deelneemt, worden de weddenschappen ongeldig verklaard/terugbetaald. Een van de genoemde spelers moet scoren om de weddenschap als gewonnen te beschouwen.

3.15.7.2. Doelpuntenmaker op elk moment. Beide/drie spelers scoren.

Als alle genoemde spelers op enig moment aan de wedstrijd deelnemen, blijven de weddenschappen geldig. Als een van de spelers niet aan de wedstrijd deelneemt, worden de weddenschappen ongeldig verklaard/terugbetaald. Alle genoemde spelers moeten scoren om de weddenschappen als gewonnen te beschouwen/uitbetaald te krijgen.

3.15.8. Correcte scores

Voorspel de eindstand na de reguliere speeltijd. Eigen doelpunten tellen mee.

3.15.9. Altijd correcte score

Voorspel of de juiste score, en voor welk team, op enig moment tijdens de wedstrijd wordt behaald. Indien een wedstrijd wordt gestaakt voordat er 90 minuten zijn gespeeld, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitslag van de weddenschappen al is vastgesteld.

3.15.10. Team wint met X of Y doelpunten

Met deze markt kunt u inzetten op een bepaalde ploeg die met een specifiek doelpuntverschil wint (met X of Y doelpunten). Stel, u hebt ingezet op Chelsea dat thuis met twee of drie doelpunten verschil wint van Manchester City. Uw weddenschap wint als de wedstrijd eindigt met een score van 2-0, 4-2, 3-0, enzovoort. De weddenschap verliest als Chelsea met 1 of 4 doelpunten verschil wint (2-1, 5-0, 1-0, enzovoort). Als Manchester City wint of gelijk speelt, verliest u de weddenschap ook. Deze markt is gebaseerd op de eindstand van de wedstrijd, tenzij anders vermeld.

3.15.11. Team Eerste/Laatste Doelpuntenmaker

Weddenschappen op spelers die niet aan de wedstrijd deelnemen, zijn ongeldig. Weddenschappen waarbij de gekozen speler pas in het spel komt nadat het eerste doelpunt van het team is gescoord, zijn ongeldig, ongeacht of de gekozen speler daadwerkelijk scoort. Eigen doelpunten tellen niet mee.

3.15.12. Speler kan op elk moment scoren

3.15.12.1. Alle spelers die aan een wedstrijd deelnemen, worden beschouwd als 'runners'. Elke selectie voor een wedstrijd die niet wordt voltooid, wordt ongeldig verklaard/teruggegeven, tenzij er al gescoord is.

3.15.12.2. Eigen doelpunten tellen niet mee bij de afwikkeling van weddenschappen.

3.15.13.1. Tijdstip van het eerste doelpunt

Als een wedstrijd wordt gestaakt nadat het eerste doelpunt is gescoord, blijven alle weddenschappen geldig. Als een wedstrijd wordt gestaakt voordat het eerste doelpunt is gescoord, worden alle geaccepteerde weddenschappen voor de reeds gespeelde tijdvakken als verloren beschouwd en worden alle andere tijdvakken die het tijdvak van de staking omvatten, ongeldig verklaard en als niet-rendabel beschouwd.

3.15.13.2. Tijdstip van het doelpunt/elk incident met tijdslimiet

3.15.13.2.1. Elk doelpunt/incident in de blessuretijd van de eerste helft telt als 45 minuten; bijvoorbeeld de 7e minuut van de blessuretijd = 45 minuten of in de periode 41-50 minuten indien van toepassing.

3.15.13.2.2. Elk doelpunt/incident in de blessuretijd van de tweede helft telt mee als 90 of 81-90(+) indien van toepassing.

3.15.14. Blessuretijd

Weddenschappen op de hoeveelheid blessuretijd worden afgerekend op basis van de tijd die wordt aangegeven op het scorebord van de vierde official, en niet op basis van de daadwerkelijk gespeelde tijd.

3.15.15. Bands van 10 minuten/X minuten voor evenementen

Gebeurtenissen moeten plaatsvinden tussen 0:00 en 09:59 om te worden meegerekend in de eerste 10 minuten. Intervallen worden uitgedrukt in minuten van de wedstrijd. Bijvoorbeeld: 1-15 minuten is 00:00-14:59, 16-30 minuten is 15:00-29:59, 31-45 minuten is 30:00 tot de rust; 46-60 minuten is 45:00-59:59 (na aanvang van de tweede helft), enzovoort.

1-5 minuten is 00:00-04:59, 1-60 minuten is 00:00-59:59, enzovoort.

3.15.16. Tijdstip van de eerste bocht

De weddenschappen worden afgerekend op het tijdstip waarop de corner daadwerkelijk wordt genomen (niet op het tijdstip waarop deze wordt toegekend). De blessuretijd in de eerste helft wordt berekend als 45 minuten en in de tweede helft als 90 minuten.

3.15.17. Handicapweddenschappen, inclusief live weddenschappen (3-weg)

De uitslag wordt vastgesteld op basis van de weergegeven quotering, waarbij de daadwerkelijke score van de wedstrijd wordt aangepast aan de handicap.

3.15.18. Ruststand, inclusief live gespeelde wedstrijden

Weddenschappen worden ongeldig verklaard als de wedstrijd voor de rust wordt gestaakt.

3.15.19. Correcte score bij rust

Weddenschappen worden ongeldig verklaard als de wedstrijd voor de rust wordt gestaakt.

3.15.20. Helf met de meeste doelpunten

Weddenschappen worden ongeldig verklaard als de wedstrijd wordt gestaakt, tenzij de uitslag van de weddenschappen al is vastgesteld.

3.15.21. Doelpunten eerste helft

Weddenschappen worden ongeldig verklaard als de wedstrijd voor de rust wordt gestaakt, tenzij de uitslag van de weddenschappen al is vastgesteld.

3.15.22. Rest van de wedstrijdmarkten

Inzetten zijn gebaseerd op de uitslag van de rest van de wedstrijd, gerekend vanaf het moment van inzetten tot het einde van de wedstrijd/reguliere speeltijd. Bijvoorbeeld: als de stand bij het plaatsen van de inzet 2-1 is en de eindstand 3-2, dan is de uitslag van de rest van de wedstrijd 'Gelijkspel'.

3.15.23. Team met de hoogste score in de eerste helft

Voorspel in welke helft van een wedstrijd de meeste doelpunten zullen vallen, door een specifiek team. Weddenschappen worden ongeldig verklaard als de wedstrijd wordt gestaakt, tenzij de uitslag van de weddenschappen al is vastgesteld.

3.15.24. Alle Corner Markets

Toegekende maar niet genomen hoekschoten tellen niet mee. Indien een hoekschot opnieuw genomen moet worden, telt slechts één hoekschot mee.

3.15.25. Eerste/laatste hoekschop van de wedstrijd

Als er geen hoekschoten in de wedstrijd voorkomen, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard/terugbetaald.

3.15.26. Corners eerste helft, inclusief in-game/live

Weddenschappen worden ongeldig verklaard als de wedstrijd voor de rust wordt gestaakt, tenzij de uitslag van de weddenschappen al is vastgesteld. Toegekende maar niet genomen hoekschoten tellen niet mee.

3.15.27. Tweeweghoeken tijdens spel/live

De weddenschap is gebaseerd op het totale aantal corners in de wedstrijd. Indien de wedstrijd voortijdig wordt gestaakt voordat de 90 minuten zijn gespeeld, vervallen alle weddenschappen, tenzij er al een beslissing is genomen. Toegekende maar niet genomen corners tellen niet mee.

3.15.28. Meeste hoeken in spel/live

De inzet wordt gezet op het team dat de meeste corners krijgt in de wedstrijd. Bij een staking van de wedstrijd vervallen alle weddenschappen. Toegekende corners die niet genomen worden, tellen niet mee.

3.15.29. Race naar X hoeken (in-game/live)

De inzet wordt gezet op het team dat als eerste het opgegeven aantal corners behaalt. Indien de wedstrijd voortijdig wordt gestaakt, vervallen alle weddenschappen, tenzij er al een winnaar is vastgesteld. Toegekende maar niet genomen corners tellen niet mee.

3.15.30. Resultaat na 10/20/30/40 enz. minuten speeltijd/live

De weddenschap wordt gebaseerd op de uitslag op het aangegeven tijdstip in de wedstrijd. Bijvoorbeeld: de uitslag na 10 minuten wordt gebaseerd op de uitslag na 10:00 minuten speeltijd. In geval van een staking vóór 90 minuten speeltijd, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitslag al is vastgesteld.

3.15.31. Resultaat van de halve wedstrijd - volledige wedstrijd

Inzetten worden ongeldig verklaard als de wedstrijd voortijdig wordt beëindigd. Verlenging en penaltyreeksen tellen niet mee.

3.15.32. Gemengd/Mythisch voetbal

3.15.32.1. Wordt gespeeld tussen twee verschillende teams die deelnemen aan echte wedstrijden in hun respectievelijke competitie, maar niet tegen elkaar spelen. Weddenschappen worden berekend/afgerekend op basis van het totaal aantal doelpunten dat door de respectievelijke teams is gescoord. Als de start van een van beide wedstrijden met meer dan 24 uur wordt uitgesteld, worden alle weddenschappen op die wedstrijd ongeldig verklaard/terugbetaald.

Bijvoorbeeld een gemengde/mythische wedstrijd: Manchester United tegen Real Madrid.

Premier League-uitslag: Manchester United 2-1 Everton

La Liga-uitslag Real Madrid 3:1 Sevilla

Uitslag van een gemengde/mythische voetbalwedstrijd: Manchester United 2:3 Real Madrid

In dit voorbeeld van Manchester United tegen Real Madrid: Real Madrid wint de wedstrijd en het totaal aantal doelpunten is 5. Dubbele kans: drie mogelijke uitkomsten: 1x verloren, 12x gewonnen, 2x gewonnen, enzovoort.

3.15.32.2. Wedstrijdspecials

3.15.32.2.1. Tenzij anders vermeld, zijn spelersvoordelen ongeldig als de speler niet aan het spel deelneemt.

3.15.32.2.2. Weddenschappen worden afgewikkeld op basis van het resultaat na 90 minuten speeltijd. Verlenging, golden goals of penalty shootouts tellen niet mee, tenzij anders vermeld.

3.15.32.2.3. Indien een of meer deelnemers die in een speciale weddenschap worden genoemd niet deelnemen, blijft de weddenschap geldig voor de overgebleven deelnemer(s) tegen de reguliere prijzen, indien beschikbaar.

3.15.32.3. Beide helften winnen

Het team moet in beide helften van de wedstrijd meer doelpunten maken dan de tegenstander.

3.15.32.4. Dubbele kans

De volgende opties zijn beschikbaar:

  • 1 of X - Als de uitslag een thuisoverwinning of een gelijkspel is, zijn weddenschappen op deze optie winnend;
  • X of 2 - Als de uitslag gelijkspel of uit is, zijn weddenschappen op deze optie winnend;
  • 1 of 2 - Als de uitslag een thuis- of uitwedstrijd is, dan zijn weddenschappen op deze optie winnend.

Als een wedstrijd op een neutrale locatie wordt gespeeld, wordt het eerstgenoemde team voor weddoeleinden als thuisploeg beschouwd.

3.15.32.5. AZIATISCHE HANDICAPS

Raadpleeg de volgende voorbeelden met betrekking tot de afwikkeling van weddenschappen:

3.15.32.5.1. Handicaplijn 0 Bal

Als een van beide teams met een ruime marge wint, wordt dat team als winnaar aangewezen. Bij een gelijkspel worden alle weddenschappen ongeldig verklaard en de inzet terugbetaald.

3.15.32.5.2. Handicaplijn 0.25 Bal

Team dat een balstart van 0,25 seconden geeft:

  • - Winst met elke score - Alle weddenschappen op deze selectie zijn winnend.
  • - Gelijkspel - De helft van de inzet wordt terugbetaald bij deze keuze. De andere helft van de inzet wordt als verlies beschouwd.
  • - Verlies met elke score - Alle weddenschappen op de selectie zijn verloren.

Team dat een start van 0,25 meter krijgt:

  • - Winst met elke score - Alle weddenschappen op deze selectie zijn winnend.
  • - Gelijkspel - De helft van de inzet wordt verrekend met de prijs van de gekozen selectie. De andere helft wordt terugbetaald aan de klant.
  • - Verlies met elke score - Alle weddenschappen op de selectie zijn verloren.

3.15.32.5.3. Handicaplijn 0.75 Bal

Team dat een balstart van 0,75 seconden geeft:

  • - Winst met 2 of meer punten verschil - Alle weddenschappen op deze selectie zijn winnend.
  • - Win met exact 1 punt verschil - De helft van de inzet wordt verrekend met de prijs van de gekozen selectie. De andere helft wordt terugbetaald aan de klant.
  • - Gelijkspel of verlies - Alle weddenschappen op deze selectie zijn verliesgevend.

Team dat een balstart van 0,75 krijgt:

  • - Gelijkspel of winst met elke score - Alle weddenschappen op deze selectie zijn winnend.
  • - Bij een verlies van precies 1 punt wordt de helft van de inzet terugbetaald aan de klant. De andere helft wordt als verlies beschouwd.
  • - Verlies met 2 of meer punten verschil - Alle weddenschappen op deze selectie zijn verloren.

3.15.32.5.4. Handicaplijn 1 Bal

Team dat een volledige balstart geeft:

  • - Winst met 2 of meer punten verschil - Alle weddenschappen op deze selectie zijn winnend.
  • - Winst met exact 1 punt verschil - Alle weddenschappen op deze selectie worden ongeldig verklaard en aan de klant terugbetaald.
  • - Gelijkspel of verlies - Alle weddenschappen op deze selectie zijn verliesgevend.

Team dat de bal volledig ontvangt:

  • - Winst met elke score of gelijkspel - Alle weddenschappen op deze selectie zijn winnend.
  • - Verlies met precies 1 punt verschil - Alle weddenschappen op deze selectie worden ongeldig verklaard en aan de klant terugbetaald.
  • - Verlies met 2 of meer punten verschil - Alle weddenschappen op deze selectie zijn verloren.

3.15.32.5.5. Asian Handicap In-Play/Live (inclusief weddenschappen op de 1e/2e helft)

Alle weddenschappen op de Asian Handicap In-Play/Live-markt worden afgerekend op basis van de eindstand van de hele wedstrijd. Dit omvat ook doelpunten die vóór en na het plaatsen van de weddenschap zijn gescoord.

3.15.32.5.6. Asian Corner Handicaps

3.15.32.5.6.1. Handicaps voor hele of halve corners - aan het einde van de wedstrijd wordt de handicap toegepast op het eindtotaal van de corners. Het team met de meeste corners na toepassing van de handicap wordt voor de afrekening als winnaar beschouwd. Als het aantal corners voor beide teams gelijk is na toepassing van de handicap, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard en de inzet terugbetaald.

3.15.32.5.6.2. Handicaps voor een kwart hoek - bijvoorbeeld "0,5, 1" betekent een handicap van 0,75 voor een hoek, waarbij uw inzet gelijk verdeeld is over een halve hoek en een hele hoek. Indien een wedstrijd wordt gestaakt voordat er 90 minuten zijn gespeeld, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is vastgesteld. Indien een hoekschop opnieuw genomen moet worden, telt slechts één hoekschop mee. Toegekende maar niet genomen hoekschop tellen niet mee.

3.15.32.5.7. 1e/2e Halve Aziatische Handicap

Weddenschappen worden alleen afgesloten op basis van de uitslag van de betreffende helft.

3.15.32.5.8. Extra-Time Asian Handicap In-Play/Live

De normale regels voor live Asian Handicap zijn van toepassing, maar alleen doelpunten in de verlenging tellen mee. De stand aan het begin van de verlenging wordt beschouwd als 0-0.

3.15.32.5.9. Totaal aantal hoeken in Azië

Voorspel het totale aantal corners in een wedstrijd. De cornerlijn zal een kwartcorner, een halve corner of een hele corner zijn, met de volgende uitbetaling van de weddenschap.

3.15.32.5.10. Hoeklijn van 8.5

Als je inzet op meer dan 8,5 corners, win je je weddenschap als er meer dan 8 corners in de wedstrijd zijn. Anders verlies je je inzet. Als je inzet op minder dan 8,5 corners, win je je weddenschap als er minder dan 9 corners in de wedstrijd zijn. Anders verlies je je inzet. Bij een corner-lijn van een geheel getal, krijg je je inzet terug als het totale aantal corners gelijk is aan de corner-lijn.

3.15.32.5.11. Hoeklijn van 8.25

3.15.32.5.11.1. Als je inzet op 'meer', wordt je inzet gelijk verdeeld over 'meer dan 8 corners' en 'meer dan 8,5 corners'. Je inzet wint als er meer dan 8 corners in de wedstrijd zijn. Als er precies 8 corners zijn, verlies je de helft van je inzet en krijg je de andere helft terug. Anders verlies je je volledige inzet. Als je inzet op 'minder', wordt je inzet gelijk verdeeld over 'minder dan 8 corners' en 'minder dan 8,5 corners'. Je inzet wint als er minder dan 8 corners in de wedstrijd zijn. Als er precies 8 corners zijn, win je de helft van je inzet en krijg je de andere helft terug. Anders verlies je je volledige inzet.

3.15.32.5.11.2. Indien een wedstrijd wordt gestaakt voordat er 90 minuten zijn gespeeld, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is vastgesteld. Indien een hoekschop opnieuw moet worden genomen, telt slechts één hoekschop mee. Toegekende maar niet genomen hoekschop tellen niet mee.

3.15.32.5.12. Asian Corners In-Play/Live

De weddenschappen worden afgehandeld als Aziatische corners vóór de wedstrijd. Indien de wedstrijd voortijdig wordt gestaakt voordat er 90 minuten zijn gespeeld, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitslag al bekend is.

3.15.32.5.13. 1e helft Aziatische hoekschoten (in-play/live)

De weddenschappen worden afgewikkeld op basis van de Aziatische hoekschopstand vóór de wedstrijd, tenzij de uitslag bij rust wordt bepaald door het totaal aantal punten. In geval van een staking vóór de rust worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitslag al vaststaat.

3.15.32.6. DOELLIJN

Indien een wedstrijd voortijdig wordt gestaakt voordat er 90 minuten zijn gespeeld, vervallen alle weddenschappen, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is vastgesteld. Raadpleeg de volgende voorbeelden met betrekking tot de afwikkeling van weddenschappen.

3.15.32.6.1. Doelpunten in de verlenging tijdens de wedstrijd/live

Alleen doelpunten in de verlenging tellen mee. Indien een wedstrijd wordt gestaakt voordat de verlenging is afgelopen, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitslag van de weddenschappen al bekend is.

3.15.32.6.2. Doellijn 2

Doellijn onder 2

- De weddenschap is gewonnen als er 0 of 1 doelpunt wordt gescoord in de wedstrijd. Als er precies twee doelpunten vallen, wordt de inzet terugbetaald. De weddenschap is verloren als er drie of meer doelpunten worden gescoord in de wedstrijd.

Doellijn over 2

- De weddenschap wint als er drie of meer doelpunten worden gescoord in de wedstrijd. Bij precies twee doelpunten wordt de inzet terugbetaald. De weddenschap verliest als er 0 of 1 doelpunt wordt gescoord in de wedstrijd.

3.15.32.6.3. Totaal aantal doelpunten Aziatisch (2,25)

Totaal aantal doelpunten Aziatisch onder 2,25

- De weddenschap wint als er 0 of 1 doelpunt wordt gescoord in de wedstrijd. Als er precies twee doelpunten vallen, wint u de helft van de inzet en krijgt u de andere helft terug. De weddenschap verliest als er drie of meer doelpunten worden gescoord in de wedstrijd.

Totaal aantal doelpunten van Aziaten ouder dan 2,25

- De weddenschap is gewonnen als er drie of meer doelpunten vallen in de wedstrijd. Bij precies twee doelpunten wordt de helft van de inzet terugbetaald en de andere helft verloren. De weddenschap is verloren als er 0 of 1 doelpunt valt in de wedstrijd.

3.15.32.6.4. Doellijn 2.5

Doellijn onder 2,5

- De weddenschap is gewonnen als er 0, 1 of 2 doelpunten worden gescoord in de wedstrijd. De weddenschap is verloren als er drie of meer doelpunten worden gescoord in de wedstrijd.

Doellijn over 2,5

- De weddenschap is gewonnen als er drie of meer doelpunten worden gescoord in de wedstrijd. De weddenschap is verloren als er 0, 1 of 2 doelpunten worden gescoord in de wedstrijd.

3.15.32.6.5. Totaal aantal doelpunten Aziatisch (2,75)

Totaal aantal doelpunten Aziatisch onder 2,75

- De weddenschap is gewonnen als er 0, 1 of 2 doelpunten worden gescoord in de wedstrijd. Bij precies drie doelpunten wordt de helft van de inzet terugbetaald en de andere helft verloren. De weddenschap is verloren als er vier of meer doelpunten worden gescoord in de wedstrijd.

Totaal aantal doelpunten van Aziaten ouder dan 2,75

- De weddenschap is gewonnen als er vier of meer doelpunten vallen in de wedstrijd. Bij precies drie doelpunten wint u de helft van de inzet en krijgt u de andere helft terug. De weddenschap is verloren als er 0, 1 of 2 doelpunten vallen in de wedstrijd.

3.15.32.6.6. Doellijn 3

Doellijn onder 3

- De weddenschap is gewonnen als er 0, 1 of 2 doelpunten worden gescoord in de wedstrijd. Als er precies drie doelpunten worden gescoord, wordt de inzet terugbetaald. De weddenschap is verloren als er vier of meer doelpunten worden gescoord in de wedstrijd.

Doellijn over 3

- De weddenschap is gewonnen als er vier of meer doelpunten vallen in de wedstrijd. Bij precies drie doelpunten wordt de inzet terugbetaald. De weddenschap is verloren als er 0, 1 of 2 doelpunten vallen in de wedstrijd.

3.15.32.6.7. Totaal aantal doelpunten Aziatisch In-Play/Live

Bij live weddenschappen worden alle doelpunten meegerekend, ongeacht of ze voor of na het plaatsen van de weddenschap zijn gescoord.

3.15.33. TOERNOOIWEDDEN

3.15.33.1. Topscorer van het team

Doelpunten gescoord in de reguliere speeltijd en de verlenging tellen mee. Doelpunten gescoord in de penalty shootout tellen niet mee. Bij een gelijkspel gelden de regels. De genoemde teams dienen uitsluitend ter referentie.

3.15.33.2. Topscorer van de club

Doelpunten in de reguliere speeltijd en de verlenging tellen mee. Doelpunten gescoord in een penalty shootout tellen niet mee. Bij een gelijkspel gelden de regels. Als er geen doelpuntenmaker voor een club is, wordt de inzet volledig terugbetaald.

3.15.33.3. Topscorer

Doelpunten gescoord in de reguliere speeltijd en de verlenging tellen mee. Doelpunten gescoord in een penalty shootout tellen niet mee. De regels voor een gelijkspel zijn van toepassing (in plaats van de speler die de Gouden Schoen wint, etc.). Het genoemde team is slechts ter referentie. Voor de FA Cup en andere bekertoernooien met een voorronde tellen doelpunten vanaf de eerste speelronde mee.

3.15.33.4. Toernooitotalen/Specials

3.15.33.4.1. Totaal aantal toernooikaarten

Het maximale aantal kaarten per speler per wedstrijd is één gele en één rode kaart (een tweede gele kaart die tot een rode kaart leidt, telt niet mee). Kaarten die in de verlenging worden uitgedeeld, tellen niet mee. Alleen spelers op het veld tellen mee (een kaart voor een manager of een wisselspeler op de bank telt niet mee voor deze wedmarkten).

3.15.33.4.2. Totaal aantal doelpunten in het toernooi, Totaal aantal doelpunten per team, Team met de hoogste score

3.15.33.4.2.1. Voor markten die betrekking hebben op het hele toernooi, tellen doelpunten die in de reguliere speeltijd of in de verlenging zijn gescoord mee. Voor markten die verwijzen naar een specifieke reeks wedstrijden op een bepaalde datum(s), tellen alleen doelpunten die in de reguliere speeltijd zijn gescoord mee. Doelpunten die in een penalty shootout zijn gescoord, tellen niet mee.

3.15.33.4.2.2. Als een wedstrijd wordt uitgesteld, vervallen de weddenschappen op het totaal aantal doelpunten (voor een groep wedstrijden op de betreffende datum(s)). Het team met de hoogste score moet minimaal 50% van de wedstrijden spelen om de weddenschap geldig te laten zijn. Regel 4 (Aftrek) kan van toepassing zijn in geval van uitgestelde wedstrijden.

3.15.33.4.3. Toernooistraffen gemist/omgezet

Strafschoppen die in de reguliere speeltijd, de verlenging en de strafschoppenreeks worden genomen, tellen allemaal mee. Als een strafschop opnieuw moet worden genomen, tellen de eerder afgekeurde strafschoppen niet mee.

3.15.33.4.4. Toernooihoeken

Alleen corners genomen binnen 90 minuten tellen mee.

3.15.33.4.5. Team blijft ongeslagen

Het team moet het toernooi voltooien zonder een wedstrijd of een tweeluik te verliezen. Een nederlaag door uitdoelpunten, verlenging of penalty shootout betekent dat de markt als nummer 1 wordt beschouwd.

3.15.33.4.6. Toernooi en dubbelspel topscorer

Er geldt een speciale prijs voor het voorspellen van de toernooiwinnaar en de topscorer van het toernooi. Bij een gelijkspel gelden de regels.

3.15.33.4.7. Gouden Bal

Deze markt is gebaseerd op de winnaar van de Gouden Bal (de beste speler van het toernooi, zoals bepaald door FIFA/UEFA etc.).

3.15.33.4.8. Gouden Handschoen

Deze markt is gebaseerd op de winnaar van de Gouden Handschoen (de beste doelman van het toernooi, zoals uitgeroepen door FIFA/UEFA etc.).

3.15.33.4.9. Gouden Laars

Deze markt draait om de officiële winnaar van de topscorerslijst, waarbij rekening wordt gehouden met tiebreakers van de betreffende overkoepelende organisatie (FIFA/UEFA etc.). Assists en speelminuten prevaleren bijvoorbeeld boven de reguliere regels voor de topscorerslijst.

3.15.33.4.10. UEFA Speler van het Toernooi

Deze markt is gebaseerd op de winnaar van de Speler van het Toernooi (de beste speler van het toernooi zoals uitgeroepen door de UEFA).

3.15.33.4.11. Wedstrijdweddenschap Club Doelpuntenmaker

Beide spelers moeten deelnemen aan het toernooi om de weddenschap geldig te laten zijn. Bij een gelijkspel wordt de volledige inzet terugbetaald. Doelpunten gescoord in de verlenging tellen mee. Doelpunten gescoord in een penalty shootout tellen niet mee.

3.15.33.4.12. Team met de grootste vooruitgang

De uitslag van een wedstrijd hangt af van de ronde waarin een team wordt uitgeschakeld, ongeacht verlenging, herhalingen, enz. Een team dat de finale wint, wordt beschouwd als het verst gekomen. Als twee teams in dezelfde fase worden uitgeschakeld (bijvoorbeeld in de kwartfinales of in de groepsfase), zijn de weddenschappen ongeldig.

3.15.33.4.13. Kwalificatiewedstrijden

Indien een team vóór de wedstrijd wordt gediskwalificeerd en een bye krijgt, worden alle weddenschappen op kwalificatie voor die wedstrijd ongeldig verklaard.

3.15.33.5. ANTEPOST/FUTURES

3.15.33.5.1. Seizoensaanbiedingen

Weddenschappen worden afgewikkeld op basis van de eindpositie in de competitie/het puntentotaal. Playoff-punten tellen niet mee, tenzij specifiek vermeld in de betreffende speciale weddenschap. Speciale weddenschappen op doelpunten van spelers - Weddenschappen worden afgewikkeld op basis van het aantal relevante doelpunten gescoord voor de club(s) en in de competitie(s) die in de titel van de weddenschap worden vermeld.

3.15.33.5.2. Om de play-offs te bereiken

De teams die zich plaatsen voor de play-offs en doorgaan naar de play-offs, worden als winnaars beschouwd in deze markt. Teams die zich automatisch plaatsen voor de play-offs, plus alle andere teams die zich niet plaatsen, worden als verliezers gezien.

3.15.33.5.3. Om in de bovenste/onderste helft te eindigen

De uitslagen van de weddenschappen worden bepaald op basis van de officiële eindstand aan het einde van het seizoen.

3.15.33.5.4. Wedden op degradatie

Als een team uit de competitie wordt gezet voordat het seizoen is begonnen, worden alle weddenschappen op die markt ongeldig verklaard en wordt er een nieuw degradatieweddenschapsformulier geopend.

3.15.33.5.5. Winnaar van de seizoenshandicap

De winnaar wordt bepaald nadat de handicappunten zijn opgeteld bij het eindtotaal van de competitiepunten van alle teams. De regels voor een gelijkspel zijn van toepassing (het doelsaldo wordt buiten beschouwing gelaten).

3.15.33.5.6. Wedden op divisies

Voor de afwikkeling van weddenschappen op divisieniveau bepaalt de eindpositie van de teams aan het einde van het geplande wedstrijdprogramma de plaatsing (de zogenaamde 'dead-heat'-regels zijn van toepassing indien twee of meer teams gelijk eindigen in het klassement (volgens de officiële competitieregels)), en er wordt geen rekening gehouden met play-offs of eventuele latere onderzoeken door de betreffende competities. Weddenschappen blijven geldig op elk team dat niet al zijn wedstrijden afwerkt.

3.15.33.5.7. Topscorer

Voor deze markt tellen alleen doelpunten mee die binnen de genoemde divisie zijn gescoord, ongeacht voor welk team (binnen die divisie) ze zijn gemaakt. Het team dat bij de speler wordt vermeld, dient slechts ter referentie. Alleen doelpunten in de competitie tellen mee - play-offwedstrijden uitgezonderd. Eigen doelpunten tellen niet mee. De regels voor een gelijkspel zijn van toepassing.

3.15.33.5.8. Seizoensweddenschappen/Totaal aantal punten per team

Als een team niet al zijn wedstrijden speelt, worden alle weddenschappen op de wedstrijd en het totale aantal punten van dat team ongeldig verklaard, ongeacht of het team wint of verliest.

3.15.34. VOETBALSTATISTIEKEN

3.15.34.1. Teamdoelen

Aantal doelpunten gescoord door het genoemde team. Alleen de reguliere speeltijd van 90 minuten is toegestaan; verlenging en strafschoppen tellen niet mee.

3.15.34.2. Totaal aantal doelpunten van de speler

De speler moet deelnemen aan het toernooi wil de weddenschap geldig zijn. Doelpunten in de reguliere speeltijd en de verlenging tellen mee. Doelpunten gescoord tijdens een penalty shootout tellen niet mee.

3.15.34.3. Totaal aantal corners, corners in de tweede helft

Toegekende maar niet genomen hoekschoten tellen niet mee. Dit geldt voor alle hoekschoten. Indien een wedstrijd voortijdig wordt gestaakt voordat er 90 minuten zijn gespeeld, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitslag van de weddenschappen al bekend is. Indien een hoekschot opnieuw genomen moet worden (bijvoorbeeld na een overtreding in het strafschopgebied), telt slechts één hoekschot mee.

3.15.34.4. Corners in de verlenging (tijdens het spel/live)

Alleen hoekschoten in de verlenging tellen mee. Indien een wedstrijd wordt gestaakt voordat de verlenging is afgelopen, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitslag van de weddenschappen al is vastgesteld.

3.15.34.5. Hoekhandicap

Toegekende maar niet genomen corners tellen niet mee. De handicap wordt toegepast op het eindtotaal aantal corners van elk team om de winnaar op basis van handicap te bepalen. Weddenschappen worden ongeldig verklaard als de wedstrijd wordt gestaakt.

3.15.34.6. Alternatieve hoeken

De afwikkeling van de alternatieve cornermarkt is gebaseerd op het totale aantal corners aan het einde van de wedstrijd.

3.15.34.7. Multicorners

Deze markt is het aantal corners in de eerste helft vermenigvuldigd met het aantal corners in de tweede helft (bijvoorbeeld: eerste helft 6 x tweede helft 6 = 36, eerste helft 12 x tweede helft 0 = 0, enz.). Indien een wedstrijd voortijdig wordt gestaakt voordat er 90 minuten zijn gespeeld, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitslag van de weddenschappen al is vastgesteld.

3.15.34.8. Totaal aantal doelpunten/Aantal doelpunten in de wedstrijd/Alternatief totaal aantal doelpunten tijdens de wedstrijd/Live

Indien een wedstrijd voortijdig wordt gestaakt voordat er 90 minuten zijn gespeeld, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitslag van de weddenschappen al is vastgesteld.

3.15.34.9. Doellijn in de verlenging (live)

De normale spelregels voor de doellijn zijn van toepassing, maar alleen doelpunten in de verlenging tellen mee. De stand aan het begin van de verlenging wordt beschouwd als 0-0.

3.15.34.10. Tien minuten durende evenementen tijdens/live

Inzetten worden afgerekend op het aantal gebeurtenissen dat plaatsvindt binnen de aangegeven tijdsperiode van tien minuten. Tijdsperioden 41-50 en 81-90 zijn inclusief eventuele extra tijd. Gebeurtenissen tellen alleen mee binnen de periode waarin ze plaatsvinden - niet wanneer ze worden toegekend. In geval van staking worden alle weddenschappen op niet-voltooide tijdsperioden ongeldig verklaard, tenzij de afrekening van de weddenschappen al is vastgesteld. Let op: voor de vrije trappen van 10 minuten telt een penalty niet als vrije trap. Corners, inworpen, doeltrappen en vrije trappen die opnieuw moeten worden genomen tellen slechts voor 1. Inworpen na een overtreding tellen niet mee.

3.15.34.11. Doelpunten Oneven/Even

Bij een wedstrijd die in 0-0 eindigt, wordt de uitslag bepaald op basis van een even aantal doelpunten. Bij weddenschappen op een oneven of even team, geldt dat als het betreffende team niet scoort, de uitslag eveneens op basis van een even aantal doelpunten wordt bepaald. In geval van een afgebroken wedstrijd vervallen de weddenschappen op die wedstrijd.

3.15.34.12. Beide teams scoren

Indien een wedstrijd wordt gestaakt nadat beide teams hebben gescoord, worden 'Ja'-weddenschappen als winnend beschouwd en 'Nee'-weddenschappen als verliezend. Als de wedstrijd daarentegen wordt uitgesteld of gestaakt zonder dat beide teams hebben gescoord, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.

3.15.34.13. Beide teams scoren in de 1e en/of 2e helft

Voorspel of beide teams in de eerste helft en in de tweede helft van de wedstrijd zullen scoren. Weddenschappen worden ongeldig verklaard als de wedstrijd wordt gestaakt, tenzij de uitslag van de weddenschappen al bekend is.

3.15.34.14. Thuis-/uitploeg scoort in de 1e/2e helft

Voorspel of een team in de eerste of tweede helft van een wedstrijd zal scoren. Weddenschappen worden ongeldig verklaard als de wedstrijd wordt gestaakt, tenzij de uitslag van de weddenschap al bekend is. Als een wedstrijd op een neutrale locatie wordt gespeeld, geldt voor weddoeleinden dat het eerstgenoemde team als thuisploeg wordt beschouwd.

3.15.34.15. Ruststand/Beide teams scoren

Voorspel de uitslag van de eerste helft van de wedstrijd en of beide teams in de eerste helft zullen scoren. Weddenschappen worden ongeldig verklaard als de wedstrijd wordt gestaakt, tenzij de uitslag van de weddenschappen al is vastgesteld.

3.15.34.16. Ruststand/Totaal aantal doelpunten

Voorspel de uitslag van de eerste helft en het aantal doelpunten in de eerste helft. Weddenschappen worden ongeldig verklaard als de wedstrijd wordt gestaakt, tenzij de uitslag van de weddenschappen al is vastgesteld.

3.15.34.17. Doelpunten Over/Under

Voorspel of er minder of meer dan 2,5 doelpunten zullen vallen in een wedstrijd. Indien een wedstrijd voortijdig wordt gestaakt voordat de reguliere speeltijd van 90 minuten is verstreken, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitslag van de weddenschappen al bekend is.

3.15.34.18. Totaal aantal doelpunten in minuten

3.15.34.18.1. Voorspel de totale speeltijd van alle doelpunten in de wedstrijd, bijvoorbeeld doelpunten in de 24e, 51e en 59e minuut tellen op tot 134 minuten. Doelpunten gescoord in de blessuretijd van de eerste helft tellen mee voor 45 minuten. Doelpunten gescoord in de blessuretijd van de tweede helft tellen mee voor 90 minuten. Mocht er een geschil ontstaan ​​over het tijdstip van een doelpunt, dan is het tijdstip zoals opgegeven door de PA doorslaggevend voor de afhandeling van de zaak.

3.15.34.18.2. Als een wedstrijd wordt gestaakt, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, behalve de reeds geplaatste weddenschappen (bijv. doelpunten in de 40e, 45e en 60e minuut en staking in de 65e minuut - weddenschappen die meer dan 140 doelpunten in totaal voorspellen, worden uitbetaald als winnend, terwijl weddenschappen op minder dan 140 doelpunten en bracket-weddenschappen verliezend zijn).

3.15.34.19. Gele Kaart Markten

3.15.34.19.1. Alleen gele kaarten tellen mee. Als een speler een rode kaart krijgt voor twee gele kaarten, telt dit als één gele en één rode kaart. Tweede gele kaarten worden voor de afrekening niet meegerekend.

3.15.34.19.2. De afwikkeling zal plaatsvinden op basis van al het beschikbare bewijsmateriaal met betrekking tot de kaarten die tijdens de geplande 90 minuten speeltijd zijn getoond. Elke kaart die na het eindsignaal is getoond, zal buiten beschouwing worden gelaten.

3.15.34.19.3. Kaarten die aan niet-spelers worden getoond (bijv. managers, wisselspelers of gewisselde spelers die niet meer meedoen aan de wedstrijd) tellen niet mee voor het totaal. Indien een wedstrijd wordt gestaakt voordat er 90 minuten zijn gespeeld, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is vastgesteld.

3.15.34.20.1 Aantal kaarten in de wedstrijd

3.15.34.20.1.1. Een gele kaart telt als 1, een rode kaart als 2. Een tweede gele kaart wordt niet meegerekend bij de afrekening (bijv. maximaal 3 kaarten per speler). De afrekening vindt plaats op basis van al het beschikbare bewijsmateriaal met betrekking tot de kaarten die tijdens de geplande 90 minuten speeltijd zijn getoond. Elke kaart die na het eindsignaal is getoond, wordt buiten beschouwing gelaten.

3.15.34.20.1.2. Kaarten die aan niet-spelers worden getoond (bijv. managers, wisselspelers of gewisselde spelers die niet meer meedoen aan de wedstrijd) tellen niet mee voor het totaal. Indien een wedstrijd wordt gestaakt voordat er 90 minuten zijn gespeeld, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is vastgesteld.

3.15.34.20.2. Speler krijgt kaart

3.15.34.20.2.1. Weddenschappen op spelers die niet aan de wedstrijd deelnemen, worden ongeldig verklaard/terugbetaald.

3.15.34.20.2.2. Als een speler gedurende een bepaalde tijd deelneemt, blijven de weddenschappen geldig.

3.15.34.20.2.3. Alleen spelers op het veld tellen mee. Kaarten die aan niet-spelers worden getoond (bijv. managers, wisselspelers of gewisselde spelers) tellen niet mee.

3.15.34.20.2.4. Voor spelers die tussen twee helften/periodes een gele kaart krijgen, telt de kaart alleen als de speler in de daaropvolgende helft/periode in actie komt.

3.15.34.20.2.5. Kaarten die na het eindsignaal worden ontvangen, tellen niet mee (tenzij specifiek in en voor een verlenging).

3.15.34.20.2.6. Zowel gele als rode kaarten tellen mee voor deze markt.

3.15.34.20.2.7. Indien een wedstrijd wordt gestaakt voordat er 90 minuten zijn gespeeld, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de afhandeling van de weddenschappen al is vastgesteld.

3.15.34.21. Eerste speler geboekt/Volgende speler met kaart (spelersmarkt)

Indien twee of meer spelers een kaart ontvangen voor hetzelfde incident, wordt de speler die als eerste een kaart van de scheidsrechter krijgt, als winnaar beschouwd voor de afrekening. Zowel gele als rode kaarten tellen mee voor deze weddenschappen. Als de tv-beelden of wedstrijdgegevens geen uitsluitsel geven over wie de eerste kaart heeft ontvangen, gelden de regels voor een gelijkspel.

3.15.34.22. Tijdstip van de eerste kaart

Zowel gele als rode kaarten tellen mee voor deze markt.

3.15.34.23. Wedden op de eerste teamkaart/volgende kaart (teammarkten)

Alleen spelers die op het veld staan ​​tellen mee. Indien twee of meer spelers een gele kaart krijgen voor hetzelfde incident, wordt de speler die als eerste een kaart van de scheidsrechter krijgt, als winnaar beschouwd voor de afhandeling van de zaak.

Voor weddoeleinden telt een rode kaart als 2 kaarten. Bijvoorbeeld: na 2 gele kaarten en 1 rode kaart, wordt de volgende kaart beschouwd als de 5e kaart. Als de tv-beelden of wedstrijdgegevens onduidelijk zijn over wie de eerste kaart heeft gekregen, worden weddenschappen ongeldig verklaard/terugbetaald.

3.15.34.24.1. Statistieken van schoten op/naast het doel

Alleen schoten van de aanvallende ploeg tellen mee; een eigen doelpunt is bijvoorbeeld geen schot op doel.

3.15.34.24.2. VAR (Video Assistant Referee): Totaal - Alleen beoordeling op het veld of videobeoordelingssymbool (rechthoek/vierkant)

Wordt berekend op basis van hoe vaak de scheidsrechter het VAR-systeem gebruikt.

Dit wordt gedefinieerd als het moment waarop de scheidsrechter het vereiste handgebaar heeft gemaakt om een ​​videoreview aan te vragen (een vierkant/rechthoek) of wanneer de scheidsrechter het incident op het videoreviewscherm langs het veld heeft bekeken.

3.15.34.25. Eerste/Volgende Doelmethode

Vrije trap - Het doelpunt moet rechtstreeks uit de vrije trap worden gescoord. Afgebogen schoten tellen mee, mits de vrije trapnemer het doelpunt krijgt toegekend. Ook doelpunten die rechtstreeks uit een hoekschop worden gescoord, tellen mee.

Strafschop - Het doelpunt moet rechtstreeks uit de strafschop worden gescoord, waarbij de strafschopnemer als doelpuntenmaker wordt aangewezen.

Eigen doelpunt - Als het doelpunt als eigen doelpunt is aangemerkt.

Kopbal - De laatste aanraking van de doelpuntenmaker moet met het hoofd zijn.

Andere methode - Alle andere doeltypen die hierboven niet zijn vermeld, zoals schoten vanuit open spel.

Geen doelpunt

3.15.34.26. Suprematie

Wanneer er een weddenschap wordt aangeboden op het aantal doelpunten voor een groep wedstrijden (bijvoorbeeld thuisdoelpunten versus uitdoelpunten), worden alle weddenschappen op die weddenschap ongeldig verklaard als een of meer wedstrijden worden gestaakt.

3.15.34.27. Team dat het eerste/tweede/volgende doelpunt scoort

Eigen doelpunten tellen mee voor de ploeg die het doelpunt op zijn naam heeft staan.

3.15.34.28. Team dat als laatste scoorde

Inzetten worden ongeldig verklaard als de wedstrijd wordt gestaakt.

3.15.34.29. Laatste penalty gescoord/gemist

Voorspel of de laatste penalty in de strafschoppenreeks benut of gemist wordt - als de wedstrijd niet eindigt in een strafschoppenreeks, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.

3.15.34.30. Team Volgende Straf

Voorspel of de volgende penalty van een team benut of gemist wordt. Als de wedstrijd niet eindigt in een penaltyreeks of als een team de aangewezen penalty niet neemt, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.

3.15.34.31. Omgezette straffen van het team

Voorspel het totale aantal penalty's dat een team scoort in een penalty shootout - als de wedstrijd niet eindigt in een penalty shootout, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.

3.15.34.32. Team neemt de laatste penalty

Voorspel welk team de laatste penalty krijgt in de strafschoppenreeks - als de wedstrijd niet eindigt in een strafschoppenreeks, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.

3.15.34.33. Bal raakt houten palen

De bal moet terug in het spel stuiteren om mee te tellen voor de berekening/afwikkeling van deze markt. Elke afbuiging buiten het spel telt niet als een treffer op de paal of lat.

3.15.34.34. Substitutiemarkten

Welk team voert de eerste wissel door? - Als er geen wissels zijn, wint de weddenschap 'geen wissels' indien aangeboden, anders worden alle weddenschappen ongeldig verklaard/terugbetaald. Als beide teams tegelijkertijd of tijdens de rust de eerste wissel doorvoeren, wint de weddenschap 'Beide teams tegelijkertijd'. Wissels die tijdens dezelfde onderbreking plaatsvinden, ongeacht de volgorde waarin ze het veld betreden, worden beschouwd als tegelijkertijd.

3.15.34.35. Andere statistische markten (overtredingen, inworpen, buitenspel, tackles, enz.)

De statistieken van de officiële scoreverstrekker of de officiële website van de betreffende competitie of wedstrijd worden gebruikt om weddenschappen af ​​te handelen. Indien er geen statistieken beschikbaar zijn van een officiële scoreverstrekker of officiële website, of indien er significant bewijs is dat de officiële scoreverstrekker of officiële website onjuiste informatie bevat, zullen wij onafhankelijk bewijs gebruiken ter onderbouwing van de weddenschapsafhandeling. Bij gebrek aan consistent, onafhankelijk bewijs, of in geval van significant tegenstrijdig bewijs, zullen weddenschappen worden afgehandeld op basis van onze eigen statistieken.

3.15.35. Transfer- en manageraanbiedingen

3.15.35.1. Transferaanbiedingen

Huurcontracten tellen mee, tenzij anders vermeld. Als er een specifieke datum is genoemd waarop een transfer moet worden afgerond, moet de speler vóór het verstrijken van die termijn bij die club geregistreerd zijn. Als een speler naar een club gaat en vervolgens direct wordt uitgeleend, berekenen we de transfersom op basis van de club die de speler definitief contracteert, en niet op basis van de club waar de speler is uitgeleend.

3.15.35.2. Volgende manager

3.15.35.2.1. Indien er geen manager wordt genoemd, blijven alle weddenschappen geldig. Andere managers kunnen op verzoek worden genoemd.

3.15.35.2.2. Een interim-manager telt niet mee, tenzij hij minimaal 10 opeenvolgende competitieve wedstrijden speelt. In dat geval wordt hij voor de berekening van de einduitslag als de vaste manager beschouwd. Een technisch directeur telt niet mee. Indien de structuur van het managementteam verandert en er geen manager meer is, wordt de persoon die verantwoordelijk is voor het samenstellen van het eerste elftal (op basis van redelijke bronnen en met redelijke beoordeling) als winnaar beschouwd.

3.16. Futsal

3.16.1. Alle wedstrijdmarkten worden afgewikkeld tijdens de reguliere speeltijd (zoals bepaald door de betreffende bond), tenzij anders vermeld, inclusief Match Odd/Even. Bij een gelijkspel wordt de uitslag afgewikkeld als Even. De weddenschap is geldig alleen als de reguliere speeltijd is verstreken, tenzij de specifieke uitkomst van de markt al vaststaat.

3.16.2. De volgende live weddenschappen worden aan het einde van de verlenging/shoot-out beslist: Kwalificeren/Trofee winnen/Shoo-out winnen.

3.16.3. Weddenschappen op een halve wedstrijd worden afgewikkeld aan het einde van de aangegeven helft (exclusief eventuele verlenging). Indien een bepaalde helft niet wordt voltooid, worden de weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitkomst van de betreffende markt al vaststaat.

3.16.4. Wedstrijdwinnaar. Indien aangeboden, worden weddenschappen terugbetaald bij een gelijkspel, tenzij er extra tijd is (of een andere manier om de winnaar te bepalen), in welk geval de weddenschap blijft staan ​​op basis van de officiële uitslag.

3.16.5. Indien een wedstrijd om welke reden dan ook met meer dan 35 uur wordt geannuleerd of uitgesteld, krijgen alle weddenschappen op die wedstrijd een winstverhouding van "1".

3.16.6. Indien een wedstrijd wordt onderbroken of voor meer dan 24 uur wordt stilgelegd, worden alle weddenschappen op deze wedstrijd afgewikkeld met de in-game winstquotering van "1", tenzij de uitslag van de weddenschappen al vaststaat op het moment van de onderbreking. Uitslagen die ondubbelzinnig vaststaan ​​vóór het moment van de onderbreking (bijvoorbeeld de stand van de eerste helft, het eerste doelpunt en het tijdstip waarop dit is gescoord, enz.) worden geaccepteerd voor de berekening van de weddenschappen.

3.16.7. Een wedstrijd wordt geacht te hebben plaatsgevonden als er ten minste 40 minuten van de wedstrijd zijn gespeeld. Als de wedstrijd niet binnen 24 uur is voltooid, worden alle weddenschappen afgewikkeld op basis van de resultaten op het moment dat de wedstrijd werd gestaakt.

3.17. Ierse/GAA-sporten (Gaelic Football/Hurling)

3.17.1. Wedden op de uiteindelijke winnaar

Alle weddenschappen blijven geldig, ongeacht de lengte van het seizoen, het provinciale toernooi of de kwalificatieronde.

3.17.2. Wedstrijdweddenschappen

3.17.2.1. Tenzij anders vermeld, worden alle weddenschappen op Gaelic Sports alleen afgewikkeld op basis van de reguliere speeltijd (80 minuten) (inclusief blessuretijd); verlenging telt niet mee, tenzij anders aangegeven. Indien een markt specifiek verlenging omvat en de wedstrijd na verlenging in een gelijkspel eindigt, worden de weddenschappen ongeldig verklaard.

3.17.2.2. Weddenschappen worden uitsluitend afgewikkeld op basis van de officiële GAA-uitslag (Gaelic Athletics Association). Indien een van beide teams niet speelt, worden de weddenschappen ongeldig verklaard.

3.17.2.3. Als de locatie van een wedstrijd wordt gewijzigd, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen. Als het thuis- en uitteam voor een geplande wedstrijd worden omgewisseld, vervallen de weddenschappen die zijn geplaatst op basis van de oorspronkelijke planning. Weddenschappen op uitgestelde wedstrijden vervallen, tenzij de wedstrijden opnieuw worden ingepland en in dezelfde 'Gaelic Week' (maandag t/m zondag, Britse tijd) worden gespeeld. Weddenschappen op gestaakte wedstrijden vervallen, behalve in markten waar de uitslag al vaststaat.

3.17.2.4. Als de startdatum van de wedstrijd wordt verplaatst naar een periode van minder dan 24 uur, blijven alle weddenschappen op deze wedstrijd geldig. Anders worden de weddenschappen op deze wedstrijd terugbetaald.

3.17.3. Dubbel resultaat

Voorspel de uitslag (thuis/gelijkspel/uit) zowel bij rust als aan het einde van de reguliere speeltijd.

3.17.4. De totale score van de wedstrijd wordt gebruikt om weddenschappen af ​​te handelen (doelpunt = 3, punt = 1)

Toelichting op de puntentelling: een doelpunt (onder de lat) telt voor 3 punten. Een enkel punt (over de lat) telt voor 1 punt. De wedstrijduitslag en de eindscore/puntenweddenschappen worden gebaseerd op het totaal aantal doelpunten en losse punten.

3.17.5. Halve weddenschappen

Bij halfmarkten moet de betreffende helft ingevuld zijn om de weddenschap geldig te laten zijn/te kunnen worden berekend, tenzij de specifieke marktuitkomst al vaststaat.

3.17.6. Team dat het 1e/laatste doelpunt scoort

Eigen doelpunten tellen mee.

3.17.7 Wedstrijdwinnaar

Inzetten worden terugbetaald bij een gelijkspel, tenzij er extra tijd is (of een andere manier om de winnaar te bepalen), in welk geval de inzet blijft staan ​​op basis van de officiële uitslag.

3.18. Golf

3.18.1. Wedden op de uiteindelijke winnaar/Topnationaliteit enz.

3.18.1.1. Niet-starter geen weddenschap. Outright-weddenschappen kunnen onderworpen zijn aan Regel 4 (Aftrek). Alle outright-weddenschappen worden afgewikkeld op de speler die de trofee wint. De uitslag van de play-offs wordt in aanmerking genomen. De regels voor een gelijkspel zijn van toepassing op het Plaats-gedeelte van eventuele Each-way-weddenschappen, indien van toepassing.

3.18.1.2. De officiële resultaten van de tourwebsite op het moment van de prijsuitreiking worden gebruikt voor de afrekening (een latere diskwalificatie telt niet mee). Sommige tours of evenementen kunnen ervoor kiezen geen winnaar aan te wijzen via een play-off als de laagste score gelijk is. De regels voor een gelijkspel zijn van toepassing als er geen winnaar wordt aangewezen.

3.18.1.3. Indien een toernooi om welke reden dan ook (bijv. door ongunstige weersomstandigheden) wordt ingekort ten opzichte van het geplande aantal holes, worden de weddenschappen die vóór de laatste voltooide ronde zijn geplaatst, afgewikkeld op de speler die de trofee wint, indien er 36 holes van het toernooi zijn voltooid.

3.18.1.4. Indien er minder dan 36 holes zijn voltooid of er na de laatste voltooide ronde nog weddenschappen zijn geplaatst, worden de weddenschappen ongeldig verklaard.

3.18.2. Terugtrekking of twijfelachtige deelname

Als de door u gekozen speler niet deelneemt aan het toernooi, worden de weddenschappen ongeldig verklaard. Als hij of zij wel is afgeslagen, blijven de weddenschappen geldig en wordt aangenomen dat de speler heeft gespeeld. Indien een speler zich terugtrekt nadat hij of zij is afgeslagen, gaat de inzet verloren bij weddenschappen op de eindoverwinning, groepswinst, wedstrijd of 18 holes, enz.

3.18.3. Wedden zonder aangewezen speler(s)

De regels voor een gelijkspel gelden voor winstweddenschappen, tenzij de uitgesloten speler(s) het toernooi niet winnen. De regels voor een gelijkspel gelden ook voor het 'Place'-gedeelte van each-way-weddenschappen.

3.18.4. Groepsweddenschappen

3.18.4.1. De winnaar is de speler met de hoogste eindklassering aan het einde van het toernooi. Elke speler die de cut niet haalt, wordt als verliezer beschouwd. Als alle spelers de cut niet halen, wordt de laagste score na de cut bepaald. Er worden geen inzetten afgetrokken voor niet-starters conform Regel 4 (Aftrekkingen). De regels voor een gelijkspel zijn van toepassing, behalve wanneer de winnaar wordt bepaald door een play-off.

3.18.4.2. Indien een toernooi wordt beïnvloed door ongunstige weersomstandigheden, worden de weddenschappen afgehandeld mits er een aangewezen toernooiwinnaar is en er minimaal 36 holes zijn voltooid. De winnaar is de speler die aan het einde van de laatst voltooide ronde aan de leiding staat.

3.18.5. Eindklassering in de top 4/top 5/top 6/top 10/top 20 van het toernooi

Bij een gelijkspel gelden de regels.

3.18.6. Eindpositie van een genoemde speler

In geval van een gelijkstand voor een eindpositie, telt de gedeelde positie. Een gelijkstand met 5 andere spelers voor de 8e plaats telt bijvoorbeeld als een 8e eindpositie.

3.18.7. Wedstrijdweddenschappen (3-weg) - (54, 72 of 90 holes etc.)

3.18.7.1. Indien een toernooi wordt beïnvloed door slecht weer, worden de weddenschappen afgewikkeld mits er een aangewezen toernooiwinnaar is en er minimaal 36 holes zijn voltooid. De winnaar is de speler die aan het einde van de laatst voltooide ronde aan de leiding staat. De officiële resultaten van de tourwebsite op het moment van de prijsuitreiking worden gebruikt voor de afwikkeling (een latere diskwalificatie telt niet mee).

3.18.7.2. Als één speler de cut mist, wordt de andere speler als winnaar beschouwd. Als beide spelers de cut missen, bepaalt de laagste score na de cut de uitslag.

3.18.7.3. Indien een speler wordt gediskwalificeerd of zich terugtrekt na aanvang, hetzij vóór het voltooien van twee ronden, hetzij nadat beide spelers de cut hebben gehaald, dan wordt de andere speler als winnaar beschouwd.

3.18.7.4. Indien een speler wordt gediskwalificeerd tijdens de 3e of 4e ronde, terwijl de andere speler in de matchweddenschap de cut al niet heeft gehaald, dan wordt de gediskwalificeerde speler als winnaar beschouwd.

3.18.7.5. Wanneer er een prijs wordt aangeboden voor een gelijkspel en in geval van een gelijkspel, worden weddenschappen op winst van een van beide spelers als verloren beschouwd.

3.18.8. Toernooi-wedstrijden (2-weg)

Zoals hierboven beschreven, maar weddenschappen vervallen bij een gelijkspel.

3.18.9. Wedden op 18 holes

De winnaar is de speler met de laagste score over 18 holes. De spelers worden in paren ingedeeld; het is niet gegarandeerd dat ze samen spelen.

3.18.10. 18 holes - 2- en 3-ball weddenschappen

3.18.10.1/. Inzetten blijven geldig zodra alle genomineerde spelers afslaan op de eerste hole. Als een ronde wordt afgebroken, vervallen de inzetten op die ronde.

3.18.10.2/. De officiële scores die op de tourwebsite op de dag zelf worden geregistreerd, tellen mee voor de afrekening (een latere diskwalificatie telt niet mee). Inzetten op 2 of 3 ballen blijven geldig, ongeacht of de daadwerkelijke indeling/groepering afwijkt.

3.18.10.3/. Bij toernooien met het Stableford-puntensysteem wordt de speler met de hoogste score tijdens de ronde als winnaar beschouwd. Niet-starters; 2- en 3-ball-weddenschappen zijn ongeldig.

3.18.10.4/. Bij weddenschappen met twee ballen, waarbij geen prijs wordt aangeboden voor een gelijkspel, worden weddenschappen ongeldig verklaard. Indien er wel een prijs wordt aangeboden voor een gelijkspel, is deze bepalend voor de afwikkeling. Bij weddenschappen met drie ballen gelden de regels voor een gelijkspel. Voor alle andere weddenschappen waarbij groepen van meer dan drie spelers samen over 18 holes spelen (bijv. 7-ball, 9-ball, enz.), gelden de regels voor een gelijkspel. Niet-starter geen weddenschap. Aftrekkingen conform Regel 4 (Aftrekkingen) zijn van toepassing.

3.18.11. Winnaar van begin tot eind

De genoemde speler moet na ronde 1, 2 en 3 (inclusief gedeelde leiding) aan de leiding staan ​​en het toernooi winnen. Alle rondes moeten volledig worden voltooid zoals vooraf gepland (normaal gesproken 72 holes/4 rondes).

3.18.12. Rechtstreekse/dubbele voorspelling

Bij een Straight Forecast moeten spelers als eerste en tweede eindigen in de aangegeven volgorde. Bij een Dual Forecast mogen spelers als eerste en tweede eindigen in willekeurige volgorde. Beide spelers moeten afslaan (het toernooi starten) om de weddenschap geldig te laten zijn, anders wordt de weddenschap ongeldig verklaard/terugbetaald. De regels voor een gelijkspel kunnen van toepassing zijn.

3.18.13. Vierballen

Inzetten blijven geldig zodra beide paren zijn afgeslagen op de eerste hole. Voor alle andere weddenschappen waarbij groepen van meer dan 3 spelers samen over 18 holes betrokken zijn (bijv. 4-ball, 5-ball, enz.), gelden de regels voor een gelijkspel. Niet starten - geen weddenschap. Aftrekkingen conform Regel 4 (Aftrekkingen) zijn van toepassing.

3.18.14. Handicapweddenschappen

Trek de handicap af van het eindtotaal om de winnaar te bepalen. Het toernooi moet worden voltooid, anders zijn de weddenschappen ongeldig. Elke speler die de cut niet haalt, wordt als verliezer beschouwd. Regel 4 (Aftrekposten) en de startprijsvoorwaarden zijn van toepassing op niet-starters. De regels voor een gelijkspel zijn van toepassing.

3.18.15. Mythische confrontaties

De winnaar is de speler met de laagste score over 18 holes. Als de scores na 18 holes gelijk zijn, worden de weddenschappen ongeldig verklaard.

3.18.16. Match Play-markten

3.18.16.1. Als een wedstrijd niet van start gaat (bijvoorbeeld omdat een speler geblesseerd raakt of gediskwalificeerd wordt vóór aanvang van de wedstrijd), worden alle weddenschappen op die wedstrijd ongeldig verklaard. Weddenschappen op markten die kunnen worden afgewikkeld op basis van de officiële toernooi- en wedstrijdresultaten (inclusief weddenschappen op de juiste eindstand en individuele wedstrijdresultaten) worden afgewikkeld op basis van die resultaten. Dit geldt ook als een wedstrijd voortijdig eindigt, hetzij in onderling overleg tussen de spelers, hetzij door een blessure.

3.18.16.2. De weddenschap Match Winner (2-Way) wordt afgerekend op basis van de winnaar, inclusief eventuele extra gespeelde holes. In geval van een gelijkspel worden weddenschappen op Match Winner (2-Way) ongeldig verklaard. Bij Match Result (3-Way) en Winning Margin worden extra gespeelde holes niet meegerekend. Specifiek voor de markten Winning Margin en Last Hole Played geldt dat als een wedstrijd eindigt vóór het voltooien van het aangegeven aantal holes, de weddenschappen worden afgerekend op basis van de officiële uitslag. Weddenschappen worden ongeldig verklaard als een speler zich terugtrekt op een punt in de wedstrijd waar de uitslag nog niet vaststaat. Bijvoorbeeld: het aantal resterende holes is groter dan of gelijk aan de score op het moment van terugtrekking.

3.18.16.3. Voor de markt 'Laatst gespeelde hole' geldt dat als een speler zich terugtrekt na de 16e hole wanneer de wedstrijd gelijk staat, of na de 17e hole wanneer een speler met 1 punt voorstaat, de laatst gespeelde hole wordt bepaald als hole 18, aangezien een natuurlijke afloop van de wedstrijd vereist dat de 18e hole gespeeld wordt. Niet voltooide weddenschappen op één enkele hole worden ongeldig verklaard.

3.18.17. Wedden op een wedstrijd van 36 holes

De winnaar wordt bepaald door de speler met de hoogste eindklassering na 36 holes. Indien het aantal gespeelde rondes wordt verminderd, bijvoorbeeld door slecht weer, worden de weddenschappen alsnog afgerekend mits er een winnaar is (weddenschappen blijven geldig zolang er een aangewezen winnaar is en er minimaal 18 holes zijn gespeeld).

Als een speler wordt gediskwalificeerd of zich terugtrekt na aanvang van het spel, vóórdat twee ronden zijn voltooid, dan wordt de andere speler als winnaar beschouwd. Er wordt een quotering aangeboden voor een gelijkspel en in dat geval vervallen alle inzetten op winst van een van beide spelers.

18-03-2018 Ryder/Solheim/Walker/Warburg/Presidents Cup en alle andere internationale wedstrijden

Alle markten, inclusief Outright, Draw-No-Bet, Handicap(pen), Top Points Scorer en Correct Score, Format Correct Score en Total Point Markets, worden afgewikkeld op basis van de officiële uitslag, tenzij anders vermeld. In de Presidents Cup, To Lift Trophy (zonder de Tie-optie), gelden de regels voor een gelijkspel. Individuele wedstrijden - Als een individuele wedstrijd in een gelijkspel eindigt, worden de weddenschappen ongeldig verklaard.

3.18.19. Golfaanbiedingen

3.18.19.1. Winnende score - De uitslag wordt vastgesteld na het voltooien van 72 holes (of 90 voor toernooien waar van toepassing), anders vervallen de weddenschappen. Winnende marge - Gebaseerd op het aantal slagen verschil tussen de winnende speler en de speler(s) die als tweede eindigen (inclusief een prijs voor een play-off). In geval van slecht weer dat het toernooi beïnvloedt, blijft de uitslag geldig zolang er minimaal 36 holes van het toernooi zijn gespeeld.

3.18.19.2. Hole-in-one - Betreft het slaan van een hole-in-one tijdens de aangegeven rondes van een specifiek toernooi. In geval van slecht weer dat het toernooi beïnvloedt, blijven de weddenschappen geldig zolang er minimaal 36 holes van het toernooi zijn gespeeld. Indien er een hole-in-one wordt geslagen, maar er geen 36 holes zijn gespeeld, wordt de optie 'Ja - Een hole-in-one slaan' als winnend beschouwd.

3.18.19.3. Cut halen/Mislukken - Een toernooicut moet worden toegepast om weddenschappen geldig te laten zijn. In het geval van een toernooi met een systeem van meerdere cuts, wordt de uitslag bepaald door of een speler wel of niet speelt in de volgende ronde na de eerste officiële cut. Winnen/Niet winnen van een Major - De 4 majors zijn de US Open, US Masters, USPGA en het British Open. Verhoogde winst - Verwijst naar weddenschappen op de uiteindelijke winnaar van het toernooi.

3.19. Windhondenraces

Al onze algemene regels zijn van toepassing op zowel paarden- als windhondenraces, met uitzondering van gevallen waarin ze worden overruled door de onderstaande regels, die specifiek van toepassing zijn op windhondenraces.

3.20. Handbal

3.20.1. Wedden op de uiteindelijke winnaar

Bij een outright-weddenschap zet je alles op alles, of je nu meedoet of niet.

3.20.2. Wedstrijdweddenschappen

3.20.2.1. Tenzij anders vermeld, worden alle weddenschappen afgewikkeld op basis van de score aan het einde van de reguliere speeltijd, met uitzondering van eventuele verlenging. Alle weddenschappen op de wedstrijd zijn gebaseerd op het resultaat na de geplande 60 minuten speeltijd, tenzij anders vermeld. Indien de geplande 60 minuten niet worden gespeeld, worden de weddenschappen ongeldig verklaard, met uitzondering van weddenschappen op wedstrijdresultaten waarvan de uitslag al vaststaat.

3.20.2.2. De volgende markten omvatten verlenging/shootouts voor afrekeningsdoeleinden: Kwalificeren, Trofee winnen

3.20.2.3. Eventuele overuren worden niet meegenomen in de berekening van weddenschappen op de "tweede helft".

3.20.2.4. In het bijzonder geldt voor elke competitie waarin een genaderegel wordt toegepast: indien een dergelijke regel tijdens een wedstrijd wordt ingeroepen, blijven alle weddenschappen geldig op de stand van dat moment.

3.20.2.5. Indien de speellocatie van een wedstrijd wordt gewijzigd, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen. Indien het thuis- en uitteam van een vermelde wedstrijd de wedstrijd spelen op de locatie van het uitteam, blijven de weddenschappen geldig, mits het thuisteam nog steeds officieel als zodanig is aangewezen. Anders worden de weddenschappen ongeldig verklaard.

3.20.3. Uitgestelde of geannuleerde wedstrijden

Als de wedstrijd werd uitgesteld/onderbroken of niet binnen 24 uur werd voltooid, worden alle weddenschappen op deze wedstrijd terugbetaald, met uitzondering van weddenschappen waarvan de uitslag al vaststond voordat de wedstrijd werd gestaakt.

3.20.4. Halve weddenschappen

De aangegeven helft moet voltooid zijn om de weddenschap geldig te laten zijn, tenzij de uitslag van de betreffende markt al vaststaat. Dit geldt niet voor eventuele verlenging.

3.20.5. Spelrekwisieten

Alle weddenschappen, inclusief de volgende markten, worden alleen op basis van de reguliere speeltijd afgehandeld en zijn exclusief eventuele verlenging: Team met de hoogste score in de eerste helft/Hoogste score in de eerste helft/Totaal aantal doelpunten (oneven/even)/Totaal aantal doelpunten per team (oneven/even)/Winstmarge (incl. alternatief)/Dubbele uitslag (incl. alternatief)/Race naar de winnaar/Team scoort X doelpunten/Beide teams scoren X doelpunten/Eén van beide teams scoort X doelpunten.

3.20.6. Live wedden

Een wedstrijd moet volledig worden uitgespeeld om een ​​weddenschap geldig te laten zijn (tenzij de uitkomst van de betreffende markt al vaststaat). Alle live-weddenschappen sluiten verlenging uit, indien deze wordt gespeeld, met uitzondering van de volgende:

  • Om in aanmerking te komen
  • De trofee omhoog tillen

Wedstrijd winnen (incl. verlenging/strikeout) – als de wedstrijd in de reguliere speeltijd beslist wordt, wordt deze weddenschap afgewikkeld op basis van de uitslag op dat moment.

Voor live weddenschappen op de helft, inclusief de volgende markten, moet de betreffende helft volledig gespeeld zijn om de weddenschap geldig te laten zijn (tenzij de uitslag van de specifieke markt al vaststaat). Alle live weddenschappen op de helft zijn exclusief eventuele verlenging. Handicap(pen)/Totaal aantal doelpunten/Resultaat/Teamtotaal/Totaal aantal oneven/Even/Overwinningmarge/Eerste doelpunt van de helft/Gelijkspel/Dubbele kans/Race to Markets. Voor live weddenschappen op de 10 minuten, inclusief de volgende markten, moet de betreffende periode van 10 minuten volledig gespeeld zijn om de weddenschap geldig te laten zijn (tenzij de uitslag van de specifieke markt al vaststaat): Handicap(pen)/Totaal aantal doelpunten/Resultaat/Teamtotaal/Totaal aantal oneven/Even/Laatste doelpunt/Overwinningmarge/Race to Markets.

3.20.7. Wedstrijdwinnaar

Inzetten worden terugbetaald bij een gelijkspel, tenzij er extra tijd is (of een andere manier om de winnaar te bepalen), in welk geval de inzet blijft staan ​​op basis van de officiële uitslag.

3.21. Hockey (niet-ijshockey, inclusief veldhockey, ijshockey of inlinehockey)

3.21.1. Bij een weddenschap op de winnaar wordt alles ingezet, ongeacht of de winnaar meedoet of niet. Indien van toepassing, bepaalt de podiumpresentatie de afwikkeling van de weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op de weddenschappen.

3.21.2.1. Indien een evenement wordt opgeschort of uitgesteld, blijven de weddenschappen geldig, mits het evenement binnen 36 uur op dezelfde locatie wordt voltooid.

3.21.2.2. Indien het evenement op een andere locatie plaatsvindt, worden de weddenschappen ongeldig verklaard en de inzetten terugbetaald.

3.21.2.3. Indien de speellocatie wordt gewijzigd, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen.

3.21.2.4. Indien de thuis- en uitploeg voor een vermelde wedstrijd worden omgewisseld, worden weddenschappen die op basis van de oorspronkelijke opstelling zijn geplaatst, ongeldig verklaard.

3.21.2.5.Een spel moet volledig worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de afwikkeling van weddenschappen al is vastgesteld.

3.21.3.1. In 2-Way-markten gelden de Push-regels, tenzij hieronder anders vermeld. Inzetten op enkelvoudige weddenschappen worden terugbetaald en bij combinatieweddenschappen wordt de selectie als niet-deelnemer beschouwd.

3.21.3.2. Weddenschappen vóór de wedstrijd Alle weddenschappen vóór de wedstrijd zijn exclusief eventuele verlenging, tenzij anders vermeld.

3.21.3.3. In-Play/Live Game-weddenschappen zijn exclusief verlenging, tenzij anders vermeld.

3.21.3.4. Wedstrijdwinnaar; indien aangeboden, worden weddenschappen terugbetaald bij een gelijkspel, tenzij er extra tijd is (of een andere manier om de winnaar te bepalen), in welk geval de weddenschappen blijven staan ​​op basis van de officiële uitslag.

3.21.3.5.Wedstrijd winnen (2-weg)/Kwalificeren/Trofee winnen/Welke manier van winnen/Winnaar van de shoot-out/Volgende penalty van het team in de shoot-out - Inclusief verlenging/shoot-out.

3.21.3.6.Winnen in verlenging - Dit omvat alleen verlenging en sluit een eventuele shoot-out uit.

3.21.3.7. In-Play/Live Quarter Bets zijn exclusief verlenging.

3.21.4.1. Het aangewezen kwartaal moet voltooid zijn om de weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is vastgesteld.

3.21.4.2.In-Play/Live Half Bets zijn exclusief verlenging.

3.21.4.3. De aangewezen helft moet voltooid zijn om halve weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is vastgesteld.

3.21.4.4. In-Play/Live 10 Minute-weddenschappen zijn exclusief verlenging.

3.21.4.5. De aangegeven wedstrijdduur van 10 minuten moet volledig worden verstreken voordat weddenschappen geldig zijn, tenzij de specifieke marktuitslag al is vastgesteld.

3.22. PAARDENRACEN

Alle races worden beslist op basis van de officiële uitslag bij de weging, conform de geldende wedstrijdregels.

3.23. IJshockey

3.23.1. Alle wedstrijden moeten op de geplande datum (lokale stadiontijd) beginnen om weddenschappen geldig te laten zijn. Indien de locatie van een wedstrijd wordt gewijzigd, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen.

3.23.2. Als zowel het thuis- als het uitteam van een vermelde wedstrijd de wedstrijd spelen op het veld van het uitteam, blijven de weddenschappen geldig, mits het thuisteam officieel nog steeds als zodanig is aangewezen. Anders worden de weddenschappen ongeldig verklaard.

3.23.2.1. Indien de wedstrijd met meer dan 24 uur wordt uitgesteld, worden alle weddenschappen op deze wedstrijd berekend met de in-game winstkansen van 1 (terugbetaling).

3.23.2.2. Indien de wedstrijd werd onderbroken en niet binnen 24 uur werd hervat, worden alle weddenschappen op deze wedstrijd terugbetaald, met uitzondering van weddenschappen waarvan de uitslag duidelijk vaststond voordat de wedstrijd werd onderbroken.

3.23.2.3. Wedstrijdresultaat (Reguliere tijd) (Vroege uitbetaling) - Markt vóór de wedstrijd

Indien aangeboden, worden weddenschappen vóór de wedstrijd uitbetaald/berekend als gewonnen als uw selectie op enig moment in de wedstrijd drie doelpunten voorstaat.

3.23.3. Alle competities/wedstrijden (tenzij anders vermeld) - Alle markten voor aanvang van de wedstrijd en tijdens de wedstrijd/live

3.23.3.1. Alle weddenschappen zijn inclusief verlenging/strafschoppen, tenzij anders vermeld. Indien een wedstrijd wordt beslist door een strafschoppenreeks, wordt er één doelpunt toegevoegd aan de score van het winnende team en het totaal van de wedstrijd voor de afrekening.

Dit geldt niet voor markten waar verlenging/shootouts zijn uitgesloten, indien deze gespeeld worden.

3.23.3.2. In 2-Way-markten gelden de Push-regels. Inzetten op enkelvoudige weddenschappen worden terugbetaald en bij combinatieweddenschappen wordt de selectie als niet-deelnemer beschouwd.

3.23.3.3. Bij 3-wegweddenschappen wordt de uitslag bepaald aan het einde van de reguliere speeltijd, met uitzondering van 'Wanneer eindigt de wedstrijd', een 3-wegweddenschap waarbij ook verlenging/shootouts zijn inbegrepen.

3.23.3.4. Teamtotaal Oneven of Even - Als uw team niet scoort, worden de weddenschappen als Even afgerekend.

3.23.3.5. Komt er verlenging in de wedstrijd? – De verlenging (indien van toepassing) moet beginnen wil de weddenschap geldig zijn.

3.23.3.6. De volgende markten sluiten overuren/schietpartijen uit voor afrekeningsdoeleinden:

  • Aziatische handicap
  • Aziatische doellijn
  • Gelijkspel geen weddenschap
  • Pucklijn (3-richtingen)
  • Totaal aantal deelnemers (3-weg)
  • Dubbele kans (3-weg)
  • Geldlijn (3-weg)
  • Teamtotaal (3-weg)
  • Race naar de markten
  • Totaal/Teamdoelpunten exact
  • Team dat als eerste/laatste scoort
  • Als laatste scoren in de reguliere speeltijd
  • Volgende doelpunt gescoord
  • Wie wint de meeste periodes?
  • Totaal aantal gescoorde doelpunten (thuis en uit)
  • Periode weddenschappen
  • 10 Minuten Markten In-Play/Live

3.23.3.7. Periode met de hoogste score

Periode met de hoogste score - Als twee of meer periodes dezelfde score hebben, wordt bij een gelijkspel de winnaar bepaald.

3.23.3.8. Periode-weddenschappen - De betreffende periode moet voltooid zijn voordat weddenschappen geldig zijn, tenzij de specifieke marktuitkomst al vaststaat.

3.23.3.9. 10 Minuten Markten Tijdens de Wedstrijd/Live - De aangegeven wedstrijdduur van 10 minuten, bijvoorbeeld 31-40 minuten, moet worden voltooid voordat de weddenschappen geldig zijn, tenzij de specifieke marktuitslag al is vastgesteld. Voor de afwikkeling van de wedstrijd wordt de verlenging (indien gespeeld) niet meegerekend bij een duur van 51-60 minuten.

3.23.4. Wedstrijden vermeld als vriendschappelijke clubwedstrijden (alleen volgens reglement) en internationale vriendschappelijke wedstrijden (alleen volgens reglement) - Alle markten voor aanvang van de wedstrijd en tijdens de wedstrijd/live

3.23.4.1. Alle weddenschappen worden afgewikkeld op basis van de score aan het einde van de reguliere speeltijd, met uitzondering van eventuele verlenging, tenzij hieronder anders vermeld.

3.23.4.2. Totaal aantal doelpunten Oneven of Even - Als er geen doelpunten vallen, worden alle weddenschappen als Even afgerekend.

3.23.4.3. Teamtotaal Oneven of Even - Als uw team niet scoort, worden weddenschappen als Even afgehandeld.

3.23.4.4. De volgende markten omvatten overuren/schietpartijen voor afrekeningsdoeleinden:

  • De wedstrijd winnen (inclusief verlenging/shootout)
  • De trofee omhoog tillen
  • Om in aanmerking te komen
  • Wanneer eindigt het spel?
  • Winnaar van de penalty shootout
  • Correcte score bij de penalty shootout

3.23.4.5. IIHF Wereldkampioenschappen en Olympische Spelen

De uitslag van weddenschappen op onderlinge wedstrijden wordt bepaald door de posities in de officiële eindranglijst na afloop van het betreffende toernooi. Als teams na afloop van het toernooi nog steeds gelijk staan, vervallen de weddenschappen.

3.23.4.6. Topscorer van het toernooi/team - De speler die de meeste doelpunten scoort tijdens de competitie wordt uitgeroepen tot winnaar. Deelnemers worden als geheel beschouwd, ongeacht of ze spelen of niet. De regels voor een gelijkspel zijn van toepassing.

3.23.4.7. Kwalificatie vanuit de groep - Het team dat vanuit de voorronde doorstroomt naar de kwalificatieronde wordt als winnaar beschouwd.

3.23.5. Spelerstatistieken

Er kunnen verschillende markten worden aangeboden. Ongeacht het land en het toernooi worden alle weddenschappen op spelersstatistieken berekend op basis van de resultaten in de reguliere speeltijd, met uitzondering van de uitslag van de verlenging en de penalty shootout. Als een speler niet aan de wedstrijd heeft deelgenomen, worden weddenschappen op die speler ongeldig verklaard/terugbetaald.

3.23.6. Aantal schorsingsmarkten in het spel

3.23.6.1. Voor de berekening van het aantal schorsingen van 2 minuten in de betreffende periode of wedstrijd: elke schorsing van 2 minuten telt als 1. Dubbele kleine straf (2 + 2 minuten) telt als 2 schorsingen van elk 2 minuten.

3.23.6.2. Alle straffen die vóór het begin van de periode worden opgelegd, hebben betrekking op de vorige periode. Strafen die aan het einde van de wedstrijd worden toegekend, hebben ook betrekking op de vorige periode (de 3e periode of de verlenging).

3.23.6.3. Uitgestelde schorsingen die niet ingaan doordat het doelpunt is gescoord, tellen niet mee, ongeacht of ze al dan niet in het officiële wedstrijdverslag zijn opgenomen.

3.23.7. Markten voor doelpuntenmakers (eerste/laatste/willekeurig)

Voorspel de naam van de doelpuntenmaker van het eerste/laatste doelpunt of van degene die op enig moment in de wedstrijd scoort. Weddenschappen op een speler die deelneemt aan de betreffende wedstrijd blijven geldig.

3.23.8. Futures/Ante Post

3.23.8.1. NHL reguliere seizoen punten/wedstrijden/overwinningen - Een team moet minimaal 80 reguliere seizoenswedstrijden hebben gespeeld om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de specifieke marktuitkomst al is vastgesteld.

3.23.8.2. NHL-competitie wint - Het team dat de Stanley Cup-finale bereikt, wordt als winnaar beschouwd.

3.23.9. Wedden op de winnaar/conferentie/divisie

Alle weddenschappen blijven geldig, ongeacht de verplaatsing van het team, de naamswijziging van het team of de lengte van het seizoen.

3.23.10. Serieweddenschappen

Inzetten zijn ongeldig als het wettelijk vastgestelde aantal wedstrijden (volgens de betreffende overkoepelende organisaties) niet wordt voltooid of wordt gewijzigd.

3.24. Autosport (Auto's)

3.24.1. F1/Formule 1-races

Alle weddenschappen op de race worden afgewikkeld op basis van de officiële classificatie van de Fédération Internationale de l'Automobile (FIA), de overkoepelende organisatie van de autosport, op het moment van de podiumuitreiking.

3.24.2. Kampioenschap voor coureurs/constructeurs

De inzet van elke deelnemer is gebaseerd op de positie van beste coureur gedurende het Formule 1-seizoen, conform de tussenstanden in het coureurs- en constructeurskampioenschap en de regels van de FIA. Er kunnen each-way-voorwaarden van toepassing zijn.

3.24.3. Wedstrijdweddenschappen/Groepsweddenschappen

Twee coureurs of constructeurs kunnen voor weddoeleinden aan elkaar gekoppeld worden of in een groep geplaatst worden. Er kunnen quoteringen worden aangeboden voor wie van hen hoger zal eindigen in het coureurs-/constructeurskampioenschap, zoals bepaald door de FIA ​​en conform hun officiële regels. Er moeten minimaal 16 races verstreken zijn om de weddenschap geldig te laten zijn.

3.24.4. Individuele Grand Prix-weddenschappen

Alle coureurs die aan de opwarmronde beginnen, worden als deelnemers beschouwd. De podiumposities worden gebruikt om de 1e, 2e en 3e plaats te bepalen voor de weddenschappen.

3.24.5. Kwalificatiemarkten

De officiële kwalificatietijden zoals geregistreerd door de FIA ​​worden gebruikt voor de afrekening. Voor de snelste kwalificatie tellen de tijden die in de derde fase zijn neergezet. Als de derde fase om welke reden dan ook niet doorgaat, wordt de afrekening gebaseerd op de officiële startopstelling zoals vastgesteld door de FIA. Strafpunten voor de startpositie/daaropvolgende diskwalificaties tellen niet mee voor de afrekening. Strafpunten voor de kwalificatietijd (zoals vastgesteld door de FIA) tellen echter wel mee. Coureurs moeten aan de eerste kwalificatiefase starten om weddenschappen geldig te laten zijn. Voor de snelste tijd in kwalificatiesessie 1 en 2 moeten coureurs aan de betreffende kwalificatiefase starten om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.24.6. Start van de race

Het begin van een race wordt bepaald door het signaal dat de opwarmronde ingaat.

3.24.7. Aantal geclassificeerde coureurs/groepen die finishen/als laatste finishen/geclassificeerd worden/de race niet finishen/beide auto's die geclassificeerd worden

Coureurs die 90% of meer van het aantal ronden van de winnaar hebben voltooid (naar beneden afgerond op het dichtstbijzijnde hele aantal ronden) worden beschouwd als finishers volgens de officiële FIA-classificatie op het moment van de podiumuitreiking.

3.24.8. Eindig in de punten/podiumplaats

De uitslag wordt vastgesteld op het moment van de podiumpresentatie. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op de weddenschappen.

3.24.9. Hoogste eindpositie/Race-matchup

Als beide coureurs de race niet uitrijden, wordt de coureur die de meeste ronden heeft afgelegd tot winnaar uitgeroepen. Als beide coureurs in dezelfde ronde uitvallen, worden de weddenschappen afgerekend op basis van de officiële uitslag tijdens de podiumceremonie.

3.24.10. Eindpositiemarkten

Als beide coureurs de race niet uitrijden, wordt de coureur die de meeste ronden heeft afgelegd tot winnaar uitgeroepen. Als beide coureurs in dezelfde ronde uitvallen, worden de weddenschappen afgerekend op basis van de officiële uitslag tijdens de podiumceremonie.

3.24.11. Wedden op races

De weddenschappen worden afgewikkeld op basis van de officiële uitslag op het moment van de podiumuitreiking.

3.24.12. Winnaarsauto

Alle auto's worden als deelnemers beschouwd. De podiumposities worden gebruikt om de 1e, 2e en 3e plaats te bepalen voor de weddenschappen.

3.24.13. Winstmarge/Kwalificerende winstmarge

De weddenschappen worden afgewikkeld op basis van de officiële FIA-uitslag op het moment van de podiumceremonie.

3.24.14. Snelste ronde

De officiële FIA-uitslag op het moment van de podiumuitreiking voor de race zal worden gebruikt.

3.24.15. Zal er een safety car-periode zijn tijdens de race?

Een Safety Car-periode wordt gedefinieerd als de periode waarin de Safety Car voor de leidende auto moet rijden tijdens een bepaalde race. Als de race start onder de Safety Car, worden alle weddenschappen op de Safety Car-markt als 'Ja' afgehandeld. Als de race eindigt onder Safety Car-omstandigheden, maar de Safety Car geen tijd heeft gehad om voor de leidende auto te komen, wordt deze markt eveneens als 'Ja' afgehandeld. Virtuele Safety Car-periodes tellen niet mee.

3.24.16. Virtuele safety car tijdens de race

Een virtuele safety car-periode (VSC) houdt in dat alle auto's moeten afremmen tot een bepaalde snelheidslimiet om de baan veilig te maken voor de hervatting van de race. In tegenstelling tot de normale safety car-procedure rijdt er geen echte auto voor de auto's, maar zien de coureurs VSC-berichten verspreid over de baan en moeten ze afremmen tot de vereiste snelheid.

Als de race start of eindigt onder een virtuele safety car, wordt de weddenschap afgesloten met 'Ja'. Normale safety car-periodes tellen niet mee voor deze weddenschap.

3.24.17. Wedden op racegroepen

De winnaar is de coureur met de hoogste positie op het moment van de podiumpresentatie. Als alle coureurs in de groep niet worden geklasseerd, wordt de coureur met de meeste ronden als winnaar beschouwd. Als alle coureurs in de groep niet worden geklasseerd en twee of meer coureurs in dezelfde ronde uitvallen, gelden de regels voor een gelijkspel. Coureurs worden alleen voor weddoeleinden in één groep ingedeeld. Niet-startende coureurs krijgen geen inzet toegewezen conform Regel 4 (Aftrek). Weddenschappen worden afgewikkeld op basis van de officiële FIA-uitslag op het moment van de podiumpresentatie.

3.24.18. Eerste coureur/auto die uitvalt (aantal ronden in de formatie)

De coureur moet als eerste starten in de formatieronde. De uitslag van de weddenschap wordt bepaald door het rondenummer waarop een auto uitvalt. Als meer dan één auto in dezelfde ronde uitvalt, gelden de regels voor een gelijkspel.

3.24.19. Eerste constructeur uitgevallen (aantal ronden in de formatie)

Er kan worden gewed zodra de eerste opwarmronde begint. De winnaar is de constructeur van de eerste auto die uitvalt. Als er meer dan één auto in dezelfde ronde uitvalt, gelden de regels voor een gelijkspel.

3.24.20. Markten van de eerste ronde

Inzetten worden afgerekend op basis van de eerste voltooide ronde na de oorspronkelijke start van de race. Officiële herstarts worden buiten beschouwing gelaten, tenzij de eerste ronde van de oorspronkelijke race niet volledig wordt voltooid. In dat geval worden de inzetten afgerekend op basis van de eerste volledig voltooide ronde.

3.24.21. Leider na 1 ronde

Voor de afhandeling van de uitslagen wordt de winnaar beschouwd als de coureur die aan de leiding ligt wanneer hij de start/finishlijn passeert na één officiële ronde (opwarmronde niet meegerekend). Indien een ronde niet volledig wordt voltooid, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.

3.24.22. Leider na gespecificeerde ronden

Voor de afhandeling van de weddenschappen wordt de winnaar beschouwd als de coureur die aan de leiding ligt op het moment dat hij de start/finishlijn passeert na het vastgestelde aantal ronden volgens het officiële rondeschema van de FIA. Indien het vastgestelde aantal ronden niet volledig wordt afgelegd, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.

3.25. NASCAR/BUSCH RACING

3.25.1. Wedden op de uiteindelijke winnaar van een race

Het deelnemersveld omvat alle coureurs die niet op de lijst staan. Coureurs die zich niet kwalificeren voor de race worden als ongeldig beschouwd. De race moet binnen een week na de geplande pauze worden verreden om geldig te zijn. De officiële NASCAR-winnaar van de race is de winnaar voor weddoeleinden (dit geldt ook voor races die om welke reden dan ook voortijdig worden gestaakt).

3.25.2. Racecoureur-matchups

3.25.2.1. Alle wedstrijden worden beslist volgens de officiële NASCAR-uitslag. Als een coureur de race niet uitrijdt, wordt de andere coureur tot winnaar uitgeroepen. Als beide coureurs de race niet uitrijden, bepaalt het aantal voltooide ronden de uitslag. Als beide coureurs in dezelfde ronde uitvallen, bepaalt de officiële plaatsing zoals vastgesteld door de controlerende instantie de uitslag.

3.25.2.2. Beide genoemde coureurs moeten aan de start verschijnen (d.w.z. de startlijn passeren) wil de weddenschap geldig zijn. Als een coureur wordt vervangen vóór de start van de race, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard. Als een coureur tijdens de race wordt vervangen, blijven de weddenschappen op zijn vervanger geldig.

3.25.3. Race-eigenschappen

De uitslagen van de races worden bepaald aan de hand van de officiële NASCAR-resultaten.

3.26. CART- EN INDY-RACEN

3.26.1. Wedden op de uiteindelijke winnaar van een race

Het deelnemersveld omvat alle coureurs die niet op de deelnemerslijst staan. Coureurs die zich niet kwalificeren voor de race worden als ongeldig beschouwd. De race moet binnen een week na de geplande rusttijd worden verreden om geldige weddenschappen te hebben. De winnaar, zoals bepaald door de officiële wedstrijdleiding, is de winnaar van de race voor weddoeleinden. Dit geldt ook voor alle races die om welke reden dan ook voortijdig worden gestaakt.

3.27. TOERWAGENS

3.27.1. Alle weddenschappen op de race worden afgewikkeld op basis van de officiële uitslag van de betreffende bestuursinstantie, zoals die geldt op het moment van de podiumpresentatie. Deze uitslag wordt niet beïnvloed door eventuele latere vragen. Raadpleeg de bovenstaande Formule 1-regels met betrekking tot de afwikkeling van weddenschappen op specifieke markten.

3.27.2. Coureurskampioenschap

De prijs van elke deelnemer is gebaseerd op de prestaties van de beste coureur gedurende het betreffende toerwagenseizoen, conform de stand in het coureurskampioenschap en de regels zoals vastgesteld door de overkoepelende organisatie.

3.27.3. Wedden op individuele races

Alle coureurs die aan de opwarmronde beginnen, worden als deelnemers beschouwd. De podiumposities worden gebruikt om de 1e, 2e en 3e plaats te bepalen voor de weddenschappen.

3.28. A1

3.28.1. Alle weddenschappen op de race worden afgewikkeld op basis van de officiële uitslag van de A1GP-organisatie, de overkoepelende organisatie van de sport, op het moment van de podiumpresentatie. Deze uitslag wordt niet beïnvloed door eventuele latere vragen. Raadpleeg de bovenstaande Formule 1-regels met betrekking tot de afwikkeling van weddenschappen op specifieke markten.

3.29. RALLY

3.29.1. Alle weddenschappen op de race worden afgewikkeld op basis van de officiële classificatie zoals vastgesteld door de officiële raceorganisatoren en zullen niet worden beïnvloed door eventuele latere onderzoeken.

3.30. MOTORFIETSEN

3.30.1. Voor alle uitslagen geldt dat de officiële podiumuitslag direct na de race definitief is. Latere wijzigingen en diskwalificaties tellen niet mee voor weddoeleinden.

3.30.2. Wedden op individuele races

Alle renners die aan de start van de opwarmronde staan, tellen mee als deelnemers.

3.30.3. Wedstrijdwedden

Beide rijders moeten starten om de weddenschap geldig te laten zijn. Als beide rijders de ronde niet voltooien, vervalt de weddenschap. De rijder die de meeste ronden aflegt, wordt als winnaar van de wedstrijd beschouwd.

3.30.4. Wedden op de eerste ronde

Inzetten worden afgerekend op basis van de eerste voltooide ronde van de oorspronkelijke race. Officiële herstarts worden genegeerd, tenzij de oorspronkelijke eerste ronde niet volledig is voltooid. In dat geval worden inzetten afgerekend op basis van de eerste volledig voltooide ronde.

3.30.5. Groepsweddenschappen

Alle genoemde ruiters moeten starten om de weddenschappen geldig te laten zijn, anders vervallen alle weddenschappen.

3.31. NETBAL

3.31.1. Wedden op spellen

3.31.1.1. Indien de locatie van een wedstrijd wordt gewijzigd, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen. Indien het thuis- en uitteam voor een vermelde wedstrijd worden omgewisseld, vervallen de weddenschappen die zijn geplaatst op basis van de oorspronkelijke vermelding.

3.31.1.2. Een wedstrijd moet volledig worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de afwikkeling van weddenschappen al is vastgesteld. In 2-Way-markten gelden de 'push'/ongeldig-regels, tenzij hieronder anders vermeld. Inzetten op enkelvoudige weddenschappen worden terugbetaald en bij combinatieweddenschappen wordt de selectie als niet-deelnemer beschouwd.

3.31.2. Weddenschappen vóór de wedstrijd

Alle weddenschappen die vóór de wedstrijd worden geplaatst, zijn exclusief eventuele verlenging, tenzij anders vermeld.

3.31.3. In-Play/Live Game Bets

Verlenging is NIET inbegrepen, tenzij anders vermeld. Live weddenschappen op een kwart/helft zijn NIET inbegrepen. Het aangewezen kwart/de aangewezen helft moet volledig zijn afgerond om de weddenschap geldig te laten zijn, tenzij de uitslag van de weddenschap al vaststaat.

3.32. OLYMPISCHE SPELEN

3.32.1. Alle weddenschappen met betrekking tot het podium/de medailles zijn gebaseerd op de officiële eindstand van het podium.

3.32.2. Eventuele latere diskwalificaties tellen niet mee voor weddoeleinden.

3.32.3. Voor algemene regels met betrekking tot weddenschappen op een specifieke sport, gelden de normale sportweddenschapsregels voor die sport, indien van toepassing.

3.33. ZWEMBAD

3.33.1. Wedden op de uiteindelijke winnaar

Alle deelnemers aan een toernooi krijgen een quotering waarmee ze het toernooi als eindwinnaar kunnen kiezen. Bij niet-start is er geen weddenschap mogelijk. Voor de eindweddenschap kan regel 4 (aftrek) van toepassing zijn.

3.33.2. Wedstrijdweddenschappen

Indien een wedstrijd wel begint maar niet wordt voltooid, wordt de speler die doorgaat naar de volgende ronde, of de speler die de overwinning (punten) behaalt in een teamcompetitie, als winnaar beschouwd voor de afrekening.

3.33.3. Handicap / Total Rack-weddenschap

Als het wettelijk voorgeschreven aantal racks in een wedstrijd niet wordt voltooid, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard. Indien een wedstrijd wel begint maar niet wordt voltooid, worden weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitslag al vaststaat.

3.34. Rugby League

3.34.1. Tenzij anders vermeld, worden alle rugbyweddenschappen afgewikkeld op basis van 80 minuten speeltijd. De term 80 minuten speeltijd omvat eventuele blessuretijd. In geval van een wijziging van de geadverteerde tegenstander, worden alle weddenschappen voor die wedstrijd ongeldig verklaard.

3.34.2. Indien de speellocatie van een wedstrijd wordt gewijzigd, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen. Indien het thuis- en uitteam voor een vermelde wedstrijd worden omgewisseld, vervallen de weddenschappen die zijn geplaatst op basis van de oorspronkelijke opstelling.

3.34.3. Afgebroken wedstrijden

Als een wedstrijd langer dan 24 uur wordt onderbroken, worden alle weddenschappen terugbetaald, met uitzondering van weddenschappen waarvan de uitslag al duidelijk vaststond voordat de wedstrijd werd stilgelegd.

Als de aanvangstijd van de wedstrijd met meer dan 24 uur wordt uitgesteld, worden alle weddenschappen terugbetaald. Uitzondering: Als een wedstrijd is verplaatst en er direct een nieuwe datum en tijd is vastgesteld, waardoor de wedstrijd in dezelfde speelweek als oorspronkelijk gepland plaatsvindt (maandag tot en met zondag, GMT), blijven alle weddenschappen op die wedstrijd geldig.

3.34.4. Wedden op de uiteindelijke winnaar

3.34.1.\ Alleen het reguliere seizoen, tenzij anders vermeld. De eindpositie van de teams aan het einde van het geplande wedstrijdprogramma bepaalt de plaatsing, zonder dat er play-offs of daaropvolgende onderzoeken (en mogelijke puntenaftrek) door de respectievelijke competities in aanmerking komen.

3.34.2. Onderaan eindigen - De weddenschap wordt vastgesteld op het team dat na afloop van het reguliere seizoen als laatste eindigt in de betreffende competitie. Degradatie - Indien een van deze opties wordt aangeboden, is de vaststelling gebaseerd op de regels van de betreffende competitie.

3.34.5. Wedstrijdweddenschappen

3.34.5.1. Handicapweddenschappen/Alternatieve handicapweddenschappen (inclusief live weddenschappen)

Bij weddenschappen met twee mogelijke uitkomsten vervallen de weddenschappen in geval van een gelijkspel.

3.34.5.2. Totaal aantal punten 2-richtingen/Alternatief Totaal aantal punten 2-richtingen/Team Totaal aantal punten 2-richtingen

Als de scores gelijk zijn aan het totaal aantal behaalde punten, worden de weddenschappen ongeldig verklaard.

3.34.5.3. Wedstrijd- en teamtotalen/alternatieve totalen (inclusief live)

In 2-Way-markten, waar de scores gelijk zijn aan het totale aantal punten, worden de weddenschappen ongeldig verklaard.

3.34.5.4.1. Gelijkspel zonder inzet

Als de wedstrijd in een gelijkspel eindigt, worden de inzetten ongeldig verklaard/gelijkspel/terugbetaald.

3.34.5.4.2. Wedstrijdwinnaar

Inzetten worden terugbetaald bij een gelijkspel, tenzij er extra tijd is (of een andere manier om de winnaar te bepalen), in welk geval de inzet blijft staan ​​op basis van de officiële uitslag.

3.34.5.5. Gelijkspel 1e/2e helft - Geen weddenschap

Als de eerste of tweede helft van een bepaalde wedstrijd in een gelijkspel eindigt, worden de weddenschappen ongeldig verklaard, als een gelijkspel beschouwd of terugbetaald.

3.34.5.6. Volgende poging 2-weg

Als er geen volgende poging wordt gescoord, worden de weddenschappen ongeldig verklaard.

3.34.5.7. Totaal aantal pogingen/team Totaal aantal pogingen/markten met de meeste pogingen (inclusief alternatieven)

In 2-Way-markten waar de scores gelijk zijn aan de quotering, worden weddenschappen ongeldig verklaard. Bij deze markten tellen tries ook mee als penalty try.

3.34.5.8. Eerste scorende actie/Eerste scorende actie team/Eerste scorende actie 2e helft/Eerste score (2e helft)/Team dat als eerste scoort/Team dat de 1e try scoort/Laatste scorende actie van de 1e helft/Laatste scorende actie van de wedstrijd/Team dat als laatste scoort/Team dat de laatste try scoort/Tijdstip van de 1e try/Tijdstip van de 1e try

Bij al deze markten telt een try ook een penalty try mee. Bij alle scoringsmarkten tellen conversies niet mee.

3.34.5.9. Het team dat als eerste scoort, wint de wedstrijd

Inclusief verlenging indien deze gespeeld wordt.

3.34.5.10. Dubbel resultaat

Voorspel de uitslag van de betreffende wedstrijd, zowel bij rust als na afloop.

3.34.5.11. Winstmarge inclusief exacte en alternatieve

Voor de afrekening wordt de marge bij voltijds dienstverband gebruikt (de optie 'Segmentatie' is beschikbaar).

3.34.5.12. Race naar de markten

Voorspel welk team als eerste een bepaald puntentotaal behaalt (geen van beide opties is beschikbaar).

3.34.5.13. Halve weddenschap

De wedmarkten voor de eerste helft worden aan het einde van de eerste helft afgesloten. De wedmarkten voor de tweede helft worden aan het einde van de reguliere speeltijd afgesloten, met uitzondering van eventuele verlenging.

3.34.6. Andere markten

3.34.6.1. Live tijdens de wedstrijd: winnen in de verlenging/kwalificatie/trofee winnen

Indien aangeboden, worden alle markten afgewikkeld, inclusief alle eventuele verlengingen.

3.34.6.2. Live wedden tijdens de wedstrijd

Bij live weddenschappen op een helft moet de betreffende helft voltooid zijn om de weddenschap geldig te laten zijn (tenzij de uitkomst van de specifieke markt al vaststaat). Live weddenschappen op een helft zijn exclusief eventuele verlenging. Indien een tweewegweddenschap eindigt in een gelijkspel, worden de weddenschappen ongeldig verklaard, als een gelijkspel beschouwd of terugbetaald.

3.34.6.3. Totaal aantal pogingen van het team

Strafpunten tellen mee. Weddenschappen blijven alleen geldig tijdens de reguliere speeltijd.

3.34.6.4. Team dat beide helften wint/Tegen beide helften wint/Team dat een van beide helften wint

Beide helften moeten worden voltooid om de weddenschap geldig te laten zijn.

3.34.6.5. Zal een van beide teams 3 onbeantwoorde pogingen scoren?

3.34.6.5.1. Een van beide teams moet 3 tries scoren in de wedstrijd zonder dat de tegenstander tussendoor een try scoort. Straf-tries tellen mee. Alle andere markten die worden beïnvloed door onvolledige toernooischema's worden ongeldig verklaard. De uitzonderingen gelden voor markten die al zijn vastgesteld.

3.34.6.5.2. Lance Todd Trofee - Van toepassing op de Rugby League Challenge Cup-finale. De Man van de Wedstrijd wordt aan het einde van de wedstrijd bepaald en ontvangt de Lance Todd Trofee. Er worden prijzen aangeboden voor elke speler die aan de wedstrijd deelneemt.

3.34.7. Rugby League Nines

Tenzij anders vermeld, worden weddenschappen op Rugby League nines-wedstrijden afgewikkeld op basis van het reguliere spelverloop van het toernooi en zijn eventuele verlengingen uitgesloten.

3.35. RUGBY UNION

3.35.1. Algemene regels

Tenzij anders vermeld, worden alle rugbyweddenschappen afgewikkeld op basis van 80 minuten speeltijd. De term 80 minuten speeltijd omvat ook eventuele blessuretijd. Tenzij anders vermeld, worden weddenschappen op rugby sevens- en rugby tens-wedstrijden afgewikkeld op basis van de specifieke toernooireglementen en is verlenging, indien van toepassing, uitgesloten. In geval van een wijziging van de geadverteerde tegenstander, vervallen alle weddenschappen voor die wedstrijd.

3.35.2. Afgebroken wedstrijden

Als een wedstrijd langer dan 24 uur wordt onderbroken, worden alle weddenschappen terugbetaald, met uitzondering van weddenschappen waarvan de uitslag al duidelijk vaststond voordat de wedstrijd werd stilgelegd.

Als de aanvangstijd van de wedstrijd met meer dan 24 uur wordt uitgesteld, worden alle weddenschappen terugbetaald. Uitzondering: Als een wedstrijd is verplaatst en er direct een nieuwe datum en tijd is vastgesteld, waardoor de wedstrijd in dezelfde speelweek plaatsvindt als oorspronkelijk gepland (maandag tot en met zondag, GMT), blijven alle weddenschappen op die wedstrijd geldig.

3.35.3. Wedstrijdweddenschappen

3.35.3.1. Handicapweddenschappen/Alternatieve/Aanvullende handicapweddenschappen (inclusief live weddenschappen)/Wedstrijd- en teamtotalen/Alternatieve totalen (inclusief live weddenschappen)

Bij tweewegmarkten gelden de regels voor ongeldigverklaring/gelijkspel/teruggave. Bij driewegmarkten met een gelijkspel wordt één optie als winnaar beschouwd.

3.35.3.2. Totaal aantal punten oneven/even en totaal aantal punten van het team oneven/even

Nul telt als even voor afrekeningsdoeleinden.

3.35.3.3.1. Gelijkspel zonder inzet

Als de wedstrijd in een gelijkspel eindigt, worden de inzetten ongeldig verklaard, als een gelijkspel beschouwd of terugbetaald.

3.35.3.3.2. Wedstrijdwinnaar

Inzetten worden terugbetaald bij een gelijkspel, tenzij er extra tijd is (of een andere manier om de winnaar te bepalen), in welk geval de inzet blijft staan ​​op basis van de officiële uitslag.

3.35.3.4. Gelijkspel 1e/2e helft - Geen weddenschap

Als de eerste of tweede helft van een bepaalde wedstrijd in een gelijkspel eindigt, worden de weddenschappen ongeldig verklaard, als een gelijkspel beschouwd of terugbetaald.

3.35.3.5. Volgende poging 2-weg

Als er geen volgende poging wordt gescoord, worden de weddenschappen ongeldig verklaard.

3.35.3.6. Totaal aantal pogingen/Totaal aantal pogingen van het team/Meeste pogingen markten (inclusief alternatieven)

In 2-Way-markten waar de scores gelijk zijn aan de quotering, worden weddenschappen ongeldig verklaard. Bij deze markten telt een try ook mee voor een penalty try.

3.35.3.7. Teamtotalen Oneven/Even 2-weg

Nul telt als even voor afrekeningsdoeleinden.

3.35.3.8. Eerste scorende actie/Eerste scorende actie team/Eerste scorende actie 2e helft/Eerste score (2e helft)/Team dat als eerste scoort/Team dat de eerste try scoort/Laatste scorende actie van de eerste helft/Laatste scorende actie van de wedstrijd/Team dat als laatste scoort/Team dat de laatste try scoort

Bij al deze markten is een try inclusief een penalty try. Bij alle scoringsmarkten tellen conversies niet mee.

3.35.3.9. Score 1e try/Resultaat 1e helft

Voorspel welk team de eerste try scoort, in combinatie met de uitslag van de eerste helft. Er kan een prijs worden aangeboden voor 'geen tryscorer'. Bij deze weddenschap is een penalty try inbegrepen.

3.35.3.10. Team dat als eerste scoort en wedstrijdresultaat

Voorspel welk team als eerste scoort, in combinatie met de wedstrijduitslag, exclusief eventuele verlenging.

3.35.3.11. Hoogst scorende helft/Team met de hoogst scorende helft

Het totaal van de tweede helft is exclusief eventuele verlenging. Een gelijkspel is een mogelijkheid.

3.35.3.12. Dubbel resultaat

Voorspel de uitslag van de betreffende wedstrijd, zowel bij rust als na afloop.

3.35.3.13. Winstmarge inclusief exact en alternatief

Voor de afrekening wordt de marge bij voltijds dienstverband gebruikt (de optie 'Segmentatie' is beschikbaar).

3.35.3.14. Race naar de markten

Voorspel welk team als eerste een bepaald puntentotaal behaalt (geen van beide opties is beschikbaar).

3.35.4. Halve weddenschappen

Weddenschappen op de eerste helft worden afgewikkeld aan het einde van de eerste helft. Weddenschappen op de tweede helft worden afgewikkeld aan het einde van de reguliere speeltijd en sluiten eventuele verlenging uit. De betreffende helft moet zijn voltooid om de weddenschap geldig te laten zijn, tenzij de specifieke uitslag van de markt al vaststaat.

3.35.5. Wedstrijdresultaat (4-weg)/Winst in verlenging/Trofee winnen/Kwalificatie/Wedstrijd gaat naar verlenging

De beslissing zal worden genomen op basis van eventuele verlenging/sudden death en een kickerscompetitie, indien deze gespeeld wordt.

3.35.6. In-Play/Live Half Betting

Bij live weddenschappen op de helft van een wedstrijd moet de betreffende helft volledig gespeeld zijn om de weddenschap geldig te laten zijn (tenzij de uitslag van de betreffende markt al vaststaat). Live weddenschappen op de helft van een wedstrijd zijn exclusief eventuele verlenging.

3.35.6.1. Team dat de eerste/laatste try scoort

De markt omvat de optie 'Geen poging, score'.

3.35.6.2. Team dat als eerste/laatste scoort

Inclusief verlenging indien deze gespeeld wordt.

3.35.6.3. Team dat beide helften wint/Te winnen in beide helften/Team dat een van beide helften wint

Beide helften moeten worden voltooid om de weddenschap geldig te laten zijn.

3.35.7. Markten voor eerste/laatste/altijd tryscorers

Inzetten op spelers die niet aan de wedstrijd deelnemen, worden ongeldig verklaard/terugbetaald.

3.35.7.1. Eerste tryscorer

Als uw speler het veld betreedt nadat er een try is gescoord, wordt uw weddenschap ongeldig verklaard/terugbetaald. Als uw speler het veld al heeft betreden voordat de eerste try is gescoord, blijft uw weddenschap geldig. Een penalty try telt niet mee voor deze weddenschap. Als de eerste try een penalty try is, wordt de speler die de tweede try scoort als winnaar beschouwd voor de afrekening/berekening.

3.35.7.2. Laatste tryscorer

Inzetten op spelers die aan de wedstrijd deelnemen, gelden voor de bepaling van de laatst gescoorde try. Als de laatste try een penalty try is, wordt de inzet afgewikkeld op de speler die daarvoor de try scoorde.

3.35.7.3. Tryscorer op elk moment (inclusief twee of meer, drie of meer)

Inzetten op spelers die ook maar enigszins aan de wedstrijd deelnemen, blijven geldig. Inzetten op spelers in een wedstrijd die niet wordt voltooid, worden ongeldig verklaard/terugbetaald, behalve in gevallen waarin de uitslag al vaststaat (d.w.z. de speler heeft al een try gescoord).

3.35.8. Wedden op de uiteindelijke winnaar

3.35.8.1. Alleen het reguliere seizoen, tenzij anders vermeld. De eindpositie van de teams aan het einde van het geplande wedstrijdprogramma bepaalt de plaatsing, zonder dat er play-offs of daaropvolgende onderzoeken (en mogelijke puntenaftrek) door de respectievelijke competities in aanmerking komen.

3.35.8.2. Onderaan eindigen - Dit wordt bepaald door het team dat na afloop van het reguliere seizoen als laatste eindigt in de vastgestelde competitie.

3.35.8.3.Degradatie - Indien deze markt wordt aangeboden, is de afwikkeling gebaseerd op de regels van de betreffende competitie.

3.35.9. Seizoensweddenschappen

3.35.9.1. Topscorer - Vastgesteld op basis van het reguliere seizoen (play-offs tellen niet mee).

3.35.9.2.Eindigt onderaan - Er is besloten dat het team onderaan de ranglijst eindigt (ongeacht of ze degraderen of niet).

3.35.9.3. Alle andere markten die worden beïnvloed door onvolledige toernooischema's zullen ongeldig worden verklaard. Uitzonderingen hierop gelden voor markten die al zijn vastgesteld.

35-03-2010 Rugby-aanbiedingen

3.35.10.1. Indien twee of meer teams hetzelfde stadium van de competitie bereiken, gelden de regels voor een gelijkspel. Voor markten met betrekking tot ‘totaal aantal tries/wedstrijd/teamtries’ tellen straf-tries mee voor de afrekening.

3.35.10.2. Indien twee teams gezamenlijk bovenaan eindigen in een bepaalde competitie/groep (indien van toepassing), bepalen de officiële wedstrijdregels de winnaar voor de afrekening.

3.35.10.3. Alle andere markten die worden beïnvloed door onvolledige toernooischema's zullen ongeldig worden verklaard. Uitzonderingen hierop gelden voor markten die al zijn vastgesteld.

3.36. Snooker

3.36.1. Wedden op de uiteindelijke winnaar

Niet-starter geen weddenschap - Met uitzondering van ante-post weddenschappen op een speler die deelneemt aan de kwalificatieronde van een bepaald toernooi, maar zich niet kwalificeert voor het hoofdtoernooi. Dergelijke weddenschappen worden voor de afwikkeling als verloren beschouwd. Alle deelnemers aan een bepaald toernooi worden genoteerd als winnaar van het toernooi. Winnaarsweddenschappen kunnen onderworpen zijn aan Regel 4 (Aftrekposten).

3.36.2. Wedstrijdweddenschappen

Indien een wedstrijd wel begint maar niet wordt voltooid, wordt de speler die doorgaat naar de volgende ronde of die de overwinning behaalt, voor de afrekening als winnaar beschouwd.

Als een wedstrijd langer dan 24 uur wordt onderbroken of opgeschort, krijgen alle weddenschappen op die wedstrijd een winnende quotering van "1", tenzij de uitslag van de weddenschappen al vaststond op het moment dat de wedstrijd werd stilgelegd. Als de wedstrijd binnen 24 uur wordt hervat, blijven alle weddenschappen geldig.

3.36.2.1. Eerste wettelijk gepotte kleur/Eerste bal in pot/Laatste bal in pot (exclusief gratis bal)

Bij een herschikking van de ballen telt het oorspronkelijke frame mee voor de afrekening, mits er een gekleurde bal is gepot. Foutieve stoten zijn niet van toepassing op de inzet.

3.36.2.2. Eerste frame speler totaal aantal punten oneven/even

Voor afrekeningsdoeleinden telt nul als even.

3.36.2.3. Leider na de eerste 4 frames/Score na de eerste 4 frames

De eerste 4 frames moeten voltooid zijn om de weddenschap geldig te laten zijn.

3.36.2.4. Hoogste break in de wedstrijd

In geval van een herschikking is alleen de hoogste break in het officieel tellende frame bepalend voor de uitslag. Bij een gelijkspel gelden de regels. Als het wettelijk vastgestelde aantal frames in een wedstrijd niet wordt voltooid, wordt gewijzigd of afwijkt van het aantal frames dat voor weddoeleinden is aangeboden, worden weddenschappen ongeldig verklaard.

3.36.2.5. Totaal aantal frames van de wedstrijd: oneven/even

Als het wettelijk vastgestelde aantal frames in een wedstrijd niet wordt voltooid, wordt gewijzigd of afwijkt van het aantal dat voor weddoeleinden wordt aangeboden, worden weddenschappen ongeldig verklaard.

3.36.2.6. Wedden tijdens een sessie (voorafgaand aan de wedstrijd en tijdens de wedstrijd/live)

3.36.2.6.1. Alle sessieweddenschappen hebben betrekking op een specifiek aantal frames, zoals aangegeven op elke markt, bijvoorbeeld frames 1-4; 5-9; 10-13; 14-19, enz., en worden afgewikkeld op basis van de resultaten binnen de aangegeven frameband. De eerste frame van de aangegeven mini-sessie moet gespeeld worden om de weddenschap geldig te laten zijn.

3.36.2.6.2. Als de wedstrijd tijdens de sessie op natuurlijke wijze eindigt, blijven de weddenschappen geldig (bijv. een speler wint met 10-2; weddenschappen op frames 10-13 worden afgewikkeld op basis van de resultaten van frames 10-12). Voor de volgende mini-sessiemarkten geldt dat in geval van staking, opgave of diskwalificatie de weddenschappen ongeldig worden verklaard, tenzij er geen denkbare manier is waarop de frame(s) en/of de wedstrijd op natuurlijke wijze kunnen worden uitgespeeld zonder dat de uitslag van die markt onvoorwaardelijk wordt bepaald.

3.36.2.7. Hoogste break in een toernooi

Bij een gelijkspel gelden de regels.

3.36.2.8. 147 Breaks in een wedstrijd/Totaal 50+ Breaks in een wedstrijd

Indien een wedstrijd wel begint maar niet wordt afgemaakt, worden weddenschappen geannuleerd, tenzij de uitslag van de betreffende markt al vaststaat.

3.36.2.9. Een break van 50 of meer in frame 1/Een century break in frame 1

Indien het eerste frame niet wordt voltooid, worden de weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitkomst van de betreffende markt al vaststaat.

3.36.2.10. Race naar 3,4,5 frames

Het betreffende kader moet worden ingevuld om de weddenschap geldig te laten zijn.

3.36.2.11. Individuele hoogste break (wedstrijd/toernooi)

De speler moet minimaal één frame/wedstrijd voltooien om de weddenschap geldig te laten zijn.

3.36.2.12. Aantal frames in de wedstrijd

Als het wettelijk voorgeschreven aantal frames in een wedstrijd niet wordt voltooid, worden weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij er geen denkbare manier is om de wedstrijd tot een natuurlijk einde te brengen zonder de uitslag van deze markt onvoorwaardelijk te bepalen.

3.36.3. Herziene wedstrijdweddenschappen

Indien er tussen de sessies door (aangepaste wedstrijdweddenschappen) worden aangeboden, moet er minimaal één frame van de volgende sessie worden voltooid om de weddenschap geldig te laten zijn.

3.36.4. Nationaliteit van de winnaar

Inzetten blijven geldig, ongeacht eventuele uitbetalingen.

3.36.5. Fase van eliminatie

Een speler moet minimaal één slag in het toernooi spelen om de weddenschap geldig te laten zijn.

3.36.6. Tijdens het spel/Live

3.36.6.1. Eerste wettelijk gepotte kleur in het frame/Eerste gepotte kleur in het volgende frame (exclusief vrije bal)

Bij een herschikking telt het oorspronkelijke frame mee voor de afrekening, mits er een gekleurde bal is gepot. Foutieve stoten zijn niet van toepassing op de inzet.

3.36.6.2. Speler die de eerste bal pot/Volgende frame die de eerste bal pot

Bij een herschikking van de ballen telt het oorspronkelijke frame mee voor de afrekening, mits er een bal in de pocket is gegaan. Foutstoten zijn niet van toepassing op de inzet.

3.36.6.3. Next Frame Markets

Als het gekozen frame niet wordt gespeeld, worden de weddenschappen ongeldig verklaard.

3.36.6.4. Volgende frame/Handicap volgende frame (punten)/Winnaar huidige frame/Winstmarge volgende frame

Indien een frame wel begint maar niet wordt voltooid, worden alle inzetten ongeldig verklaard. Inzetten blijven geldig in geval van een herschikking van de kaarten.

3.36.6.5. Totaal aantal punten volgende frame/Hoogste break volgende frame

Indien een frame wel begint maar niet wordt voltooid, vervallen alle weddenschappen, tenzij de uitslag al bekend is. Weddenschappen blijven geldig in geval van een herschikking van de kaarten.

3.36.7. In-Play/Live Mini-sessie

3.36.7.1. Winnaar - Voorspel de uitslag van de aangegeven minisessie

3.36.7.2.Handicap - Voorspel het resultaat van de aangegeven minisessie nadat een handicap is toegepast.

3.36.7.3. Score - Voorspel de wedstrijdscore na de aangegeven mini-sessie.

3.37. Snelweg

3.37.1. Team/Club Speedway

Voorafgaand aan de wedstrijd - Indien de wedstrijd wordt gestaakt voordat deze volledig is afgerond, blijven alle weddenschappen geldig, ervan uitgaande dat het voortzetten van de wedstrijd geen invloed zou hebben gehad op de uitslag, of dat het evenement binnen 24 uur wordt hervat/opnieuw wordt ingepland. Anders vervallen de weddenschappen. Alle markten worden afgewikkeld op basis van de uitslag na afloop van de laatste heat (competitiewedstrijden) of de podiumceremonie (individuele/Grand Prix-wedstrijden). Latere beroepen, diskwalificaties en puntenaftrek tellen niet mee.

3.38. Pompoen

3.38.1. Wedstrijdweddenschappen

Indien een wedstrijd wel begint maar niet wordt voltooid, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij na aanvang van de wedstrijd een speler wordt gediskwalificeerd. In dat geval wordt de speler/het team dat doorgaat naar de volgende ronde of de overwinning behaalt, als winnaar beschouwd voor de afwikkeling van de weddenschappen. Indien het wettelijk vastgestelde aantal wedstrijden wordt gewijzigd of afwijkt van het aantal dat voor weddenschappen is aangeboden, wordt de speler/het team dat doorgaat naar de volgende ronde of de overwinning behaalt, als winnaar beschouwd voor de afwikkeling van de weddenschappen.

3.38.2. Handicapweddenschappen/Wedstrijdtotaal

In geval van opgave of diskwalificatie worden weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitslag al vaststaat. Indien het wettelijk vastgestelde aantal wedstrijden wordt gewijzigd of afwijkt van het aantal dat voor weddoeleinden wordt aangeboden, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.

3.38.3. In-Play/Live Point Betting

Er wordt ingezet op het winnen van het aangewezen punt door een speler. Indien het punt niet gespeeld wordt, bijvoorbeeld omdat de wedstrijd is afgelopen, vervallen alle weddenschappen op dat punt. Indien het aangewezen punt wordt toegekend als strafpunt, vervallen eveneens alle weddenschappen op dat punt.

3.38.4. Huidige en volgende wedstrijd oneven of even

Indien een wedstrijd wel begint maar niet wordt voltooid, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.

3.38.5. Totaal aantal punten van de speler/Totaal aantal punten van de wedstrijd

In geval van opgave of diskwalificatie worden weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitslag al vaststaat. Weddenschappen op markten waarvan de uitslag nog niet vaststaat, zelfs als een natuurlijke conclusie tot een onbetwistbare uitkomst zou leiden, worden eveneens ongeldig verklaard.

3.38.6. Winnaar van de huidige en volgende wedstrijd/Huidige en volgende wedstrijd/Winstmarge, totaal aantal punten/Huidige en volgende wedstrijd(en)

3.38.6.1. Indien een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitslag al vaststaat.

3.38.6.2. De onderstaande markten zijn gebaseerd op een wettelijk vastgesteld aantal gespeelde wedstrijden. Indien het wettelijk vastgestelde aantal wedstrijden wordt gewijzigd of afwijkt van het aantal dat voor weddoeleinden wordt aangeboden, zijn alle weddenschappen ongeldig.

3.38.6.3. Correcte spelstand/Totaal aantal punten van de speler/Totaal aantal punten in de wedstrijd/Winnaar van de huidige en volgende wedstrijd/Totaal aantal punten van de huidige en volgende wedstrijd/Verloop van de huidige en volgende wedstrijd/Verschil tussen winnaar en winnaar van de huidige en volgende wedstrijd.

3.39. Tafeltennis

3.39.1. Indien van toepassing, bepaalt de podiumpresentatie de afhandeling van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op weddenschappen. Indien een van de genoemde spelers in een wedstrijd wijzigt vóór aanvang van de wedstrijd, zijn alle weddenschappen ongeldig. Indien een wedstrijd wel begint maar niet wordt voltooid, zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij de specifieke marktuitslag al vaststaat. Weddenschappen op markten waarvan de uitslag nog niet vaststaat, zelfs indien een natuurlijke conclusie een onbetwistbare uitslag zou opleveren, zijn ongeldig.

3.39.2. In-Play/Live Game Markten (Huidig ​​en Volgend)

De aangegeven wedstrijd moet voltooid zijn om de weddenschap geldig te laten zijn, tenzij de specifieke marktuitslag al vaststaat.

3.39.3. In-Play/Live Race to Markets

Inzetten worden afgewikkeld op basis van de eerste speler die het opgegeven aantal punten in de betreffende wedstrijd behaalt. Indien geen van beide spelers het vereiste aantal punten behaalt (vanwege het afbreken van de wedstrijd), worden de weddenschappen op die markt ongeldig verklaard. Indien de betreffende wedstrijd niet wordt gespeeld, worden alle wedmarkten voor die wedstrijd ongeldig verklaard.

3.39.4. In-Play/Live Point Betting

Er wordt ingezet op het winnen van het aangewezen punt door een speler. Indien het punt niet gespeeld wordt, bijvoorbeeld omdat de wedstrijd is afgelopen, vervallen alle weddenschappen op dat punt.

3.39.5. Wedmarkten voor totaalpunten

De weddenschappen zijn gebaseerd op het wettelijk vastgestelde aantal gespeelde wedstrijden. Indien het wettelijk vastgestelde aantal wedstrijden wordt gewijzigd of afwijkt van het aantal dat voor weddoeleinden wordt aangeboden, zijn alle weddenschappen ongeldig.

3.39.6. In-Play/Live Handicap Betting

De markten zijn gebaseerd op het wettelijk vastgestelde aantal gespeelde wedstrijden. Indien het wettelijk vastgestelde aantal wedstrijden wordt gewijzigd of afwijkt van het aantal dat voor weddoeleinden wordt aangeboden, zijn alle weddenschappen ongeldig.

3.40. Tennis

3.40.1. In de volgende gevallen blijven alle weddenschappen geldig:

Een wijziging van het schema en/of de wedstrijddag.

Een verandering van locatie

Een verandering van een binnenbaan naar een buitenbaan of andersom.

Een verandering van ondergrond (vóór of tijdens een wedstrijd)

Indien een wedstrijd wel begint maar niet wordt voltooid, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de specifieke marktuitslag al vaststaat. Weddenschappen op markten waarvan de uitslag nog niet vaststaat, zelfs als een natuurlijke afloop tot een onbetwistbare uitslag zou leiden, worden ongeldig verklaard.

3.40.2. Wedstrijdweddenschappen, inclusief live weddenschappen

3.40.2.1. Indien een wedstrijd wel begint maar niet wordt voltooid, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij na aanvang van de wedstrijd een speler wordt gediskwalificeerd. In dat geval wordt de speler/het team dat doorgaat naar de volgende ronde of de overwinning behaalt, voor de afwikkeling van de weddenschappen als winnaar beschouwd.

3.40.2.2. Een uitgestelde, niet gespeelde of verplaatste wedstrijd wordt pas als niet-speelbaar beschouwd en geannuleerd/teruggegeven voor afwikkelingsdoeleinden wanneer de wedstrijd of het evenement/de competitie wordt geannuleerd.

3.40.3. Wedden op de winnaar/Wedden op een favoriet/Wedden op een kwart/Wedden op de helft

Niet-starter, geen weddenschap. Markten kunnen onderworpen zijn aan Regel 4 (Aftrekposten).

3.40.4. Winnaarskwart/Winnaarshelft

Geef aan uit welk kwart van het toernooi de winnaar komt (1e/2e/3e/4e). Geef aan uit welke helft van het toernooi de winnaar komt (bovenste/onderste helft). Het aangegeven toernooi moet volledig worden afgerond om de weddenschap geldig te laten zijn.

3.40.5. De finalisten bekendmaken/Eindvoorspelling/De finale bereiken

Niet-starter geen weddenschap. Het aangegeven toernooi moet volledig worden afgerond om de weddenschap geldig te laten zijn.

3.40.6. Wedden op toernooiwedstrijden

Beide spelers in een bepaalde wedstrijd moeten minimaal één punt in het toernooi hebben gespeeld om de weddenschap geldig te laten zijn. Als spelers doorgaan naar dezelfde ronde van het toernooi, vervalt de weddenschap.

3.40.6.1. Set Betting

Inzetten zijn ongeldig als het wettelijk voorgeschreven aantal sets niet wordt voltooid of wordt gewijzigd.

3.40.6.1.1. Winnaar eerste set

Indien de eerste set niet wordt voltooid, vervallen de weddenschappen.

3.40.6.1.2. Tiebreak in de eerste set

Indien de eerste set niet wordt voltooid, worden de weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de tiebreak al is begonnen. In dat geval worden de weddenschappen als "Ja" beschouwd.

3.40.6.1.3. Tiebreak in Match

Indien de wedstrijd wel begint maar niet wordt voltooid, vervallen alle weddenschappen, tenzij er al een tiebreak heeft plaatsgevonden of een tiebreak onmogelijk is.

3.40.6.1.4. Dubbel resultaat

Er kunnen weddenschappen worden aangeboden op een specifieke speler die de eerste set wint of verliest, en vervolgens de rest van de wedstrijd wint of verliest. Indien een wedstrijd wel begint maar niet wordt uitgespeeld, vervallen alle weddenschappen.

3.40.6.1.5. Totaal aantal sets

Zowel 2-Way als 3-Way weddenschappen kunnen worden aangeboden. Bij 3-Way weddenschappen is 'Exact' een optie. Weddenschappen zijn ongeldig als het wettelijk voorgeschreven aantal sets niet wordt voltooid of wordt gewijzigd.

3.40.6.2. Meeste Azen

In geval van diskwalificatie of opgave worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitslag van de weddenschap al is vastgesteld. Weddenschappen worden afgehandeld op basis van de officiële toernooistatistieken.

3.40.6.3. Eerste servicegame

Er wordt een 2-weg wedmarkt aangeboden waarbij je kunt kiezen of een bepaalde speler zijn service behoudt of breekt in de eerste servicegame van de wedstrijd. De eerste servicegame moet volledig worden uitgespeeld om de weddenschap geldig te laten zijn.

3.40.6.4.1. Eerste break van de service

Noem de eerste speler die de service van een tegenstander breekt in de wedstrijd. Als er geen servicebreak plaatsvindt in de wedstrijd, worden de weddenschappen ongeldig verklaard (push/void).

3.40.6.4.2. Een breekpunt instellen

3.40.6.4.2.1. Er kan worden ingezet op de vraag of een speler een breakpoint heeft; bijvoorbeeld 0-40, 15-40, 30-40.

3.40.6.4.2.2. Indien het format voorschrijft dat er na 40-40 minimaal twee punten gespeeld moeten worden, wordt de "Ja"-selectie als gewonnen beschouwd wanneer de niet-serverende speler een 'voordeel' van één punt heeft.

3.40.6.4.2.3. Indien het format voorschrijft dat na een stand van 40-40 nog maar één punt gespeeld mag worden, wordt de selectie "Ja" als gewonnen beschouwd wanneer de score 40-40 bereikt.

3.40.6.5. Aantal sets inclusief in-play/live

In geval van diskwalificatie of opgave worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de laatste set al is begonnen of de uitslag van de weddenschap al bekend is.

3.40.6.6. Markten gebaseerd op totaal aantal spellen/handicapspellen inclusief live/in-play

Deze algemene regels zijn van toepassing op wedstrijden in individuele sets, wedstrijden in een match, individuele games en handicapweddenschappen (gebaseerd op gewonnen games). In geval van verloren punten/games tellen deze mee voor de eindafrekening. Voor al deze markten telt een tiebreak of tiebreak in de match als één game. De handicap-, totaal aantal games in een match- en individuele games-markten zijn gebaseerd op een wettelijk vastgesteld aantal sets (zie gerelateerd setweddenschap). Indien het wettelijk vastgestelde aantal sets wordt gewijzigd of afwijkt van het aantal dat voor weddoeleinden wordt aangeboden, zijn alle weddenschappen ongeldig. Aan het einde van de match worden alle games die elke individuele speler wint bij elkaar opgeteld en wordt de handicap toegepast om de winnaar met handicap te bepalen.

3.40.6.7. Nationaliteit van de winnaar

Nationaliteit zoals aangegeven door de overkoepelende sportbond. Inzetten blijven geldig, ongeacht eventuele annuleringen.

3.40.6.8. Toernooi voor de snelste service

De speler moet minimaal één bal serveren om de weddenschap geldig te laten zijn. De weddenschappen worden afgewikkeld op basis van de officiële toernooiuitslag.

3.40.6.9. Aantal azen/dubbele fouten

In geval van diskwalificatie of opgave worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitslag van de weddenschap al is vastgesteld. Weddenschappen worden afgehandeld op basis van de officiële toernooistatistieken.

3.40.6.10. Hoeveel sets zal een speler verliezen tijdens het toernooi?

Indien een speler zich terugtrekt uit de wedstrijd of niet aan de wedstrijd begint (forfait), telt dit als een verlies van 2 sets bij wedstrijden over maximaal 3 sets en 3 sets bij wedstrijden over maximaal 5 sets.

3.40.6.11. Eliminatiestadium

De speler moet minimaal één punt in het toernooi behalen om de weddenschap geldig te laten zijn.

3.40.6.12. Tiebreaks bij wedstrijden

In sommige competities worden wedstrijden die in één set eindigen, beslist door een tiebreak. Als een wedstrijd beslist wordt door een tiebreak, wordt deze tiebreak beschouwd als de derde set. Inzetten op het aantal sets worden dan afgewikkeld met een uitbetaling van 2-1 voor de winnaar van de tiebreak. Alle weddenschappen die per ongeluk zijn geplaatst op de juiste score of het aantal games in de derde set, worden ongeldig verklaard.

3.40.6.13. Internationale Premier Tennis League

Gelijkspel in een wedstrijd - De afwikkeling is gebaseerd op de officiële uitslag. Gelijkspel in een wedstrijd - Specifiek voor de laatste set van een gelijkspel wordt de afwikkeling gebaseerd op de speler(s) die als eerste 6 games wint (en de score op dat moment), en worden eventuele inhaalgames in de set genegeerd. Als een speler tijdens een set wordt gewisseld, blijven alle weddenschappen geldig.

3.40.6.14. In-Play/Live Game Markets (Huidig ​​en Volgend)

3.40.6.14.1. De speler die serveert in de betreffende game wordt aangeduid met (Server/Svr/). Indien de verkeerde speler wordt aangeduid met (Server/Svr/•), worden alle geplaatste weddenschappen op Huidige of Volgende Game, Score Huidige of Volgende Game, Huidige of Volgende Game naar Deuce, Puntenweddenschappen of Eerste Punt Volgende Game ongeldig verklaard, ongeacht de uitslag.

3.40.6.14.2. Indien de volgende geplande wedstrijd een tiebreak of match tiebreak is, worden alle weddenschappen op die wedstrijd ongeldig verklaard, met uitzondering van 'Next Game First Point'. 'Game to Deuce' wordt beslist als 'Ja' indien een van beide spelers/teams de wedstrijd wint tot 40 of indien de score op enig moment 40-40 bereikt.

3.40.6.14.3. Indien er tijdens een wedstrijd een of meer strafpunten worden toegekend door de scheidsrechter, blijven alle weddenschappen op die wedstrijd geldig. Indien de scheidsrechter een strafwedstrijd toekent, of indien een wedstrijd niet wordt voltooid vanwege een blessure van een speler, worden alle weddenschappen op die wedstrijd ongeldig verklaard, met uitzondering van 'Game to Deuce' indien de uitslag al is vastgesteld. In geval van verloren punten/wedstrijden tellen deze mee voor de eindafrekening.

3.40.6.15. In-Play/Live Set Betting

De wedstrijd moet worden voltooid om de weddenschap geldig te laten zijn. In geval van diskwalificatie of opgave worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.

3.40.6.16. Winnaar van de set tijdens het spel/live (huidige en volgende)

Indien een set wel begint maar niet wordt voltooid, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitslag van de weddenschappen al is vastgesteld.

3.40.6.17. In-Play/Live 3e/4e/5e set Ja/Nee

Indien een set wel begint maar niet wordt voltooid, blijven alle inzetten geldig zolang er ten minste één punt van de betreffende set is gespeeld.

3.40.6.18. Setstand tijdens de wedstrijd/live (huidige en volgende)

3.40.6.18.1. Als er geen volgende set wordt gespeeld, vervallen de weddenschappen op die set. De aangewezen set moet worden voltooid om de weddenschap geldig te laten zijn. In geval van verloren punten/games tellen deze mee voor de eindafrekening.

3.40.6.18.2. In sommige competities worden wedstrijden die tot één set gaan beslist door een tiebreak. Als een wedstrijd beslist wordt door een tiebreak, wordt deze tiebreak beschouwd als de derde set. Setweddenschappen worden afgewikkeld met een uitbetaling van 2-1 voor de winnaar van de tiebreak, en de winnaar van de derde set wordt dienovereenkomstig afgewikkeld. Alle weddenschappen op 'Winnaar volgende game' of 'Score volgende game' worden ongeldig verklaard als de volgende game een tiebreak blijkt te zijn. Weddenschappen op 'Eerste punt volgende game' blijven echter geldig. Alle weddenschappen die per vergissing zijn geplaatst op de juiste score of het aantal games in de derde set worden ongeldig verklaard.

3.40.6.19. Totaal aantal gespeelde/live games in de volgende set

Als er geen volgende set wordt gespeeld, worden de weddenschappen op die set ongeldig verklaard. Zie ook de algemene regels voor de Total Games-markt. In geval van verloren punten/games tellen deze mee voor de eindafrekening.

3.40.6.20. In-Play/Live Point Betting

Er wordt ingezet op het winnen van het aangewezen punt door een speler. Indien het punt niet gespeeld wordt, bijvoorbeeld omdat de wedstrijd is afgelopen, vervallen alle weddenschappen op dat punt. In geval van verloren punten tellen deze mee voor de eindafrekening. Indien het aangewezen punt als strafpunt wordt toegekend, vervallen alle weddenschappen op dat punt. Weddenschappen blijven geldig, ongeacht of een punt wel of niet gespeeld wordt in een tiebreak.

3.40.6.21. In-Play/Live Tie-Break Markten (Inclusief Tie-Breaks in Wedstrijden)

3.40.6.21.1. Als er geen tiebreak wordt gespeeld in de aangewezen set, zijn alle weddenschappen op deze markten ongeldig. Alle weddenschappen blijven geldig, ongeacht of er tijdens de tiebreak een strafpunt wordt toegekend of niet. Als de scheidsrechter de tiebreak vóór aanvang van de wedstrijd als strafgame aanmerkt, zijn alle weddenschappen op de tiebreak ongeldig.

3.40.6.21.2. Indien de tiebreak tijdens de wedstrijd als strafschop wordt toegekend, blijven weddenschappen op de winnaar van de tiebreak geldig, maar weddenschappen op de tiebreakscore worden ongeldig verklaard. Weddenschappen op het totaal aantal punten van de tiebreak worden alleen afgehandeld indien de tiebreak de betreffende lijn al heeft overschreden of zou moeten overschrijden om tot een natuurlijke conclusie te komen.

3.40.6.21.3. Indien de tiebreak niet wordt voltooid door diskwalificatie of opgave, worden alle weddenschappen op de tiebreak ongeldig verklaard, met uitzondering van het totaal aantal punten in de tiebreak zoals hierboven beschreven.

3.40.6.21.4. Indien de officiële uitslag van een tiebreak niet is gespecificeerd (bijvoorbeeld toegekend als strafschop of via diskwalificatie), worden alle weddenschappen op de tiebreak ongeldig verklaard, met uitzondering van het totaal aantal punten in de tiebreak zoals hierboven beschreven.

3.40.6.22. In-Play/Live - Speler wordt uitgeschakeld tijdens de wedstrijd

In geval van diskwalificatie of opgave worden de weddenschappen ongeldig verklaard indien de speler nog niet is gebroken (tenzij er geen denkbare mogelijkheid is dat de speler opnieuw kan serveren - in dat geval worden de weddenschappen afgewikkeld op basis van het feit dat de speler niet is gebroken).

3.40.6.23. In-Play/Live - Onjuiste server

Als de verkeerde speler wordt aangegeven als (Server/Svr/), dan worden alle geplaatste weddenschappen op Huidige of Volgende wedstrijd, Score van Huidige of Volgende wedstrijd, Puntenweddenschappen of Eerste punt van de volgende wedstrijd ongeldig verklaard, ongeacht de uitslag.

3.41. Volleybal

3.41.1. Voorafgaand aan de wedstrijd

3.41.1.1. De volgende markten worden ongeldig verklaard als de wedstrijd niet wordt voltooid, tenzij de specifieke marktuitslag al is vastgesteld.

Om de wedstrijd te winnen:

  • Wedstrijdtotaal Oneven/Even
  • Correcte setscore
  • Dubbele uitslag (resultaat van de 1e set en de wedstrijd)
  • Wedstrijdhandicap - Sets
  • Wedstrijdhandicap - Punten
  • Totaal aantal punten
  • Totaal aantal punten van het team

Bij individuele setmarkten worden weddenschappen ongeldig verklaard indien de set niet wordt voltooid, tenzij de specifieke uitkomst van de markt al vaststaat:

  • Winnaar van de eerste set
  • Eerste set totaal oneven/even
  • Handicap eerste set
  • Eerste set totaal aantal punten
  • Winstmarge eerste set
  • Eerste set correcte score
  • Stand na 2/3 sets

3.41.1.2. In geval van door de scheidsrechter opgelegde puntenaftrek, zullen de officiële resultaten worden gebruikt voor de afrekening, op alle markten.

3.41.1.3. Indien de speellocatie van een wedstrijd wordt gewijzigd, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen. Indien het thuis- en uitteam van een vermelde wedstrijd de wedstrijd spelen op de locatie van het uitteam, blijven de weddenschappen geldig, mits het thuisteam nog steeds officieel als zodanig is aangewezen; anders worden de weddenschappen ongeldig verklaard.

3.41.1.4. De kwalificatie wordt bepaald door het team dat doorgaat naar de volgende ronde van de betreffende competitie en omvat de uitslag van een eventuele Golden Set.

3.41.1.5. Voor competities waarbij er een Golden Set wordt gespeeld over twee wedstrijden om te bepalen welk team doorgaat, telt de Golden Set niet mee voor de afhandeling van reguliere wedstrijd-/setweddenschappen.

3.41.1.6. Indien een wedstrijd is begonnen maar om welke reden dan ook langer dan 24 uur niet is voltooid, worden alle weddenschappen op die wedstrijd, met uitzondering van de weddenschappen die al waren vastgesteld op het moment van de onderbreking, terugbetaald.

3.41.1.7. Als de startdatum van de wedstrijd met minder dan 24 uur wordt verschoven, blijven alle weddenschappen op deze wedstrijd geldig. Anders worden de weddenschappen op deze wedstrijd terugbetaald.

3.41.2. Tijdens het spel/Live

3.41.2.1. De volgende markten vervallen als de wedstrijd niet wordt voltooid, tenzij de specifieke marktuitslag al is vastgesteld: Winnaar wedstrijd/Setweddenschappen/Totaal aantal punten in de wedstrijd/Totaal aantal punten per team in de wedstrijd/Setweddenschappen met handicap.

3.41.2.2. Voor individuele setmarkten geldt dat, indien de set niet wordt voltooid, de weddenschappen ongeldig worden verklaard, tenzij de specifieke marktuitkomst al is vastgesteld.

3.41.2.3. Bij live weddenschappen op punten wordt ingezet op het winnen van het aangewezen punt door een team. Indien het punt niet wordt gespeeld, omdat de wedstrijd of set is afgelopen, worden alle weddenschappen op dat punt ongeldig verklaard.

3.41.2.4. Huidige/Volgende setleider na: Indien het opgegeven aantal punten in de betreffende set niet wordt bereikt, wordt het team dat de set wint als winnaar aangewezen. In geval van door de scheidsrechter opgelegde puntenaftrek, worden de officiële resultaten gebruikt voor de afrekening, met uitzondering van Race to Markets en Point Betting, die reeds zijn vastgesteld.

3.41.2.5. De Gouden Set (indien van toepassing en aangeboden) wordt uitsluitend berekend op basis van wat er in die specifieke (gouden) set gebeurt.

3.42. Waterpolo

3.42.1. Bij een weddenschap op de winnaar wordt alles ingezet, ongeacht of de winnaar meedoet of niet. Indien van toepassing, bepaalt de podiumpresentatie de afwikkeling van de weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op de weddenschappen.

3.42.2. Alle wedstrijdmarkten worden afgewikkeld tijdens de reguliere speeltijd, tenzij anders vermeld.

3.42.3. Weddenschappen zijn geldig alleen als de reguliere speeltijd is verstreken, tenzij anders vermeld. Indien een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, vervallen de weddenschappen, tenzij de specifieke marktuitslag al vaststaat.

3.42.3.1. Indien een wedstrijd is onderbroken of gestaakt en niet binnen 24 uur is voltooid, worden alle weddenschappen terugbetaald, met uitzondering van weddenschappen waarvan de uitslag al vaststond vóór de onderbreking van het spel (in het geval van onderbroken wedstrijden).

3.42.3.2. Als de aanvangstijd van de wedstrijd wordt verplaatst naar een periode van minder dan 24 uur, blijven alle weddenschappen op die wedstrijd geldig. Anders worden de weddenschappen op deze wedstrijd terugbetaald.

3.42.4. Oneven/Even Markten

Elke score van nul wordt voor afrekeningsdoeleinden als gelijk beschouwd.

3.42.5. Live markten

3.42.5.1. Weddenschappen worden afgewikkeld tijdens de reguliere speeltijd, tenzij anders vermeld. De reguliere speeltijd moet voltooid zijn voordat deze weddenschappen geldig zijn, tenzij de specifieke marktuitslag al is vastgesteld: Handicaps/Eindresultaat/Totaal aantal doelpunten/Alternatieve handicaps/Volgend doelpunt/Totaal aantal doelpunten per team/Dubbele kans/Winnende marge/Dubbel resultaat/Race naar markten/Totaal aantal doelpunten oneven-even/Totaal aantal doelpunten per team oneven-even/Gelijkspel-geen weddenschap.

3.42.5.2. De volgende live weddenschappen worden aan het einde van de verlenging/strafschoppenreeks afgehandeld: Wedstrijdwinnaar (2-weg weddenschap)/Naar verlenging/Totaal aantal punten na verlenging/Naar strafschoppen/Winnaar strafschoppenreeks/Team scoort volgende strafschop.

3.42.5.3. De volgende weddenschappen kunnen worden aangeboden voor elke helft of elk kwart en worden afgewikkeld aan het einde van de aangewezen helft/het aangewezen kwart. Indien een specifieke helft/een specifiek kwart niet wordt voltooid, worden de weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de specifieke marktuitslag al is vastgesteld.

3.42.5.4. Wedstrijdwinnaar; weddenschappen worden terugbetaald bij een gelijkspel, tenzij er extra tijd is (of een andere manier om de winnaar te bepalen), in welk geval de weddenschappen blijven staan ​​op basis van de officiële uitslag.

3.43. Wintersporten

3.43.1. Sport:

  • Alpineskiën
  • Biatlon
  • Bobsleeën
  • Langlauf
  • Freestyle skiën
  • Rodelen
  • Noordse Gecombineerde
  • Het schaatsen
  • Skelet
  • Skispringen
  • Snowboarden

3.43.1.1. Evenementmarkten (inclusief Eindoverwinning/Podium/Winnend Continent/Winnende Nationaliteit) Alle weddenschappen worden afgewikkeld op basis van de officiële resultaten/ranglijsten van de Internationale Ski Federatie (FIS), de Internationale Schaatsunie (ISU), de Internationale Biathlon Unie (IBU), het Officiële Olympische Comité of een andere officiële instantie die bevoegd wordt geacht voor wedstrijden. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op de weddenschappen.

3.43.1.2. Indien de voorwaarden van een specifiek evenement worden gewijzigd ten opzichte van de oorspronkelijk door de officiële instantie vastgestelde voorwaarden, worden weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de afhandeling van de weddenschap(pen) reeds is bepaald, bijvoorbeeld een gewijzigde officiële afstand (let op: voor langlauf en biatlon worden weddenschappen ongeldig verklaard indien de officiële (vermelde) afstand wordt gewijzigd, maar blijven geldig indien de werkelijke parcoursafstand wordt gewijzigd)/minder rondes of een andere volgorde van evenementen, met uitzondering van schansspringen, waar de resultaten geldig blijven voor markten mits ten minste één ronde volledig is voltooid (ook indien het evenement/de ronde opnieuw wordt gestart, maar exclusief winstmarge - zie onderstaande regel).

3.43.1.3. Specifiek voor live skispringen geldt dat als een evenement wordt afgebroken tijdens de tweede ronde, waardoor de uitslag van de eerste ronde de officiële uitslag wordt, alle weddenschappen die na afloop van de eerste ronde zijn geplaatst, ongeldig worden verklaard.

3.43.1.4. Specifiek voor de markten Langlauf, Tour de Ski en Ski Tour Canada Outright: de afrekening zal gebaseerd zijn op de officiële eindranglijst die door de overkoepelende organisatie wordt gepubliceerd, ongeacht of alle geplande evenementen al dan niet plaatsvinden.

3.43.1.5. Indien een specifiek evenement (vastgesteld nadat de definitieve deelnemerslijst bekend is) wordt opgeschort of uitgesteld, blijven de weddenschappen geldig totdat het evenement is voltooid.

3.43.1.6. Deelnemers moeten de startlijn/poort passeren om hun weddenschappen geldig te laten zijn; anders worden de weddenschappen ongeldig verklaard en de inzet terugbetaald. In het geval dat een deelnemer zich terugtrekt/gediskwalificeerd wordt vóór het betreffende evenement, kan Regel 4 (Aftrek) worden toegepast op de weddenschappen.

3.43.1.7. Weddenschappen op een deelnemer die parIn-Play/Live wint in de kwalificatie voor een bepaald evenement, maar zich vervolgens niet kwalificeert voor de hoofdronde(s), worden als verloren beschouwd.

3.43.1.8. Voor de afhandeling van de wedstrijd geldt de uitslag op het moment van de podiumpresentatie. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op de weddenschappen.

3.43.1.9. Specifiek voor weddenschappen op de Noordse combinatie geldt dat als de resultaten van de voorlopige wedstrijdronde worden gebruikt voor de start van de crosscountry, alle weddenschappen op de wedstrijd ongeldig worden verklaard. Ronde/Sprong 1 Markten Live - Als een wedstrijd wordt afgebroken vóór de voltooiing van Ronde 1, worden de weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de afhandeling van de weddenschap(pen) al is vastgesteld.

3.43.1.10. Indien een evenement opnieuw wordt gestart tijdens de 1e ronde/sprong, worden alle weddenschappen die vóór de herstart op live aangeboden markten zijn geplaatst, ongeldig verklaard, tenzij de afhandeling van de weddenschap(pen) reeds is vastgesteld.

3.43.1.10.1. Indien de aanvangstijd van het evenement met meer dan 24 uur wordt uitgesteld, worden alle weddenschappen op het evenement terugbetaald.

3.43.1.10.2. Indien een evenement is opgeschort en niet binnen 24 uur na de onderbreking is hervat, worden alle weddenschappen op dat evenement, met uitzondering van weddenschappen waarvan de uitkomst al vaststond vóór de onderbreking van de race, terugbetaald.

3.43.1.10.3. Indien het evenement na de onderbreking op een andere baan (baan) is hervat, worden alle op het betreffende evenement geplaatste weddenschappen, met uitzondering van weddenschappen waarvan de uitslag al vaststond vóór de onderbreking van de race, terugbetaald.

3.43.1.11. Groepsweddenschappen

Als een of meer deelnemers niet deelnemen aan een bepaald evenement, worden de weddenschappen ongeldig verklaard. Bij een gelijkspel gelden de regels voor een gelijke uitslag.

3.43.1.12. Kwalificatiemarkten

Waar wedmarkten worden aangeboden (inclusief wedstrijdweddenschappen) die specifiek betrekking hebben op kwalificatierondes, worden de resultaten van de officiële instanties gebruikt. De kwalificatieranglijsten zijn afhankelijk van tijden/afstanden en/of punten (FIS) waar van toepassing. (Indien twee deelnemers dezelfde tijd behalen, wordt de deelnemer met de minste FIS-punten als winnaar beschouwd). Indien FIS-punten niet van toepassing zijn, wordt de uitslag bij deelnemers met dezelfde tijd/afstand bepaald op een gelijkspel (Push).

3.43.1.13. Wedstrijdweddenschappen

3.43.1.13.1. Beide deelnemers moeten de startlijn/poort verlaten om de weddenschappen geldig te laten zijn. Als een evenement slechts uit één ronde bestaat, worden de officiële resultaten van die ronde gebruikt voor de afrekening. Als een speler wordt gediskwalificeerd of zich terugtrekt na de start van die ronde, wordt de andere speler als winnaar beschouwd. Wedstrijdweddenschappen voor ronde 1 (loop 1 of sprong 1); beide deelnemers moeten de startlijn/poort verlaten om de weddenschappen geldig te laten zijn. Als een evenement wordt afgebroken voordat de eerste ronde is voltooid, worden de weddenschappen ongeldig verklaard.

3.43.1.13.2. Live wedden op het schansspringen: als een evenement wordt afgebroken tijdens de tweede ronde, waardoor de resultaten van de eerste ronde de officiële uitslag van het evenement worden, dan vervallen alle weddenschappen die na afloop van de eerste ronde zijn geplaatst. Bij evenementen met meerdere rondes geldt dat als beide deelnemers zich niet kwalificeren voor de volgende ronde, de uitslag van de eerste ronde/run wordt bepaald op basis van de officiële stand.

3.43.1.13.3. Indien beide deelnemers geen resultaat behalen in het officiële klassement van de eerste ronde/run, hetzij door het niet voltooien van de race, hetzij door diskwalificatie tijdens de eerste ronde/run, dan worden de weddenschappen ongeldig verklaard.

3.43.1.13.4. Als beide deelnemers zich kwalificeren voor de volgende ronde, maar geen van beiden de wedstrijd voltooit, worden de weddenschappen ongeldig verklaard. Bij crosscountry sprintwedstrijden wordt de officiële eindklassering van de wedstrijd gebruikt om de uitslag te bepalen.

3.43.1.13.5. Indien een speler wordt gediskwalificeerd of zich terugtrekt nadat hij is begonnen, hetzij vóór de voltooiing van de eerste ronde, hetzij nadat beide spelers zich hebben gekwalificeerd voor een volgende ronde, wordt de andere speler als winnaar beschouwd, mits die speler de betreffende ronde voltooit.

3.43.1.13.6. Indien een speler wordt gediskwalificeerd tijdens een volgende ronde, terwijl de andere speler in de wedstrijd zich al niet voor die ronde heeft gekwalificeerd, wordt de gediskwalificeerde speler als winnaar beschouwd.

3.43.1.13.7. Indien de voorwaarden van een specifiek evenement worden gewijzigd ten opzichte van de oorspronkelijk door de officiële instantie vastgestelde voorwaarden, worden weddenschappen ongeldig verklaard, bijvoorbeeld bij kortere parcoursafstanden/minder rondes of sprongen/een andere volgorde van evenementen; met uitzondering van skispringen, waarbij de uitslag geldig blijft voor weddenschappen op een wedstrijd, mits ten minste één ronde volledig is voltooid (ook indien het evenement/de ronde opnieuw wordt gestart).

3.43.1.14. Tijdsvergelijkingen bij het biatlon

De afrekening zal uitsluitend gebaseerd zijn op de gespeelde tijd (niet op de totale tijd inclusief strafpunten voor schieten).

3.43.1.15. Wedstrijdschema's voor de crosscountry-etappes

De afrekening zal gebaseerd zijn op de snelste tijd op het opgegeven traject.

3.44. Andere sporten

3.44.1. Airhockey

Wedstrijden worden gespeeld volgens het best-of-5 of best-of-7 principe. Elke set wordt gewonnen door de eerste speler die 7 punten behaalt (er is geen regel die bepaalt of een set wint na twee duidelijke punten). Indien een wedstrijd wel begint maar niet wordt uitgespeeld, vervallen de weddenschappen, tenzij de specifieke uitkomst van de weddenschap al vaststaat.

3.44.2. BOOGSCHIETEN

3.44.2.1. Bij een outright-weddenschap zet je alles in, of je nu meedoet of niet. De winnaar wordt bepaald door de podiumpresentatie. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op de weddenschappen.

3.44.2.2. Wedstrijdweddenschappen - Indien een wedstrijd wel begint maar niet wordt voltooid, zijn de weddenschappen ongeldig, tenzij de specifieke uitslag van de weddenschap al vaststaat.

3.44.2.3. Een pijl die net een scoregrenslijn raakt, een zogenaamde lijnbreker of lijnsnijder, krijgt de hogere score.

3.44.2.4. Een pijl die terugkaatst of aan het doel blijft hangen, levert nog steeds punten op basis van de afdruk die hij op het doeloppervlak achterlaat.

3.44.2.5. Pijlen die het doel volledig missen, krijgen 0 punten (ze tellen als gemist).

3.44.2.6.\ Alle overige beslissingen zijn naar het oordeel van de rechter.

3.44.2.7. Individueel schieten (boogschieten)

3.44.2.7.1. Tijdens deze ronde schieten alle boogschutters met 36 pijlen (6 sets van 6 schoten elk).

3.44.2.7.2. Als boogschutters evenveel punten behalen, wint de boogschutter die de meeste 10'en heeft gescoord (bij een gelijk aantal punten wint de boogschutter die de meeste 9'en, 8'en, enz. heeft gescoord).

3.44.2.7.3. Populaire markten:

  • Totaal aantal punten in de wedstrijd Over/Under
  • Totaal aantal punten eerste set Over/Under
  • 1e set 1e schot 10, 9, 8, 7, 6, 5, elk ander (inclusief gemiste schoten)
  • Eerste set, eerste schot, totaal aantal punten, over/onder
  • Eerste set, eerste opname, exacte kleur: geel/rood/blauw/zwart/wit
  • 1e set Totaal aantal punten Oneven/Even

3.44.2.8. Schieten van kop tot kop (H2H) (Recurveboog)

3.44.2.8.1. In deze rondes schieten de deelnemers 3 pijlen per set (mogelijk 5 sets).

3.44.2.8.2. Atleten ontvangen twee punten voor het winnen van elke set nadat er drie pijlen zijn geschoten.

3.44.2.8.3. Als beide atleten dezelfde score behalen na het schieten van drie pijlen in een set, krijgen ze allebei één punt.

3.44.2.8.4.De eerste atleet die zes punten scoort, wint de wedstrijd.

3.44.2.8.5. Als de wedstrijd in een gelijkspel eindigt, 5-5, wordt de wedstrijd beslist door één pijl; een shoot-off/verlenging. Elke atleet schiet één pijl; de hoogste score wint. Als beide atleten hetzelfde aantal punten scoren, of missen, is een nieuwe pijl vereist.

3.44.2.8.6. De totale weddenschappen en handicapweddenschappen zijn exclusief shoot-offs/verlengingen.

3.44.2.9. Schieten van kop tot kop (H2H) (Compound)

3.44.2.9.1. In deze rondes schieten de deelnemers 3 pijlen in elke set (mogelijk 5 sets).

3.44.2.9.2. Atleten ontvangen twee punten voor het winnen van elke set nadat er drie pijlen zijn geschoten.

3.44.2.9.3. In deze variant wordt een cumulatief scoresysteem gebruikt.

3.44.2.9.4. De atleet met de hoogste score na 15 schoten wint de wedstrijd.

3.44.2.9.5. Als de wedstrijd in een gelijkspel eindigt (bijv. 145-145), wordt de wedstrijd beslist door één pijl; een shoot-off/verlenging. Elke atleet schiet één pijl, de hoogste score wint. Als beide atleten hetzelfde aantal punten scoren of missen, is een nieuwe pijl vereist.

3.44.2.9.6. De totale weddenschappen en handicapweddenschappen zijn exclusief shoot-offs/verlengingen.

3.44.2.10. Populaire markten:

  • Wedstrijdwinnaar W1/W2
  • Setwinnaar W1/X/W2
  • Totaal aantal punten in de wedstrijd Over/Under
  • Totaal aantal punten Over/Under
  • 1e set 1e schot 10, 9, 8, 7, willekeurig ander
  • Eerste set, eerste schot, totaal aantal punten, over/onder
  • Eerste set, eerste opname, exacte kleur: geel/rood/blauw
  • 1e set Totaal aantal punten Oneven/Even

3.44.2.11. Teamronde

3.44.2.11.1. Elke wedstrijd voor recurve bestaat uit de beste van vier sets van zes pijlen (twee per atleet) en voor compound uit vier series van zes pijlen (twee per atleet), waarbij de cumulatieve score culmineert in de teamwedstrijd.

3.44.2.11.2. Als de wedstrijd in een gelijkspel eindigt, volgt een shoot-off van drie pijlen voor de score, waarbij elk teamlid één pijl afvuurt; als de score gelijk is, wint het team met de pijl die het dichtst bij het midden ligt; als de score dan nog steeds gelijk is, bepaalt de tweede (of derde) pijl die het dichtst bij het midden ligt de winnaar.

3.44.2.11.3. De totale weddenschappen en handicapweddenschappen zijn exclusief shoot-offs/verlengingen.

3.44.2.12. Gemengde teamronde

3.44.2.12.1. Elke wedstrijd voor recurve bestaat uit de beste van vier sets van vier pijlen (twee per atleet) en voor compound bestaat uit vier series van vier pijlen (twee per atleet) in cumulatieve score.

3.44.2.12.2. Als de wedstrijd in een gelijkspel eindigt, volgt een shoot-off met twee pijlen, waarbij elk teamlid één pijl afvuurt; als de score gelijk is, wint het team met de pijl die het dichtst bij het midden ligt; als de score dan nog steeds gelijk is, bepaalt de tweede (of derde) pijl die het dichtst bij het midden ligt de winnaar.

3.44.2.12.3. De totale weddenschappen en handicapweddenschappen zijn exclusief shoot-offs/verlengingen.

3.44.2.12.4. Tijdens de Olympische Spelen, de medaillewedstrijden van de Wereldkampioenschappen boogschieten en de Wereldbekerwedstrijden boogschieten, schieten de teams om de beurt in segmenten van drie pijlen. Bij andere evenementen is om de beurt schieten optioneel.

3.44.3. Atletiek

Voor alle atletiekonderdelen gebruiken we de uitslag op het moment van de podiumpresentatie of medaille-uitreiking. Eventuele latere diskwalificaties, om welke reden dan ook, tellen niet mee. We behouden ons het recht voor om een ​​aftrek volgens Regel 4 toe te passen in geval van een terugtrekking vóór de start van een onderdeel.

3.44.5. Basketbalschoten

Het spel wordt gespeeld tussen meerdere spelers die in een aantal rondes 2- of 3-puntsworpen maken, waarbij er een eliminatiesysteem is totdat er een uiteindelijke winnaar is. Als de punten gelijk zijn, gaan alle spelers met dezelfde score door naar de volgende ronde. Elke speler neemt om de beurt 10 tweepuntsworpen vanaf de vrije worplijn, waarbij twee punten worden toegekend bij een succesvolle worp en nul bij een mislukte worp. Daarna nemen de spelers om de beurt 10 worpen vanaf dezelfde driepuntsposities, waarbij drie punten worden toegekend bij een succesvolle worp en nul bij een mislukte worp.

3.44.6. Kano/kajak

Doe mee met de all-in weddenschap of niet. De podiumpresentatie bepaalt de uitslag van de weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op de weddenschappen.

3.44.7. Schaken

Alle weddenschappen zijn gebaseerd op de officiële wedstrijduitslag. Als een wedstrijd wordt uitgesteld of een speler wordt vervangen, vervallen alle weddenschappen. De wedstrijd moet worden uitgespeeld om de weddenschap geldig te laten zijn, tenzij de specifieke uitslag van de markt al vaststaat. Wedstrijdwinnaar: aangeboden weddenschappen worden terugbetaald bij een gelijkspel, tenzij er verlenging is (of een andere manier om de winnaar te bepalen). In dat geval blijven de weddenschappen geldig op basis van de officiële uitslag.

3.44.8. Vechtsporten

Bij een weddenschap op de uiteindelijke winnaar zet je alles in, ongeacht of de wedstrijd wel of niet doorgaat. Indien van toepassing, bepaalt de podiumpresentatie de uitkomst van de weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op de weddenschappen. Er worden quoteringen aangeboden voor elke vechter om de wedstrijd te winnen. In geval van een gelijkspel worden alle weddenschappen ongeldig verklaard en de inzet terugbetaald. Als een van de vechters wordt vervangen door een andere vechter, worden alle weddenschappen eveneens ongeldig verklaard en de inzet terugbetaald.

3.44.9. Curling

Wedden op de winnaar - Zet alles in, of je nu meedoet of niet. Wedden op de wedstrijd - Alle wedstrijden worden beslist op basis van de eindstand. Voor weddoeleinden tellen extra ends mee. Wedden op een eind - Als er voor een specifiek eind geen quotering voor een blanco eind wordt aangeboden, zijn alle weddenschappen ongeldig als het eind blanco is (0-0).

3.44.10. Duiken

Deelnemers moeten minimaal één duik maken om hun weddenschap geldig te laten zijn; anders worden de weddenschappen ongeldig verklaard en de inzet terugbetaald. De winnaar van de weddenschappen wordt bepaald door de presentatie op het podium. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op de weddenschappen.

3.44.11. Paardensport

Doe mee met de all-in wedstrijd of niet. De podiumpresentatie bepaalt de afwikkeling van de weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op de weddenschappen. Weddenschappen blijven geldig, ongeacht of ruiters tijdens een wedstrijd van paard wisselen.

3.44.12. Omheining

Bij een weddenschap op de uiteindelijke winnaar zet je alles in, of je nu wint of niet. Indien van toepassing, bepaalt de podiumpresentatie de afhandeling van de weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op de weddenschappen. Bij een weddenschap op de winnaar van de wedstrijd worden er quoteringen aangeboden voor elke deelnemer om het duel te winnen. In geval van een gelijkspel worden alle weddenschappen ongeldig verklaard en de inzet terugbetaald. Als een van de deelnemers wordt vervangen door een andere vechter, worden alle weddenschappen eveneens ongeldig verklaard en de inzet terugbetaald.

3.44.13. Gymnastiek

Deelnemers moeten minimaal één discipline/ronde proberen om hun weddenschap geldig te laten zijn. De winnaar wordt bepaald door de podiumpresentatie. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op de weddenschap.

3.44.14. Judo

Alle weddenschappen worden afgewikkeld volgens de officiële uitslag op dat moment. Latere diskwalificaties/wijzigingen tellen niet mee voor de weddenschappen.

3.44.15. Kabaddi

De wedstrijd moet volledig gespeeld zijn om de weddenschap geldig te laten zijn, tenzij de specifieke uitslag van de markt al vaststaat. Wedstrijdwinnaar: indien aangeboden, worden weddenschappen terugbetaald bij een gelijkspel, tenzij er verlenging is (of een andere manier om de winnaar te bepalen). In dat geval blijven weddenschappen geldig op basis van de officiële uitslag.

3.44.16. Lacrosse

Wedden op de uiteindelijke winnaar van een toernooi - Alle weddenschappen zijn geldig. Wedden op een wedstrijd - Wedstrijden moeten de volledige 60 minuten duren om geldig te zijn. Verlenging wordt meegerekend voor de afhandeling. Alle weddenschappen worden ongeldig verklaard als de wedstrijd niet op de geplande datum wordt gespeeld. Weddenschappen met spelers - Beide spelers moeten aan de wedstrijd deelnemen om geldig te zijn. Spelersmarkten - Zowel spelerspunten als spelersduels worden bepaald door de doelpunten en assists van elke speler, zoals vermeld in het wedstrijdverslag op de officiële website van de betreffende competitie of het toernooi. Live wedden - Verlenging wordt meegerekend voor de afhandeling. De wedstrijd moet worden voltooid om de weddenschap geldig te laten zijn, tenzij de specifieke uitkomst van de markt al vaststaat.

3.44.17. Moderne vijfkamp

Deelnemers moeten de startlijn passeren om hun weddenschappen geldig te laten zijn; anders worden de weddenschappen ongeldig verklaard en de inzet terugbetaald. De winnaar wordt tijdens de prijsuitreiking bepaald. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op de weddenschappen.

3.44.18. Bal

Voor markten die al zijn vastgesteld, blijven alle geplaatste weddenschappen geldig in geval van voortijdige afbreking, annulering, opschorting, enz.

3.44.19. Pesapallo

Alle wedstrijden moeten op de geplande datum beginnen om geldige weddenschappen te hebben. Extra innings tellen niet mee voor de afhandeling van de weddenschappen. Als een wedstrijd is uitgesteld of afgelast vóór de geplande aanvangstijd, worden alle weddenschappen als ongeldig beschouwd. Wedstrijdwinnaar: indien aangeboden, worden weddenschappen terugbetaald bij een gelijkspel, tenzij er extra tijd is (of een andere manier om de winnaar te bepalen), in welk geval de weddenschappen geldig blijven op basis van de officiële uitslag.

3.44.21. Roeien

Doe mee met alle weddenschappen of niet. Indien van toepassing, bepaalt de podiumpresentatie de afwikkeling van de weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op de weddenschappen. Indien een race wel start maar niet wordt voltooid (bijv. er is geen winnaar aangewezen), worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.

3.44.22. Zeilen / Jachtvaren

Doe mee met de all-in competitie of niet. Indien van toepassing, bepaalt de podiumpresentatie de afwikkeling van de weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op de weddenschappen. Wedstrijd winnen - Indien een race start maar niet wordt voltooid, wordt de speler/het team dat doorgaat naar de volgende ronde of de overwinning behaalt, beschouwd als de winnaar voor de afwikkeling van de weddenschappen.

3.44.23. Schieten/Pistoolschieten

3.44.23.1. Alles of niets. De podiumpresentatie bepaalt de afwikkeling van de weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op de weddenschappen. Indien een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, worden de weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de specifieke uitkomst van de weddenschap al is vastgesteld. Bij een gelijkspel kan een tiebreaker worden toegepast; eerst het aantal tienen in de laatste set, vervolgens het aantal tienen in de voorgaande sets en het aantal negens, enzovoort, indien nodig.

3.44.23.2. Pistoolschieten Individueel:

  • Tien schoten per set.

Het doel bestaat uit punten van 1 tot 10 (minimum 1, maximum 10).

Het doel heeft 2 kleuren (1-6 wit) en (7-10 zwart).

Per set kan een speler maximaal 100 punten verdienen, met een totaal van 300 punten per spel.

Miss scoort 0

3.44.23.2.1. Populaire markten:

  • Totaal aantal punten in de wedstrijd Over/Under
  • Totaal aantal punten eerste set Over/Under
  • 1e set, 1e schot 10, 9, 8, 7, elk ander (inclusief gemiste schoten)
  • Eerste set, eerste schot, totaal aantal punten, over/onder
  • Eerste set, eerste opname, exacte kleur: zwart/wit
  • 1e set Totaal aantal punten Oneven/Even

3.44.23.3. Pistoolschieten H2H:

Het spel bestaat uit 1 set.

Elke speler vuurt tien schoten af.

Het doel bestaat uit punten van 1 tot 10,9 (minimum 1, maximum 10,9).

Het doel heeft 2 kleuren (1-6,9 wit) en (7-10,9 zwart).

Spelers kunnen maximaal 109 punten verdienen.

Miss scoort 0

3.44.23.3.1. Aan het einde van de wedstrijd, als de punten gelijk zijn, zullen de spelers nog een keer schieten.

3.44.23.3.2. (Schietpartij) De winnaar is de speler met de meeste punten. Als de punten gelijk zijn, schieten de spelers opnieuw.

3.44.23.3.3. De totale weddenschappen en handicapweddenschappen zijn exclusief shoot-offs/verlengingen.

3.44.23.3.4. Populaire markten:

  • Wedstrijdwinnaar W1/W2
  • Totaal aantal punten in de wedstrijd Over/Under
  • 1e set 1e schot 10, 9, 8, 7, willekeurig ander
  • Eerste set, eerste schot, totaal aantal punten, over/onder
  • Eerste set, eerste opname, exacte kleur: zwart/wit
  • 1e set Totaal aantal punten Oneven/Even

3.44.24. Sumo

De winnaar van het gevecht wordt aan het einde van het gevecht bepaald door de hoofdscheidsrechter. Eventuele latere diskwalificaties of wijzigingen tellen niet mee voor weddenschappen. Indien een gevecht niet binnen 24 uur na de geplande aanvangstijd plaatsvindt, worden weddenschappen ongeldig verklaard.

3.44.25. Surfen

Wedden op de uiteindelijke winnaar - Kan onderworpen zijn aan Regel 4 (Aftrek). Deelnemers moeten aan Ronde 1 van een specifieke wedstrijd deelnemen om de weddenschappen geldig te laten zijn. Anders worden de weddenschappen ongeldig verklaard en de inzet terugbetaald. De classificatie op het moment van de podiumpresentatie (conform de officiële ASP-uitslag) bepaalt de afhandeling van de weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op de weddenschappen. Als een specifiek evenement niet volledig wordt afgerond, worden de weddenschappen ongeldig verklaard en de inzet terugbetaald. Wedstrijden - Worden beslist op basis van de surfer die het verst komt in een specifieke wedstrijd. Als beide genoemde deelnemers in dezelfde ronde van een specifiek toernooi worden uitgeschakeld, wordt de winnaar voor weddoeleinden beschouwd als de surfer met de hoogste score. In geval van gelijke scores worden de weddenschappen ongeldig verklaard. Beide genoemde surfers in een wedstrijd moeten deelnemen aan Ronde 1 om de weddenschappen geldig te laten zijn. Wedden op heats - Alle surfers moeten het water in gaan voor de betreffende heat om de weddenschappen geldig te laten zijn, anders worden de weddenschappen ongeldig verklaard en de inzet terugbetaald.

3.44.26. Zwemmen (en synchroonzwemmen)

Doe mee met de all-in weddenschap of niet. De podiumpresentatie bepaalt de uitslag van de weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op de weddenschappen.

3.44.27. Taekwondo

Alle weddenschappen worden afgewikkeld op basis van de officiële uitslag op dat moment. Latere diskwalificaties/wijzigingen tellen niet mee voor de weddenschappen.

3.44.28. Triatlon

Deelnemers moeten de startlijn passeren om hun weddenschap geldig te laten zijn; anders vervallen de weddenschappen en wordt de inzet terugbetaald. De winnaar wordt bepaald door de podiumpresentatie. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op de weddenschappen.

3.44.29. Ultimate Frisbee

Voor markten die al zijn vastgesteld, blijven alle geplaatste weddenschappen geldig in geval van voortijdige afbreking, annulering, opschorting, enz.

3.44.30. Gewichtheffen

Doe mee met de all-in wedstrijd of niet. De podiumpresentatie bepaalt de afwikkeling van de weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op de weddenschappen. In geval van wedstrijden met voorlopige tijden, waarbij de officiële tijden nog niet zijn bekendgemaakt, is regel 3 niet van toepassing.

3.44.31. Worstelen (Grieks-Romeins, vrije stijl en Olympisch)

De podiumpresentatie bepaalt de afhandeling van de weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op de weddenschappen. Winnaar van de wedstrijd - In geval van een gelijkspel worden alle weddenschappen ongeldig verklaard en de inzet terugbetaald. Als een van de vechters wordt vervangen door een andere vechter, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard en de inzet terugbetaald.

3.44.32. WWE Wrestling

Wedstrijden worden beslist op basis van de definitieve beslissing die tijdens de uitzending wordt gegeven. Eventuele wijzigingen na de uitzending tellen niet mee voor weddenschappen. Weddenschappen op niet-tagteamwedstrijden met vijf of meer deelnemers (bijvoorbeeld de Royal Rumble) zijn 'All in Run or Not'-weddenschappen. Inzetten op niet-deelnemers gaan verloren en niet-genoemde deelnemers tellen wel mee voor weddenschappen.

4. ALGEMENE REGELS VOOR ESPORTS

4.1. Alle esports-markten zijn gebaseerd op in-game score-evenementen of resultaten aan het einde van een geplande wedstrijd/map. Alle afwikkelingen zullen plaatsvinden op basis van de officiële score en resultaten, die worden bekendgemaakt op de officiële videostream of de in-game stream van de betreffende wedstrijden.

4.2. Alle weergegeven startdata en -tijden voor e-sportwedstrijden zijn slechts indicatief en kunnen niet gegarandeerd correct zijn. Weddenschappen blijven geldig indien een wedstrijd wordt aangeboden met een onjuiste datum en/of tijd.

4.3. Indien een wedstrijd wordt gepauzeerd/uitgesteld en niet binnen 24 uur na de oorspronkelijk geplande aanvangstijd opnieuw wordt ingepland, worden alle weddenschappen op die wedstrijd ongeldig verklaard. Indien een wedstrijd precies 24 uur wordt uitgesteld, blijven alle weddenschappen geldig.

4.4. Indien de naam van een speler/team/toernooi verkeerd gespeld is, blijven alle weddenschappen geldig, tenzij het overduidelijk is dat de verkeerd gespelde naam betrekking heeft op een andere entiteit.

4.5. Indien een teamnaam wordt gewijzigd doordat een team de organisatie verlaat, zich bij een andere organisatie aansluit of doordat de teamnaam officieel wordt gewijzigd, blijven alle weddenschappen geldig.

4.6. Indien de organisator van het evenement invallers toestaat en er een officiële uitslag is, worden alle weddenschappen op de gebruikelijke wijze afgehandeld. Indien ten minste 50% van de teamselectie wordt vervangen door een invaller, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard en wordt een nieuwe wedstrijd gepland.

4.7. In het geval dat de organisator een wedstrijduitslag annuleert vanwege onvoorziene omstandigheden – zoals valsspelen – worden alle weddenschappen op die wedstrijd ongeldig verklaard. Deze regel is van toepassing binnen 72 uur na het einde van de wedstrijd; daarna wordt de uitslag van de weddenschappen niet meer gewijzigd.

4.8. Indien een wedstrijd door de toernooiorganisator als een walkover-overwinning wordt verklaard, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.

4.9. Indien een team zich terugtrekt tijdens een wedstrijd, worden alleen weddenschappen op de voltooide individuele maps en onbesliste wedstrijdmarkten verwerkt. De wedstrijdmarkt, onbesliste wedstrijdmarkten en alle andere onbesliste mapmarkten worden ongeldig verklaard. Weddenschappen geplaatst op eventuele volgende maps die wel worden voltooid, worden verwerkt op basis van de officiële uitslag.

4.10. Alle markten zijn inclusief overuren, tenzij anders vermeld in de marktnaam.

4.11. Indien het wedstrijdformaat wordt gewijzigd of afwijkt van het aangeboden formaat, behouden wij ons het recht voor om alle weddenschappen ongeldig te verklaren.

4.12. Indien de wedstrijd onjuist is vermeld, behouden wij ons het recht voor om alle weddenschappen ongeldig te verklaren.

4.13. Indien een wedstrijd eerder wordt gespeeld dan de geplande startdatum/tijd, worden alle weddenschappen die na de daadwerkelijke start van de wedstrijd zijn geplaatst, terugbetaald. Alle weddenschappen die vóór de daadwerkelijke start van de wedstrijd zijn geplaatst, blijven geldig.

4.14. Indien een wedstrijd of map opnieuw gespeeld moet worden vanwege problemen met de organisatie of technische problemen, worden alle nog niet besliste markten ongeldig verklaard. Opnieuw gespeelde wedstrijden of maps worden apart behandeld als een nieuwe wedstrijd.

4.15. Als een map begint met minder spelers dan het volledige aantal spelers dat is toegestaan ​​binnen een bepaalde esports-titel, worden alle weddenschappen op die map ongeldig verklaard.

4.16. Marktspecifieke regels - matchmarkten. Als de uiteindelijke speelduur gelijk is aan een bepaalde drempelwaarde, wordt de wedstrijd als OVER beschouwd.

4.17. Algemene regels - outrights

4.17.1. De uitslagen van de outright-markten worden bepaald op basis van de officiële toernooiresultaten.

4.17.2. In geval van een teamwijziging behouden wij ons het recht voor om alle weddenschappen ongeldig te verklaren en de dekking van de outright-markt te hervatten onder een nieuwe versie.

4.17.3. Indien het toernooi wordt uitgesteld, behouden wij ons het recht voor om alle weddenschappen ongeldig te verklaren.

4.17.4. Indien het toernooi wordt afgelast, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.

4.18. Algemene regels - spelersmarkten

4.18.1. In geval van een spelerswissel worden alle betreffende spelersmarkten ongeldig verklaard.

4.19. Spelspecifieke regels - spelersmarkten

4.19.1. CS2

4.19.1.1. Spelersmarkten worden vastgesteld op basis van interne gegevens en vervolgens bevestigd met hltv.org.

4.19.1.2. Als de gegevens op hltv.org beschadigd of ontbreken, worden alle weddenschappen afgehandeld via de videostream.

4.19.1.3. In geval van een teamkill, zelfmoord of wanneer een speler buiten de kaartgrenzen valt, blijven alle weddenschappen geldig en worden ze afgehandeld op basis van hltv.org en/of andere officieel beschikbare gegevens.

4.19.2. Valorant

4.19.2.1. Spelersmarkten worden bepaald op basis van interne gegevens en vervolgens bevestigd met vlr.gg.

4.19.2.2. Als de gegevens van vlr.gg beschadigd of ontbreken, worden alle weddenschappen afgehandeld via de videostream.

4.19.2.3. In geval van een teamkill of zelfmoord door een speler, blijven alle weddenschappen geldig en worden ze afgehandeld.

4.19.2.4. In geval van een reset van de kaart als gevolg van een bug/verbindingsproblemen die normaal gesproken tot een herstart van de ronde zouden leiden, blijven alle weddenschappen geldig.

4.19.2.5. Specifieke agenten (Phoenix, Kay/O…) kunnen worden neergehaald als gevolg van hun ultieme vaardigheid. Deze neergehaalde agenten tellen niet mee voor het aantal kills van spelers.

4.19.3. Dota 2

4.19.3.1. Spelersmarkten worden bepaald op basis van interne gegevens en vervolgens bevestigd met Dotabuff.

4.19.3.2. Als de Dotabuff-gegevens beschadigd of ontbreken, worden alle weddenschappen afgehandeld via de videostream.

4.19.3.3. In geval van een weigering blijven alle weddenschappen geldig en worden ze afgehandeld op basis van Dotabuff.

4.19.3.4. In geval van een gedeelde kill waarbij meerdere helden schade toebrengen aan een held, en deze held vervolgens wordt uitgeschakeld door een neutrale creep of een toren, wordt de kill niet meegenomen in de officiële resultaten en telt deze niet mee voor de spelersmarkten.

4.19.4. League of Legends

4.19.4.1. Spelersmarkten worden bepaald op basis van interne gegevens en vervolgens bevestigd met gol.gg.

4.19.4.2. Als de gegevens van gol.gg beschadigd of ontbreken, worden alle weddenschappen afgehandeld via de videostream.

4.19.4.3. Indien een execute verschijnt, blijven alle inzetten staan ​​en worden deze afgehandeld op basis van gol.gg.

5.1. CS 2

5.1.1. Als een van de spelers de verbinding verbreekt en niet opnieuw verbinding kan maken of vervangen kan worden voor de rest van de map, besluiten beide teams om verder te spelen met 4 tegen 5 en spelen ze minimaal 3 rondes. Alle betreffende weddenschappen op die map, wedstrijd en nevenmarkten worden ongeldig verklaard.

5.1.2. Indien een team zich terugtrekt, een overwinning behaalt door een beslissing van de administratie, of wordt gediskwalificeerd voordat alle geplande rondes van een map zijn gespeeld, worden alle nog niet besliste weddenschappen op die map en wedstrijd ongeldig verklaard.

5.1.3. Rondes 1-12 vormen de eerste helft van de CS2-maps.

5.1.4. In geval van een herstart van een ronde blijven alle weddenschappen geldig. Alle markten worden afgewikkeld op basis van de officiële score.

5.1.5. De markten voor nutsvoorzieningen (Zeus/Brandbom/Molotovcocktail/Fragmentatiegranaat/Mesdodingen) worden bepaald op basis van officiële gegevens.

5.1.6. De markt “Kaart minstens één Molotov- of brandbomaanval”:

  • a. Inclusief de schade veroorzaakt door geworpen projectielen (molotovcocktails/brandgranaten) en brandschade.

5.2. Valorant

5.2.1. Als een van de spelers de verbinding verbreekt en niet opnieuw verbinding kan maken of vervangen kan worden voor de rest van de map, besluiten beide teams om verder te spelen met 4 tegen 5 en spelen ze minimaal 3 rondes. Alle getroffen weddenschappen op die map, wedstrijd en nevenweddenschappen worden ongeldig verklaard.

5.2.2. Indien een team zich terugtrekt, een overwinning behaalt door een administratieve beslissing of wordt gediskwalificeerd voordat alle geplande rondes van een map zijn gespeeld, worden alle nog niet besliste weddenschappen op die map en wedstrijd ongeldig verklaard.

5.2.3. Rondes 1-12 vormen de eerste helft van de Valorant-maps.

5.2.4. In geval van een herstart van een ronde blijven alle weddenschappen geldig. Alle markten worden afgewikkeld op basis van de officiële score.

5.3. Dota 2

5.3.1. Als een map met minder dan 10 deelnemers aan de start verschijnt, worden alle weddenschappen op die map ongeldig verklaard.

5.3.2. Als een deelnemer binnen de eerste 10 minuten de verbinding verbreekt en niet opnieuw verbinding kan maken of vervangen kan worden voor de rest van de map, worden alle betreffende weddenschappen op die map en wedstrijd ongeldig verklaard. Als een deelnemer de verbinding verbreekt of stopt nadat de 10e minuut van een map is begonnen, blijven de weddenschappen geldig volgens de officiële uitslag.

5.3.3. Indien een walkover of een overwinning door een administratieve beslissing wordt toegekend binnen de eerste 10 minuten van een map, worden alle weddenschappen op die map ongeldig verklaard. Indien een overwinning door een administratieve beslissing wordt toegekend nadat de 10e minuut van een map is begonnen, worden de weddenschappen afgewikkeld volgens de officiële uitslag.

5.4. League of Legends

5.4.1. Als een map met minder dan 10 deelnemers aan de start verschijnt, worden alle weddenschappen op die map ongeldig verklaard.

5.4.2. Als een deelnemer binnen de eerste 10 minuten de verbinding verbreekt en niet opnieuw verbinding kan maken of vervangen kan worden voor de rest van de map, worden alle betreffende weddenschappen op die map en wedstrijd ongeldig verklaard. Als een deelnemer de verbinding verbreekt of stopt na de 10e minuut van een reeds begonnen map, blijven de weddenschappen geldig volgens de officiële uitslag.

5.4.3. Indien een walkover of een overwinning door een administratieve beslissing wordt toegekend binnen de eerste 10 minuten van een map, worden alle nog niet besliste weddenschappen op die map en wedstrijd ongeldig verklaard. Indien een overwinning door een administratieve beslissing wordt toegekend nadat de 10e minuut van een map is begonnen, blijven de weddenschappen geldig volgens de officiële uitslag.

5.4.4. In geval van een chronobreak worden weddenschappen die vóór de wedstrijd zijn geplaatst, afgehandeld op basis van de officiële uitslag. Reeds geplaatste live weddenschappen worden alleen geannuleerd als ze tijdens de chronobreak zijn geplaatst. Andere live weddenschappen worden afgehandeld op basis van de officiële uitslag.

5.5. Koning der Glorie

5.5.1. Als een map met minder dan 10 deelnemers aan de start verschijnt, worden alle weddenschappen op die map ongeldig verklaard.

5.5.2. Als een deelnemer binnen de eerste 10 minuten de verbinding verbreekt en niet opnieuw verbinding kan maken of vervangen kan worden voor de rest van de map, worden alle nog niet besliste weddenschappen op die map en wedstrijd ongeldig verklaard. Als een deelnemer de verbinding verbreekt of stopt nadat de 10e minuut van een map is begonnen, blijven de weddenschappen geldig volgens de officiële uitslag.

5.5.3. Indien een walkover of een overwinning door een administratieve beslissing wordt toegekend binnen de eerste 10 minuten van een map, worden alle nog niet besliste weddenschappen op die map en wedstrijd ongeldig verklaard. Indien een overwinning door een administratieve beslissing wordt toegekend na de 10e speelminuut nadat de map is begonnen, blijven de weddenschappen geldig volgens de officiële uitslag.

5.6. eFootball

5.6.1. De teams van het Valhalla Cup-toernooi bestaan ​​uit semi-professionele spelers die wedstrijd na wedstrijd tegen elkaar strijden. Bij elke wedstrijd is een scheidsrechter aanwezig om ervoor te zorgen dat de regels voor integriteit worden nageleefd. Om een ​​zo soepel mogelijk verloop met minimale storingen te garanderen, is de studio uitgerust met geavanceerde technologie.

5.6.2. Spelregels:

  • Spel: EA Sports FC 26 op PS5
  • Alle spelers zijn 18 jaar of ouder
  • Moeilijkheidsgraad: Legendarisch
  • Competitiemodus: Aan
  • Spelersbeoordeling: algemeen 95
  • Tijdstip: 22:00 uur
  • Weer: Helder
  • Toonhoogtepatroon: Standaard
  • Slijtage aan het veld: Geen
  • Spelsnelheid: Snel
  • Snelle wissels: Ja
  • Seizoen: zomer
  • Camera: Co-op
  • Buitenspel: Aan
  • Reserveringen: Aan
  • Handbal: Uit
  • Blessures: Uitgeschakeld
  • Striktheid van de scheidsrechter: Standaard

5.6.3. De teams van het Valkyrie Cup-toernooi bestaan ​​uit professionele speelsters (Women’s Super League) die wedstrijd na wedstrijd tegen elkaar strijden. Bij elke wedstrijd is een scheidsrechter aanwezig om ervoor te zorgen dat de regels voor integriteit worden nageleefd. Om een ​​zo soepel mogelijk verloop met minimale storingen te garanderen, is de studio uitgerust met geavanceerde technologie.

5.6.4. SPELREGELS:

  • Spel: EA Sports FC 26 op PS5
  • Alle spelers zijn 18 jaar of ouder
  • Moeilijkheidsgraad: Legendarisch
  • Competitiemodus: Aan
  • Spelersbeoordeling: algemeen 95
  • Tijdstip: 22:00 uur
  • Weer: Helder
  • Toonhoogtepatroon: Standaard
  • Slijtage aan het veld: Geen
  • Spelsnelheid: Snel
  • Snelle wissels: Ja
  • Seizoen: zomer
  • Camera: Co-op
  • Buitenspel: Aan
  • Reserveringen: Aan
  • Handbal: Uit
  • Blessures: Uitgeschakeld
  • Striktheid van de scheidsrechter: Standaard

5.6.5. Onjuiste score/kansen: Indien er weddenschappen worden geplaatst met onjuiste kansen, worden alle betreffende tickets geannuleerd.

5.6.6. Onjuiste teams/spelers: Als de wedstrijd voortijdig wordt gestaakt en er geen belangrijke gebeurtenis heeft plaatsgevonden (zoals een doelpunt), kan de wedstrijd worden hervat. Als er wel een belangrijke gebeurtenis heeft plaatsgevonden, worden alle andere markten geannuleerd.

5.6.7. Cameraproblemen: Als een camera uitvalt en niet snel gerepareerd kan worden, blijven de reeds afgesloten markten geldig, maar alle andere worden geannuleerd. Hetzelfde geldt als de camera uitvalt tijdens een belangrijk evenement.

5.6.8. Problemen met Twitch-streams: Als de stream gedurende de hele wedstrijd uitvalt, worden alle markten geannuleerd. Als de stream uitvalt tijdens een belangrijk moment, blijven de reeds afgesloten markten geldig, maar worden andere geannuleerd.

5.6.9. Spelverstorende bugs: Als het tijdstip van een bug onduidelijk is, wordt de hele wedstrijd geannuleerd. Als het tijdstip wel duidelijk is, worden de tot dan toe afgesloten markten afgehandeld.

5.6.10. Spelcrashes/Internetstoringen: Afgesloten markten blijven geldig, maar alle andere worden geannuleerd.

5.6.11. Problemen met de kleur van het naamplaatje/de gamepad: Deze problemen vormen geen reden voor annulering van de verkoop.

5.7. eBASKETBALL

5.7.1. De teams van het Valhalla League-toernooi bestaan ​​uit semi-professionele spelers die wedstrijd na wedstrijd tegen elkaar strijden. Bij elke wedstrijd is een scheidsrechter aanwezig om ervoor te zorgen dat de regels voor integriteit worden nageleefd. Om een ​​zo soepel mogelijk verloop met minimale storingen te garanderen, is de studio uitgerust met geavanceerde technologie.

5.7.2. SPELREGELS:

  • Spel: NBA2K23 op PS5
  • Alle spelers zijn 18 jaar of ouder
  • Moeilijkheidsgraad: All-Star
  • Kwartlengte 5 minuten
  • Vermoeidheid: Uitgeschakeld
  • Blessures: Uitgeschakeld
  • Spelsnelheid: 50
  • Uitgesloten door overtredingen: 6
  • Shotklok op de baan: laatste 10 seconden

5.7.3. Onjuiste score/kansen: Indien er weddenschappen worden geplaatst met onjuiste kansen, worden alle betreffende tickets geannuleerd.

5.7.4. Onjuiste teams/spelers: Als de wedstrijd voortijdig wordt gestaakt en er geen belangrijke gebeurtenis heeft plaatsgevonden (zoals een doelpunt), kan de wedstrijd worden hervat. Als er wel een belangrijke gebeurtenis heeft plaatsgevonden, worden alle andere markten geannuleerd.

5.7.5. Cameraproblemen: Als een camera uitvalt en niet snel gerepareerd kan worden, blijven de reeds afgesloten markten geldig, maar alle andere worden geannuleerd. Hetzelfde geldt als de camera uitvalt tijdens een belangrijk evenement.

5.7.6. Problemen met Twitch-streams: Als de stream gedurende de hele wedstrijd uitvalt, worden alle markten geannuleerd. Als de stream uitvalt tijdens een belangrijk moment, blijven de reeds afgesloten markten geldig, maar worden andere geannuleerd.

5.7.7. Spelverstorende bugs: Als het tijdstip van een bug onduidelijk is, wordt de hele wedstrijd geannuleerd. Als het tijdstip wel duidelijk is, worden de tot dan toe afgesloten markten afgehandeld.

5.7.8. Spelcrashes/Internetstoringen: Afgesloten markten blijven geldig, maar alle andere worden geannuleerd.

5.7.9. Problemen met de kleur van het naamplaatje/de gamepad: Deze problemen vormen geen reden voor annulering van de verkoop.

5.8. eCricket

5.8.1. Yodha Premier League - eCricket-toernooi met professionele spelers in realtime.

5.8.2. SPELREGELS:

  • Spel - Cricket 24
  • Platform - PlayStation 5
  • Modus – Multiplayer – YPL
  • Overs – 5
  • Wickets - 5
  • Wedstrijdduur - 20 minuten
  • Kans op regen - Geen regen
  • Vangen - Semi-geassisteerd
  • Veldwerk - Semi-ondersteund
  • Gooien - Tijdens het spel

Winnaar van de toss - Wie mag kiezen om te beginnen met batten?

Veld – Groen (standaard)

In-game stadion – Thuisveld (blauwe controller)

Tijdstip van de dag - willekeurig

DRS – Nee (Alle beslissingen van de scheidsrechter tijdens de wedstrijd zijn definitief)

Slagen - Arcade

Bowlen - Standaard (cricket 19)

5.8.3. Onjuiste score/kansen: Indien er weddenschappen worden geplaatst met onjuiste kansen, worden alle betreffende tickets geannuleerd.

5.8.4. Onjuiste teams/spelers: Als de wedstrijd voortijdig wordt gestaakt en er geen belangrijke gebeurtenis heeft plaatsgevonden (zoals een doelpunt), kan de wedstrijd worden hervat. Als er wel een belangrijke gebeurtenis heeft plaatsgevonden, worden alle andere markten geannuleerd.

5.8.5. Cameraproblemen: Als een camera uitvalt en niet snel gerepareerd kan worden, blijven de reeds afgesloten markten geldig, maar alle andere worden geannuleerd. Hetzelfde geldt als de camera uitvalt tijdens een belangrijk evenement.

5.8.6. Problemen met Twitch-streams: Als de stream gedurende de hele wedstrijd uitvalt, worden alle markten geannuleerd. Als de stream uitvalt tijdens een belangrijk moment, blijven de reeds afgesloten markten geldig, maar worden andere geannuleerd.

5.8.7. Spelverstorende bugs: Als het tijdstip van een bug onduidelijk is, wordt de hele wedstrijd geannuleerd. Als het tijdstip wel duidelijk is, worden de tot dan toe afgesloten markten afgehandeld.

5.8.8. Spelcrashes/Internetstoringen: Afgesloten markten blijven geldig, maar alle andere worden geannuleerd.

5.8.9. Problemen met de kleur van het naamplaatje/de gamepad: Deze problemen vormen geen reden voor annulering van de verkoop.

5.9. Mobile Legends: Bang Bang

5.9.1. Als een map met minder dan 10 deelnemers aan de start verschijnt, worden alle weddenschappen op die map ongeldig verklaard.

5.9.2. Als een deelnemer binnen de eerste 10 minuten de verbinding verbreekt en niet binnen 1 minuut speeltijd opnieuw verbinding kan maken of vervangen kan worden voor de rest van de map, worden alle nog niet besliste weddenschappen op die map en wedstrijd ongeldig verklaard. Als een deelnemer de verbinding verbreekt of stopt nadat de 10e minuut van een map is begonnen, blijven de weddenschappen geldig volgens de officiële uitslag.

5.9.3. Indien een walkover of een overwinning door een administratieve beslissing wordt toegekend binnen de eerste 10 minuten van een map, worden alle nog niet besliste weddenschappen op die map en wedstrijd ongeldig verklaard. Indien een overwinning door een administratieve beslissing wordt toegekend na de 10e speelminuut nadat de map is begonnen, blijven de weddenschappen geldig volgens de officiële uitslag.

5.10. Wild Rift

5.10.1. Als een map met minder dan 10 deelnemers aan de start verschijnt, worden alle weddenschappen op die map ongeldig verklaard.

5.10.2. Als een deelnemer binnen de eerste 10 minuten de verbinding verbreekt en niet binnen 1 minuut speeltijd opnieuw verbinding kan maken of vervangen kan worden voor de rest van de map, worden alle nog niet besliste weddenschappen op die map en wedstrijd ongeldig verklaard. Als een deelnemer de verbinding verbreekt of stopt nadat de 10e minuut van een map is begonnen, blijven de weddenschappen geldig volgens de officiële uitslag.

5.10.3. Indien een walkover of een overwinning door een administratieve beslissing wordt toegekend binnen de eerste 10 minuten van een map, worden alle nog niet besliste weddenschappen op die map en wedstrijd ongeldig verklaard. Indien een overwinning door een administratieve beslissing wordt toegekend na de 10e speelminuut van een reeds begonnen map, blijven de weddenschappen geldig volgens de officiële uitslag.

5.11. PUBG Mobiel en Fortnite

5.11.1. De winnaar van een ronde wordt bepaald op basis van de laatste speler of het laatste team dat nog in leven is (de "chicken dinner"). Een "ronde" telt als één gespeelde map.

5.11.2. In geval van onvoorziene omstandigheden die marktafwikkeling belemmeren, behouden wij ons het recht voor om alle weddenschappen ongeldig te verklaren.

5.11.3. De winnaar van de wedstrijd wordt bepaald door het team of de speler met de meeste punten die in die rondes zijn verzameld.

Een "wedstrijd" wordt gedefinieerd als het geheel van rondes die op dezelfde speeldag worden gespeeld.

5.12. Deadlock

5.12.1. Als een deelnemer binnen de eerste 10 minuten de verbinding verbreekt en niet binnen 2 minuten speeltijd opnieuw verbinding kan maken of voor de rest van de map kan worden vervangen, worden alle betreffende weddenschappen op die map en wedstrijd ongeldig verklaard. Als een deelnemer de verbinding verbreekt of stopt na aanvang van de 10e speelminuut op de betreffende map, worden de weddenschappen afgewikkeld volgens de officiële uitslag.

5.12.2. Indien een walkover of een overwinning door een administratieve beslissing wordt toegekend binnen de eerste 10 minuten van een map, worden alle weddenschappen op die map ongeldig verklaard. Indien een overwinning door een administratieve beslissing wordt toegekend na de 10e minuut van de gespeelde map, blijven de weddenschappen geldig volgens de officiële uitslag.

5.13. Rainbow Six: Siege

5.13.1. Als een van de spelers de verbinding verbreekt en niet opnieuw verbinding kan maken of vervangen kan worden voor de rest van de map, en beide teams besluiten om 4 tegen 5 verder te spelen, en ze minimaal 2 rondes spelen, worden alle betreffende weddenschappen op die map, wedstrijd en nevenweddenschappen ongeldig verklaard.

5.14. Geo Guessr

5.14.1. Alle weddenschappen op Geoguessr-wedstrijden worden afgewikkeld op basis van de officiële uitslag zoals vastgesteld door de toernooiorganisator (TO) op de officiële website: https://www.geoguessr.com. Dit omvat alle beslissingen of wijzigingen die de TO tijdens de wedstrijd aanbrengt.

5.14.2. Indien een speler zich terugtrekt, een overwinning krijgt toegekend door een beslissing van de beheerder, of wordt gediskwalificeerd voordat alle geplande rondes van een map zijn gespeeld, worden alle nog niet besliste weddenschappen op die map en wedstrijd ongeldig verklaard.

5.15. Call of Duty

5.15.1. In geval van een kaartreset, waarbij de kaart vanaf het begin opnieuw wordt gestart in plaats van verder te gaan vanaf het punt van reset, behouden wij ons het recht voor om alle getroffen markten ongeldig te verklaren.

5.15.2. Indien een van de spelers de verbinding verbreekt en niet opnieuw verbinding kan maken of vervangen kan worden, en beide teams besluiten om met 4 tegen 5 verder te spelen, behouden wij ons het recht voor om alle betreffende weddenschappen ongeldig te verklaren in de volgende scenario's:

  • a) Als in de spelmodus Hardpoint de speler de verbinding verbreekt binnen de eerste 120 seconden van de map EN/OF de speler de verbinding verbreekt voordat een van de teams 60 punten heeft bereikt.
  • b) Als de speler in de spelmodus Search & Destroy de verbinding verbreekt vóór het begin van de tweede ronde.
  • c) Als in de spelmodus Control de speler de verbinding verbreekt binnen de eerste 120 seconden na het begin van de eerste ronde.

5.16. World Of Tanks (Mir Tankov)

5.16.1. Als een map begint met minder dan 14 deelnemers, worden alle weddenschappen op die map ongeldig verklaard.

5.16.2. Als een deelnemer in de eerste minuut de verbinding verbreekt en niet binnen 2 minuten speeltijd opnieuw verbinding kan maken of voor de rest van de map kan worden vervangen, worden alle betreffende weddenschappen op die map en wedstrijd ongeldig verklaard. Als een deelnemer de verbinding verbreekt of stopt na de start van de eerste minuut van de wedstrijd op de betreffende map, worden de weddenschappen afgewikkeld volgens de officiële uitslag.

5.16.3. Indien een walkover of winst door een administratieve beslissing wordt toegekend, worden alle nog niet besliste weddenschappen op die map en wedstrijd ongeldig verklaard.

5.17. World of Warcraft (WoW)

5.17.1. Alle resultaten zijn gebaseerd op de officiële bronnen van Blizzard.

5.17.2. Als een dungeonrun ongeldig wordt verklaard vanwege regelovertredingen (bijv. het stapelen van specialisaties), zullen de resultaten de beslissing van Blizzard weerspiegelen.

5.17.3. Elke opzettelijke onderbreking van de verbinding na aanvang van de wedstrijd resulteert in een verlies van de wedstrijd en het ongeldig verklaren van alle nog niet besliste weddenschappen.

5.18. Algemene regels voor CS2 Duels en Dota 2 Duels - wedstrijdmarkten

5.18.1. Onjuiste score/spelers: Net als bij andere spellen leiden onjuiste kansen tot geannuleerde tickets. Onjuiste spelers/helden kunnen leiden tot een herstart of annulering, afhankelijk van of een belangrijke gebeurtenis heeft plaatsgevonden.

5.18.2. Camera-/Twitch-problemen: Vergelijkbare regels als bij andere games, waarbij demo-replays mogelijk gebruikt worden om wedstrijden te verifiëren.

5.18.3. Spelcrashes: Afgesloten markten blijven bestaan, andere worden geannuleerd.

5.18.4. Problemen met naamplaatjes: Geen annuleringen op de markt.

5.18.5. Spelspecifieke regels - wedstrijdmarkten

5.18.5.1. CS2 Duels

5.18.5.1.1. Ronde hervat: Inzetten blijven geldig en markten worden afgewikkeld op basis van de officiële score.

5.18.5.1.2. Afwezigheid van speler: Weddenschappen kunnen ongeldig worden verklaard als een speler afwezig is of niet kan spelen.

5.18.5.1.3. Internetproblemen: Het spel kan opnieuw worden gestart als de quoteringen niet zijn gewijzigd of worden geannuleerd als ze wel zijn gewijzigd. Afgesloten markten blijven behouden, andere worden geannuleerd.

5.18.5.2. Dota 2 Duels

5.18.5.2.1. Neutrale creep kills: Deze tellen als kills door de tegenstander.

5.18.5.2.2. Internetproblemen: Net als bij CS2 kan het spel opnieuw worden opgestart of geannuleerd. Afgesloten markten blijven behouden, andere worden geannuleerd.

5.18.5.2.3. Gelijktijdige doden: De winnaar wordt bepaald door wie het langst in leven was of wie zijn tegenstander als eerste heeft gedood, volgens het officiële spelverslag.

5.18.5.2.4. Onjuiste heldenselectie: Als er vóór aanvang van de wedstrijd onjuiste helden worden geselecteerd en er zich een belangrijke gebeurtenis in het spel voordoet (bijv. een kill of aanzienlijke schade aan een toren), worden alle weddenschappen geannuleerd. Als er geen belangrijke gebeurtenis plaatsvindt, wordt de wedstrijd hervat met de juiste helden en blijven de weddenschappen geldig.

5.19. Marvel Rivals

5.19.1. Als een deelnemer binnen de eerste 2 minuten de verbinding verbreekt en niet binnen 4 minuten speeltijd opnieuw verbinding kan maken of voor de rest van de map kan worden vervangen, worden alle weddenschappen op die map en wedstrijd ongeldig verklaard. Als een deelnemer de verbinding verbreekt of stopt na de start van de eerste minuut van de wedstrijd op de betreffende map, worden de weddenschappen afgewikkeld volgens de officiële uitslag.

5.20. Schaken

5.20.1. Indien een schaakpartij na het spelen van alle geplande partijen in een remise eindigt, wordt de winnaar bepaald op basis van de uitslag van de aangewezen tiebreaker.

5.20.2. Finales worden gespeeld in een best-of-1-formaat. De speler die als eerste twee sets wint in de serie, wordt uitgeroepen tot winnaar.

5.20.3. Alle markten zullen worden afgewikkeld op basis van de officiële resultaten zoals bevestigd door het bestuursorgaan.

5.21. Crossfire

5.21.1. Als een van de spelers de verbinding verbreekt en niet opnieuw verbinding kan maken of vervangen kan worden voor de rest van de map, maar beide teams besluiten toch door te gaan met 4 tegen 5 en ze minstens 2 volledige rondes spelen, dan worden alle betreffende weddenschappen op die map, wedstrijd en bijbehorende markten ongeldig verklaard.

5.21.2. Indien een team zich terugtrekt, een overwinning behaalt door een beslissing van de administratie, of wordt gediskwalificeerd voordat alle geplande rondes van een map zijn gespeeld, worden alle nog niet besliste weddenschappen op die map en wedstrijd ongeldig verklaard.

5.21.3. Rondes 1-8 vormen de eerste helft van de Crossfire-kaarten.

5.21.4. In geval van een herstart van een ronde blijven alle weddenschappen geldig. Alle markten worden afgewikkeld op basis van de officiële score en uitslag.

5.21.5. De verlenging wordt gespeeld als één enkele MR3. Als de score na de verlenging gelijk is, bepaalt een gouden ronde de winnaar.

5.22. Tekken

5.22.1. Een punt in de serie wordt toegekend aan de speler die als eerste de tegenstander 3 keer knock-out slaat.

5.22.2. De winnaar van de serie wordt bepaald als de eerste speler die het benodigde aantal punten behaalt in het aangegeven wedstrijdformaat (bijv. Bo3, Bo5, Bo7, Bo9).

5.23. Street Fighter

5.23.1. Een punt in de serie wordt toegekend aan de speler die als eerste de tegenstander 2 keer knock-out slaat.

5.23.2. De winnaar van de serie wordt bepaald als de eerste speler die het benodigde aantal punten behaalt in het aangegeven wedstrijdformaat (bijv. Bo3, Bo5, Bo7, Bo9).

5.23.3. De grote finale is een dubbele eliminatie voor de finalist van de bovenste bracket. De finalist van de bovenste bracket heeft een 'levensvoordeel'. De finalist van de onderste bracket moet de finalist van de bovenste bracket twee keer verslaan in het voorgeschreven format (bijv. twee best-of-5-series) om de grote finale te winnen. De finalist van de bovenste bracket moet de tegenstander minstens één keer verslaan in het voorgeschreven format om de grote finale te winnen.

5.24. eSimulator-bots

5.24.1. Algemene regels

5.24.1.1. Het platform voor sportweddenschappen behoudt zich het recht voor om weddenschappen te annuleren die zijn geplaatst op basis van kennelijk "slechte" quoteringen, gewijzigde quoteringen of weddenschappen die zijn geplaatst nadat een evenement is begonnen of een wedstrijd is beïnvloed door kennelijke technische problemen.

5.24.1.2. Alle weddenschappen worden afgewikkeld zodra de uitkomst van de markt is bepaald.

5.24.1.3. Markt "Wedstrijd" (1X2) is een markt waar het mogelijk is om te wedden op de (gedeeltelijke of definitieve) uitslag van een wedstrijd of evenement. De opties zijn: "1" = Thuisploeg, of het team dat links van het aanbod staat; "X" = Gelijkspel, of de selectie in het midden; "2" = Uitploeg, of het team dat rechts van het aanbod staat.

5.24.1.4. Markt "Correcte Score" ( is waar het mogelijk is om te wedden op de (gedeeltelijke of definitieve) exacte score van een wedstrijd of evenement.

5.24.1.5. De markt "Over/Under" (Totaal) is een markt waar het mogelijk is om te wedden op het (gedeeltelijke of definitieve) aantal van een vooraf gedefinieerde gebeurtenis (bijv. doelpunten, punten, corners, rebounds, strafminuten, enz.). Indien het totale aantal van de genoemde gebeurtenissen exact gelijk is aan de inzetlijn, worden alle weddenschappen op deze aanbieding ongeldig verklaard. Voorbeeld: een weddenschap waarbij de inzetlijn 128,0 punten is en de wedstrijd eindigt met een uitslag van 64-64, wordt ongeldig verklaard.

5.24.1.6. De markt "Oneven/Even" is een markt waar het mogelijk is om te wedden op het (gedeeltelijke of definitieve) aantal van een vooraf gedefinieerde gebeurtenis (bijv. doelpunten, punten, corners, rebounds, strafminuten, enz.). "Oneven" is 1, 3, 5 enz.; "Even" is 0, 2, 4 enz.

5.24.1.7. De markt "Ruststand/Eindstand" is een markt waar het mogelijk is om te wedden op de uitslag bij rust en de eindstand van de wedstrijd. Bijvoorbeeld: als de stand bij rust 1-0 is en de wedstrijd eindigt in 1-1, is de winnende uitkomst 1/X. De weddenschap is ongeldig als de reguliere speeltijd van de wedstrijd afwijkt van de in de weddenschap vermelde tijdsindeling (dus anders dan twee helften).

5.24.1.8. Markt "Periodeweddenschappen" is een markt waar het mogelijk is om te wedden op de uitkomst van elke afzonderlijke periode binnen een wedstrijd/evenement.

5.24.1.9. De markt "Draw No Bet" is een markt waar het mogelijk is om in te zetten op "1" of "2", zoals gedefinieerd in [de betreffende regel]. Het is ook gebruikelijk om naar "Draw No Bet" te verwijzen in gevallen waarin geen quotering voor een gelijkspel wordt aangeboden. Mocht de betreffende wedstrijd geen winnaar hebben (bijvoorbeeld een gelijkspel), of mocht de specifieke gebeurtenis zich niet voordoen (bijvoorbeeld Draw No Bet en de wedstrijd eindigt in 0-0), dan wordt de inzet terugbetaald.

5.24.1.10. De markt "Handicap" is een wedvorm waarbij het mogelijk is om te wedden op de vraag of de gekozen uitkomst winnend zal zijn nadat de vermelde handicap is opgeteld/afgetrokken (naargelang van toepassing) van de wedstrijd/periode/totale score waarop de weddenschap betrekking heeft. Indien de uitslag na aanpassing van de handicaplijn exact gelijk is aan de inzetlijn, worden alle weddenschappen op deze aanbieding ongeldig verklaard.

5.24.1.11. Markt Asian Handicap: Thuisploeg (-1,75) vs Uitploeg (+1,75). Dit betekent dat de inzet wordt verdeeld over 2 gelijke weddenschappen op de uitkomsten -1,5 en -2,0. Om de weddenschap volledig uitbetaald te krijgen tegen de vermelde odds, moet Team A de wedstrijd winnen met een grotere marge dan beide vermelde handicaps (d.w.z. een marge van 3 doelpunten of meer). In het geval dat Team A wint met slechts 2 doelpunten verschil, wordt de weddenschap als gedeeltelijk gewonnen beschouwd, met een volledige uitbetaling op het -1,5 deel van de weddenschap en een terugbetaling op het -2,0 deel, aangezien de uitkomst op dat deel van de weddenschap als een gelijkspel wordt beschouwd. Mocht de wedstrijd een andere uitkomst hebben, inclusief een overwinning van Team A met slechts 1 doelpunt verschil, dan gaat de volledige inzet verloren. Uitploegen krijgen een voordeel van +1,75 doelpunt in de wedstrijd. Dit betekent dat de inzet wordt verdeeld in 2 gelijke weddenschappen, geplaatst op de uitkomsten +1,5 en +2,0.

5.24.1.12. De markt "Dubbele Kans" is een markt waar het mogelijk is om gelijktijdig op twee (gedeeltelijke of definitieve) uitkomsten van een wedstrijd of evenement in te zetten. De opties zijn: 1X, 12 en X2, waarbij "1", "X" en "2" zijn gedefinieerd in [de betreffende definitie].

5.24.1.13. De markt "Team scoort als eerste en wint" verwijst naar het vermelde team dat het eerste doelpunt in de wedstrijd scoort en vervolgens de wedstrijd wint. Indien er geen doelpunten vallen in de wedstrijd, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.

5.24.1.14. Weddenschappen op "Kwart/Halve/Periode X" hebben betrekking op het resultaat/de score behaald in het betreffende tijdsbestek en omvatten geen andere punten/doelpunten/gebeurtenissen die in andere delen van de wedstrijd zijn gescoord. Weddenschappen worden ongeldig verklaard als de wedstrijd in een andere vorm wordt gespeeld dan die welke in de aanbieding is vastgelegd.

5.24.1.15. Weddenschappen op "Resultaat aan het einde van kwart/helft/periode X…" hebben betrekking op het resultaat van de wedstrijd/het evenement na afloop van de vastgestelde tijdsperiode en houden rekening met alle andere punten/doelpunten/gebeurtenissen die in voorgaande delen van het evenement/de wedstrijd zijn behaald.

5.24.1.16. Weddenschappen op "Race naar X punten / Race naar X doelpunten…" en soortgelijke aanbiedingen hebben betrekking op het team/de deelnemer dat het vroegst het betreffende aantal punten/doelpunten/gebeurtenissen behaalt. Indien de aanbieding een tijdsbestek (of een andere periodebeperking) vermeldt, worden andere punten/doelpunten/gebeurtenissen die in andere delen van de wedstrijd zijn behaald en die niet binnen het genoemde tijdsbestek vallen, niet meegerekend. Indien de vermelde score niet binnen het gestelde tijdsbestek (indien van toepassing) wordt bereikt, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij anders vermeld.

5.24.1.17. Weddenschappen op "Winnaar van punt X / Doelpuntmaker X" en soortgelijke aanbiedingen hebben betrekking op het team/de deelnemer die de genoemde gebeurtenis scoort/wint. Voor de afhandeling van deze aanbiedingen wordt geen rekening gehouden met gebeurtenissen die voorafgaand aan de genoemde gebeurtenis plaatsvinden. Indien de genoemde gebeurtenis niet binnen de gestelde termijn (indien van toepassing) wordt gescoord/gewonnen, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij anders vermeld.

5.24.1.18. Elke verwijzing naar een team dat alle helften/periodes moet winnen (bijv. Team wint beide helften) betekent dat het genoemde team meer doelpunten moet scoren dan de tegenstander gedurende alle vastgestelde helften/periodes van de wedstrijd.

5.24.2. Regels voor de basketbalmarkt

5.24.2.1. De winnaar van de wedstrijd (tweewegweddenschap) wordt bepaald inclusief verlenging (OT).

5.24.2.2. Bij andere markten, met uitzondering van totaalscores en handicaps, wordt geen rekening gehouden met verlenging, tenzij anders vermeld.

5.24.2.3. Als een wedstrijd eindigt voordat de X is bereikt, wordt deze markt als ongeldig (geannuleerd) beschouwd. Van toepassing op de volgende markten: Wie scoort het X-de punt? (incl. verlenging), Welk team wint de race naar X punten? (incl. verlenging).

5.24.3. FIFA

5.24.3.1. Wedstrijdduur – 2x6 minuten. Dit is inclusief blessuretijd, maar exclusief verlenging of penalty shootouts.

5.24.3.2. Alle markten worden afgewikkeld zoals vastgelegd in de Algemene Marktregels.

5.24.3.3. Strafschoppenreeks. Omvat alleen strafschoppenreeksen zonder reguliere speeltijd, blessuretijd of verlenging.

5.24.3.4. Alle markten zullen worden afgewikkeld zoals uiteengezet in de Algemene Marktregels.

5.24.4. NBA 2K

5.24.4.1. Wedstrijdduur – 4x6 minuten. Dit is inclusief verlenging.

5.24.4.2. Alle markten worden afgewikkeld zoals beschreven in de Algemene en Basketbalmarktregels.

Cookie icon

Wij gebruiken Cookies